恶果之地整体难度和模式详解
在恶果之地有很多种困难供玩家选择。下面是游戏中所有难度和模式的详细说明,供大家参考。
难度和模式
自然振荡
正常模式是正常通关模式。
一* * *五关,地形是森林-沙漠-雪地-蘑菇地-污染核心。
普通难度
普通难度没有附加条件,人物到了4级就能轻松过关,熟悉7级就能随便过关。
三星难度
新条目
敌人生命值增加50%
敌人子弹的弹道变成了蛇皮。
对玩家的攻击会减缓移动速度和能量恢复速度。
六星难度
新条目
掉落的金币过一会儿就会消失。
敌人死后会自爆。
视野收缩
十星难度
新条目
敌人的子弹打在墙上会反弹。
血量变成红心模式,任何伤害都会是-1心。
敌人移动速度增加50%
敌人死后毒液依然存在。
难度星级和石头倍增率
每增加一个难度条目,石头增益率增加0.2。
例如:
一星放大倍数为1+0.2*1=1.2。
三星放大倍数为1+0.2*3=1.6。
六星放大倍数为1+0.2*6=2.2。
十颗星的放大倍数是1+0.2*10=3.0。
简要描述:
难清三星后,解锁阵营右上角的BOSS车轮战。
门票10石。
通关1-10星解锁BOSS武器。
每次通关只能获得一件武器。
假设第一次直接选择4星难度,第一次通关只能获得0星武器。