恶果之地整体难度和模式详解

在恶果之地有很多种困难供玩家选择。下面是游戏中所有难度和模式的详细说明,供大家参考。

难度和模式

自然振荡

正常模式是正常通关模式。

一* * *五关,地形是森林-沙漠-雪地-蘑菇地-污染核心。

普通难度

普通难度没有附加条件,人物到了4级就能轻松过关,熟悉7级就能随便过关。

三星难度

新条目

敌人生命值增加50%

敌人子弹的弹道变成了蛇皮。

对玩家的攻击会减缓移动速度和能量恢复速度。

六星难度

新条目

掉落的金币过一会儿就会消失。

敌人死后会自爆。

视野收缩

十星难度

新条目

敌人的子弹打在墙上会反弹。

血量变成红心模式,任何伤害都会是-1心。

敌人移动速度增加50%

敌人死后毒液依然存在。

难度星级和石头倍增率

每增加一个难度条目,石头增益率增加0.2。

例如:

一星放大倍数为1+0.2*1=1.2。

三星放大倍数为1+0.2*3=1.6。

六星放大倍数为1+0.2*6=2.2。

十颗星的放大倍数是1+0.2*10=3.0。

简要描述:

难清三星后,解锁阵营右上角的BOSS车轮战。

门票10石。

通关1-10星解锁BOSS武器。

每次通关只能获得一件武器。

假设第一次直接选择4星难度,第一次通关只能获得0星武器。