O2jam的时间表

内部测试时间:2002年6月5438日+2月

公开测试时间:2003年6月

截止时间:2065 438+2002年3月;内测时间:65438+2005年10月25日。

公开测试时间:2005年3月4日

截止时间:2008年4月28日——人人O2JAM。

1 & gt;2002年7月,韩国O2媒体公司发布了即将推出O2JAM的消息和游戏截图!

你看过当时的游戏画面吗?你认出来了吗?当时游戏的落音都是圆形的,就像今天按F5切换一样。这个优秀想法的萌发最初就是从那个时候开始的。不过从后面几个场景的画面来看,冲击效果和人物效果是一样的,但在当时已经很华丽了。

当时的乐器和服饰大部分现在都保留了下来,但是当时的虚拟人物真的很傻。

2 & gt2002年底,韩国O2媒体公司发布了第一份关于O2JAM beta游戏的报告!

3 & gt2003年6月,韩国音乐游戏公司O2Media推出了O2JAM正式版!

游戏音乐有50多首。O2Jam和VOS、CanMusic一样,也是一款优秀的原创7键PC音乐游戏(和CanMusic一样在线玩)。玩法基本一致,界面华丽现代。由于使用了波形音乐文件,音乐播放效果相当出色,但同时音乐文件庞大(每首约15-35MB)。

4 & gt2003年8月29日游戏改版!

O2JAM确实给我们带来了很多麻烦。8月29日下午,发布了一个更新程序。不再使用600MB的客户端。那天更新的版本号是v2.7.1,文件大小是62.3MB,从那以后O2JAM就像专业发展趋势一样走了,安装和分离歌曲。当时客户端里有三首歌,当时大家还可以在游戏里再下载52首。

5 & gt2003年6月4日官方回复中国玩家+65438!

当时因为大家无法正常登录游戏或者服务器经常踢人,国内玩家普遍认为韩国限制了中国的IP。那天,我们代表大家给韩国O2JAM官方发了一封邮件。以下是官方回复:

“你好,我是O2管理员。我们没有阻止任何连接到O2的IP。不用担心O2的连接问题。然而,我们的服务器有一些问题。如果我们的服务器超载,许多人将无法连接。我们必须(应该)修复这些错误,所以请等待新的服务器。至于连接问题,对不起!”

6 & gt2003年6月5438+10月,神舟五号载人飞船发射成功!

随着神舟五号的成功发射,我们彩凤O2JAM的团队成员也在当天突破了100!记得有个网友在论坛上说在O2JAM和韩国MM聊天,韩国MM打出“中国杨利伟这么好!”用英语。

7 & gt2003年10月30日,10,O2Jam重大改变!

10年10月30日,官方再次升级游戏,当天更新的版本号为V2.9.0更新内容为:

1中的界面变化。选项,添加2D/3D界面转换。

2.增加了鼠标模式(Windows模式/图片模式)的转换,这是F8现在的功能。

3.增加了键盘冲突测试。

4.增加了游戏中的截图功能。

5.修正了游戏的评判难度。

6.所有者可以修改房间名称。

7.增加一首新歌《ColorParadise》(旋律优美,适合刚接触O2Jam的玩家,是当时非常流行的歌曲)。

8 & gt2003年6月6日,O2Jam与韩国著名街机音乐游戏EZ2DJ合作!

O2JAM官方与EZ2DJ合作。以下是O2JAM官方发布的消息:

以下是O2Media的所有成员:

期待已久的Ez2dj将推出O2Jam!增加的第一首歌是《停留》,发行日期是11.7,2003年。第二首歌完成后会持续发布。希望各位玩家耐心等待,先关注我们的“停留”!

9 & gt2003年2月3日65438+,游戏中的功能再次加强!

O2Jam当时的版本号是V2.9.8,游戏中的重要变化和新增功能如下:

1.增加了表情功能。

2.比赛时加强了血槽。

3.增加了汉字库(可以输入简体中文)。

10 >2003年6月5日新增新手教学。

这种人性化的设计,更能体现官方对玩家的认真负责和体贴,对中国版教学的期待。

11 & gt;2003年6月5438+2月10,O2Jam整体游戏界面更新为圣诞版!

游戏的每一个角落都洋溢着圣诞节的欢乐气氛,包括圣诞版的登陆窗口,不仅增加了圣诞相关的服装道具,还增加了两个圣诞游戏场景和三首圣诞主题歌曲。

12 >2003年6月5438+2月65438+9月O2Jam的大改动!

当天更新的版本号是V3.05,官方更改了游戏的登录方式。每个人都应该从网页登录。

13 >O2Jam于5438年6月底+2003年2月正式进入马来西亚!

2003年6月5438+2月,马来西亚游戏运营商e-game正式获得O2Jam在马来西亚的运营权,并在6月5438+2月底举办了声势浩大的O2JAM比赛和宣传活动。

14 & gt;从5438年6月到2003年2月,O2Jam在韩国的人气持续上升!

运营游戏门户Mgame,O2 Media公司开发的“O2Jam”在“Naver”综合搜索和游戏热门搜索词(基于65438+2月13、65438+2月14)排名第一,10一代玩家反响很大。

同时在线人数超过28000人的《O2Jam》对于10代玩家来说基本不为人知,可见其人气之高。

Mgame公司代表孙承哲表示:“我们选择了合适的玩家年龄段,通过诱导玩家积极参与有效营销,在线人数每天都在保持增长。O2Jam是一款网络节奏超前的音乐游戏。它是用一种新的类型开发的,并没有沿用游戏市场上流行的游戏类型,所以也得到了很高的评价。”

15 >2004年6月27日,O2Jam终于冲锋了!

65438+10月27日更新的O2JAM是以收费的形式出现的,这次更新的所有歌曲都需要用W币购买。后期歌曲一般需要用真金白银购买的W币购买(类似国内的点卡概念)。

16 >2004年2月初,O2Jam首次亮相台北电玩展!

台湾省著名游戏运营商“Game Orange”已经获得了O2JAM在台湾省的运营权,在2月初的台北电玩展上首次亮相时就引起了玩家的关注。

而且当时只要你申请参加内测,就有机会拿到从韩国空运过来的O2JAM上的t恤。

17 >2004年2月16日,O2Jam正式进入日本!

18 & gt;2004年2月9日,19,韩国游戏排行榜O2Jam成名!

韩国网游在2月O2Jam榜单上排名不错,当时是第九的位置;同一天,马来西亚的服务器增加了AQUA planet。

19 >排名系统是在2004年2月26日添加的!

O2Jam官方新增了每天1000人的排名系统,在这里可以看到自己的排名,输赢次数等等。

20 >;2004年3月初,国内网站报道了来自Jiuyou.com的O2Media的采访!

21 & gt;2004年3月6日,O2Jam正式举办了以购买新歌为主题的首届有奖大赛!

22 >;2004年3月,11,马来西亚版O2Jam,重要改动!

你可以修改你的昵称,它不再是一个数字;此外,还增加了类似韩服的升级任务模式。

23 >;2004年3月9日,O2Jam大作发布!

“V3”混合了贝多芬第八钢琴曲《悲怆》第三乐章的旋律,注入了许多音乐作曲家的热情。经过几个月的工作,这首歌被总结和公布。具有很高的音乐模仿性和剧情性,给大家一种100%古典的感觉。而很多玩家都热切期待这首迷人的歌曲。当时真的风靡全球。

24 >;2004年3月底,韩国O2Jam改进了音乐文件压缩技术!

O2Media完成了大幅缩减音乐文件容量的技术。这种压缩技术可以降低1/4~1/6的歌曲容量,解决高品质音源带来的高容量问题。这项技术用于4月初添加的歌曲,未来将应用于现有的所有歌曲。

O2MEDIA表示,这种音乐压缩技术减少了高容量带来的下载时间和网络传输负担,将为运营商和玩家解决很大问题。

25 >;2004年4月1日,台湾省版O2Jam内测开始!

26 >;2004年4月2日,O2Jam主题曲正式发布!

27 >;2004年4月10,O2Jam第一首中文歌诞生!

这首歌由台湾省O2Jam代理“游戏橙”出品。说到这里,可能有朋友在台湾省游戏橙官方看到了这只名叫“KUKAT”的傻猫的广告。不错,这是Game Orange自己运营的游戏《cococan》的主题曲。

28 >;2004年5月8日,收费以来发布的第一首免费歌曲!

白兰地先生为大家制作的免费歌曲终于出现了!期待已久的免费歌曲《Move it on(Dj HD mix)》终于出现了。这个混音版难度比较大,说明官方对做免费歌曲也是很认真的。

29 >;2004年5月,12,O2JAM亮相E3游戏展!

O2Jam不仅受到美国人的喜爱,也受到欧洲各国游戏运营商的关注!!!

在展览的第一天,洛杉矶报纸发表了一篇关于O2jam在E3的报道。图中可以看到,E3公众参观的第一天,小小的o2jam展台前举行了一场大师表演,展览中随处可以听到观众的惊呼。展览期间,许多来自亚洲的O2Jam粉丝与官方负责人合影留念。看完演出,在场的观众都上台试演。最后都表示“我觉得O2Jam很有意思,希望O2Jam。

最后官方说:O2Jam的目标是成为世界主流游戏!虽然我们只用了短短的三天时间推广全球,但我们会努力让O2Jam成为全球主流游戏!

30 >;2004年5月,12,台湾省版O2Jam正式发售!

31 & gt;2004年5月21日,白兰地先生的经典三部曲出现了!

大家期待的白兰地先生的三首歌终于出现了。这三首歌是爱情斗士!!,穿越时间!!还有鬼节2。

32 >;2004年5月24日,首款多人在线音乐娱乐游戏O2Jam由GameX公司引入中国大陆!

中国网游提供商GameX已于5月2日获得O2 Media官方认可,与官方正式达成合作意向。O2Jam会在这段时间登陆内地!我们所有人的愿望终于实现了!

33 >;2007年5月31日,日本O2JAM停止运营。

34 >;然后因为种种原因,O2Jam在中国大陆的运营权被9You拿下,到2005年底游戏停止更新,O2Jam在中国大陆的运营权将于2007年第二季度到期。

35 >;而且2008年还在运营。

36 >;2008年2月28日,九游官方宣布O2Jam将于2008年5月停止运营。

37 >;乐团于2008年4月28日停止运作。

38 >;2009年2月,韩国官方power band推出了全新的3Key模式和Live模式,并在官网宣布即将推出全新的5Key模式和Ghost模式。直到O2JAM(2065438+2002年3月)关闭,政府才解释了这个神秘的模式。)

39 >;2012年3月3日,韩国Jinorchestra官方运营公司Nowcom宣布关闭全球唯一官方服务器。并表达了自己不情愿的友情,但O2JAM Powerband这个品牌并没有放弃,其公司在关闭服务器前几个月发布了O2JAM模拟Powerband的Android版本。