《宅男大冒险》评价:一款走心的国产游戏。
评估平台:Steam
游戏时间:7小时
评价性质:快速评价
独立游戏这几年也没什么不同。似乎很多人认为制作独立游戏是一条致富的捷径。在硬币的正面,有很多《蓝色》、《饥荒》、《铁铲骑士》等作品赚得盆满钵满,低成本换来高额甚至巨额回报的例子。硬币的反面,是无数失败作品的尸骨,却不为大众所熟知。
诚然,玩家对独立游戏的画面并没有太多的期待,这大大降低了游戏开发的成本,但同时也被动地提高了玩家对独立游戏其他方面的诉求。如果3A的大作能靠广告和高额购买成本(相对于独立游戏)留住玩家。独立游戏必须要有鲜明的个性特征来吸引玩家,否则就会成为炮灰,这只是分分钟的事情。
废话说够了,开始评测吧。
打开游戏,首先映入眼帘的是以漫画格子为主体的开场画面。个人很喜欢这个界面。漫画简洁明了,画面的划分与文字的搭配非常契合,给人一种精致的被放松和自由的感觉,也展现了这部作品的风格。
深入游戏,你会发现Spacelight Studio在画面表达上很有想法,漫画风格既贴合宅男的称号,也让游戏的观众有亲切感。整体画面多以单色为底色,看起来干净整洁。更难能可贵的是,画面中的台词虽然粗糙简单,充满了无厘头的风格,但却总能准确的传达场景和人物的语言,让制作团队更好的传达自己想要传达的东西。
此外,这部小说中的男性角色油腻丑陋,女性角色可爱到无以复加。这是充满恶意的,真的是刻骨铭心。
前面说过,玩家对独立游戏的画面总是比较宽容的,但不代表没有要求。虽然不算惊喜,但是从观感上来说,这部作品在荧幕上绝对是合格的。
如果说这部作品的画面已经达标的话,冒险的故事确实升华了游戏。考虑到不剧透的前提,我不能对剧情做过多介绍,但负责任地说,有三个性格不同的女人,三次不同的冒险,三次完全不同的心路历程。没有粗制滥造,没有同质化敷衍,有的只是制作团队扎实的剧本和精彩的创意。剧本中对宅男内心的描写也很到位。有时候前一秒还笑,下一秒突然就想哭。这是一次神奇的经历。最后,在数量庞大的结局支撑下,多周目的反复博弈有了内在的驱动力,这些元素让我看到了制作团队在剧情上的用心。
这个世界上大多数事情都不是一点点努力就能完成的。
其次,制作团队对宅男文化有着深刻的理解,各种头像完全开放,不按套路出牌,但有据可查的细节。无论是钱包里的“草薙神庙”,还是高达组装,甚至是哭笑不得的选项,都让玩家会心一笑,让观众开心,同时也增加了玩家的好奇心,从而激发了游戏的动力。就我个人而言,很想看看制作组还能拿出什么。
冒险,在书面对话的基础上,用解密和小游戏作为插曲,推动故事的发展。他们大多数人都很好地完成了任务。但是有几个解密设计,脑洞太大,很容易得不到制作组的本意。另外游戏刚发布,攻略基本都是0,导致节奏脱节,影响游戏体验。
在这部作品的背景音乐中,考虑到资金因素,单曲反复播放。按照切换剧情点的方式,没有记忆点。很多场景甚至从BGM上消失,有点不合理。这种情况的出现,也让一些戏台特别无聊。好在这种情况不太可能发生,真的是万幸。希望制作组能尽快改正。
在国内资源越来越向手游倾斜的今天,能在Steam上看到一款优秀的国产独立游戏,真的很欣慰。我们总说要支持国民旅游,但一切支持的基础还是要从做出一部真正优秀的作品开始!希望我的评价能让你领略到这款“沙雕”游戏的独特魅力,也希望能为全国巡演的进程贡献一份力量。
宅男历险记总评;
√干净的画面,讨喜的漫画无厘头风格
√扎实优秀,结局丰富的剧本。
√对宅男文化的准确把握和表达
×部分解密脑洞太大。
×音乐细节处理不当。
得分:9分
购买建议:强烈推荐。25块钱不能亏本买,不能上当。再加上国产属性,希望支持。