我想买X-BOX360。但不是很懂行。

现在新版xbox360准备上市,所以老款xbox360的销量会增加,老款xbox360的价格可能会提高。不过新版本推出后,老款Xbox 360的价格会有所降低。有了新版本和双65nm,第三关已经说再见了,老Xbox 360大概1800-2100元。注意手柄是不是原装的,Xbox 360是翻新机还是二手机。

硬件架构:

中央处理器

中央处理器(CPU),命名为Xenon at 3.2 GHz,是基于IBM PowerPC的三核设计65 nm工艺,拥有654.38+6500万个晶体管。

它有三个对称的内核,每个内核都支持SMT,运行频率为3.2 GHz。

每个内核都有一个VMX-128 SIMD单元。

每个VMX单元有一个128×128位的寄存器。

1 MB L2缓存(可由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500改进的“Xenos”。

一个* * * 3.37亿个晶体管

500 MHz GPU (90纳米工艺,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB嵌入式DRAM缓存(90 nm工艺,105万个晶体管)(现在主要是65 nm工艺)

NEC设计的eDRAM具有处理颜色、Alpha混合、Z轴/模板Zbuffer和反走样的逻辑功能。

48并行浮点动态着色流水线由于具有统一的着色结构,可以处理顶点和像素命令。

每个流水线有四个逻辑操作单元来处理顶点或像素着色命令。

统一着色计算架构(即每个流水线可以计算像素或顶点着色命令)支持DirectX 9.0的3.0着色模式,支持DirectX 10着色模式的有限实现,以每个时钟周期处理两个着色命令。

通过在每个时钟周期并行连接所有着色流水线,可以处理96个着色命令。

着色性能:每秒处理480亿个着色命令。

每个时钟周期处理16个过滤的和16个未过滤的映射。

最高多边形处理性能:每秒5亿个三角形。

像素填充:在4倍多重采样抗锯齿(MSAA)的情况下,每秒654.38+06亿像素。

粒子容量:每秒最大理论值9600万,与CPU一起工作时最大理论值3.36亿。

内存储器

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

* * *享受内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s内存总线接口(基于128位宽总线,每个时钟周期700 MHz × 2次访问(每个峰值一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内存带宽到eDRAM内存带宽。

32 GB/s GPU至eDRAM带宽(基于64位DDR总线,每个时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s前端总线(上行和下行10.8 GB/s)

1 GB/s南桥带宽(500 MB/s用于上游和下游)

拉手:装修和组装的事我也问了很多商贩。可以肯定的是,已经有翻新组装的手柄,而且绝不是少数...有的JS以全新的或者美其名曰“工作包”的形式出售,价格与原装相差无几。

很多朋友会另外买一个手柄。首先,原装手柄上的螺丝都是六角的,组装翻新都是十字形的!!二是打开电池盖。如果是全新原装的手柄,电池盒上的贴纸一定是平贴在那里的。只要是翻新的,肯定会搬过来!!最后,仔细观察手柄的外表面。新的和原装的都没有划痕,装配和翻新都会有缺陷!!另外,包原来的提手现在也不安全了。不要听JS说什么肯定这个肯定那个。自己多看多按多尝试才是王道!!!(坏了就不用赔-。-)

开动机器,试一试。打开后看看有没有玩家玩过的痕迹。比如硬盘中有任何活卡记录、存档记录或者下载的游戏试玩,都会被确认为他人使用或者试用过的机器。

最后提醒一句:买机器要多看多试。不交钱,你还是主人!玩的不好就走人,不买!不要听JS的,都是废话,什么光驱好,什么读盘版本很强之类的,都是废话。选机的时候一定要选2006年之后的,2006年之前的已经被微软确认有问题。