航空战舰游戏

双子岛被群岛环绕,细长的海峡不仅为大型战舰提供了天然的避风港,也是进攻巴尔干半岛的最佳跳板。历史上盟军和轴心国在这里激战过!拿下双子岛,把它变成海上基地,进攻意大利,横扫北非沙漠!

面积:42×42公里

等级:V-X

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

神秘的北极光笼罩着冰海,战列舰提尔皮茨号呼啸着起锚,准备拦截PQ17护航队。此刻,极光布满夜空,似乎女武神在召唤无畏的海军破浪前进!

面积:48×48公里

等级:VII-X。

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

这是一望无际的开阔水域,没有半块陆地。除了黄昏的天空和装备大口径火炮的敌舰,海里没有一个地方能逃过重炮的掩护。这个地图适合分舰队战斗和重火力舰艇之间的远距离对抗。

面积:36×36公里

等级:VI-X。

战斗模式:赢分(标准),区域。

在即将到来的日本登陆战役之前,美国海军上将哈尔西在太平洋上大胆采用蛙跳战术,对曾经占领这些岛屿的日军进行分割包围。虽然岛屿是进攻陆地的重要跳板,但是没有补给线的岛屿就会成为孤立的坟墓。

这里有一张适合低等级船只的愉快地图。主战场位于被陆地包围的水道,驱逐舰和巡洋舰可以利用速度和机动性优势,而装备大口径火炮的舰艇可以在中短距离战斗中用高爆弹攻击。

面积:24×24公里

等级:一至二级

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

环环相扣的岛屿组成了复杂的水文形势,削弱了台风对南亚国家的入侵,为军舰停靠补给提供了绝佳的环境。二战结束前,盟军舰队即将强攻这座无名小岛,突破这片区域,人类将迎来战争结束的新曙光。

这是一张热带地图,海景全面,适合分舰队作战和单翼突击。分散在四周的小岛和宽阔的水道可以用于快速的机动战斗,而暴风雨前爆发的闪电有利于主动的游戏战术。

面积:36×36公里

等级:四级-六级

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

相传普罗米修斯为了给人类带去火种,被宙斯惩罚,被困在这片海域的一个小岛上。正因为如此,这片海域一年四季都是火红的。为了探索上帝的力量,第三帝国的舰队早已抛锚出发,盟军特遣队编队刚到战场,战斗立刻白热化。

面积:48×48公里

等级:VII-X。

战斗模式:夺子战(制海权)

传说中的北欧海怪克拉肯,一种巨大的章鱼。这个岛群好像是克拉肯死后的遗迹,两支舰队在争夺这片海域的丰富资源!

面积:48×48公里

等级:VIII-X。

战斗模式:夺取子战役(制海权)和区域。

澳大利亚东北部附近的岛屿像感恩节火鸡一样吸引了美国舰队,但也吸引了日本舰队。在这片海域,双方的各种战舰都会使出浑身解数来拼一张王牌。谁赢得这里的制海权,谁就能获得进攻澳大利亚的跳板!

这是一张小巧独特的地图,适合刚接触战舰世界的玩家。中部岛屿适合伏击和快速机动作战;另一方面,在两岸广阔的开阔水域,可以进行中远程火力决战。

面积:30×30公里

等级:二至五级

战斗模式:赢得积分(标准),赢得旗帜和地区。

毗邻阿根廷的南太平洋诸岛生机勃勃,也为战争埋下隐患。二战时,英德在这片海域发生了戏剧性的相遇。任何犹豫和迟疑都会给舰队带来灾难。

这是一个多用途的地图,既能满足喜欢谨慎战术布局的玩家,也能满足海战中快速凶猛的新手。最激烈的战斗将发生在地图中心的小岛附近。配备大口径舰炮的航母和舰艇,可以在地图两翼的开阔水域作战;驱逐舰和轻巡洋舰可以在狭窄的水道和海湾进行肉搏战。

面积:42×42公里

等级:V-X

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

即使在冬天,北大西洋的水域也不会真的感到寒冷,因为英德两国的巨舰将在这里决战。好好利用冰山和错综复杂的水道的掩护,输掉和对手的一场战斗!

极北那片寒风刺骨、冰山林立的海域,是对战斗经验和勇气的严峻考验和挑战。每一座冰山的背后,都可能隐藏着危机。如果不注意敌人的鱼雷或者连续的重炮火力,可能会死。冰雪之岛适合喜欢伏击攻击的玩家,也推荐给喜欢重炮和舰队作战的新手。

面积:48×48公里

等级:IX-X。

战斗模式:夺取子战斗(标准,海控),夺取旗帜,地域。

巴尔干半岛周围的大岛将其分割成海峡,轴心国的沿海重炮隐藏在这些充满希腊风情的岛屿中。集中力量消灭轴心国海军,让登陆部队顺利登岛,解除巴尔干半岛的枷锁!

面积:36×36公里

等级:四级-十级

战斗模式:赢分(标准,海控)和赢旗。

这是通往太平洋的钥匙,也是通往澳大利亚的最佳跳板。二战期间,所罗门群岛曾是R国海军葬送空战精英的地方,也是盟军彻底击溃R国援军,吹响胜利进攻号角的起源地!拿下所罗门群岛,彻底摧毁轴心国的海上优势!

面积:30×30公里

等级:三至六级

战斗模式:赢得战斗(标准,海控)

游戏开始时,起点分数为300,获胜目标是在敌人之前获得1000积分或消灭敌人战舰。赢分之战可以分为标准模式和海权模式。在标准模式下,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可以获得1000积分直接获胜,控制基地每6秒可以获得2点积分。在海控模式下,游戏开始时敌我之间有三个或三个以上的中立区,占领区可获得4分,控制区每6秒可获得4分。如果你在占领区域的时候受到攻击,占领的进程会变慢。摧毁敌方战舰或击沉友军战舰会获得或失去相应点数,如下表所示。

航母-65 l?航空母舰+45

战列舰-60 l战列舰+40

毁灭者-50 l?巡洋舰+35

巡洋舰-45 l驱逐舰+30

抢旗战是为更喜欢快速和侵略性战斗而不是被动防御的玩家设计的。获胜的目标是占领地图中心的唯一基地或消灭敌人的战舰。如果你在占领基地的时候受到攻击,占领的进程会变慢。

区域是一种类似于优化版标志捕获的模式。获胜的目标是在战斗开始后2分钟占领地图中心的巨大基地或消灭敌方战舰。在这种模式下,占领该区域只需要一分钟,不管我们有多少战舰在该区域,也不管它们是否受损,只要该区域没有敌方战舰。一旦敌方战舰进入该区域,占领过程很快被清除。所以队伍的任务就是将敌方战舰清除出该区域,并保持占领该区域一分钟。(就是这样)

这只是开始!?在船被摧毁后摧毁任何敌人的船。

耐火材料专业化?从大火中拿走船上40%以上的生命值,活下来。

格斗之王?用副炮群伤害一艘敌舰并摧毁它。副炮群开火造成的伤害必须超过被击毁敌船生命值的20%。

纵火犯放火烧毁了一艘敌舰。火造成的伤害必须超过被摧毁敌舰生命值的40%。

第一滴血就成了我们队在战斗中击沉的第一艘敌舰。

布拉斯特?击中弹药库并导致爆炸和沉没。

清算人?导致敌舰进水并沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁敌舰总生命值的40%。

破坏性打击?用大炮、鱼雷或飞机攻击的单一齐射摧毁一艘敌舰,对被摧毁的敌舰的生命值造成超过50%的伤害。

战斗杀手在一场战斗中使用战斗机或将副武器的首要目标设定为敌机,消灭至少30架敌机。

从水中承受超过船生命值40%的伤害而存活。

这只不朽的鸟击沉了一艘敌舰,并在撞击后幸存了下来。

一枪两响摧毁两艘敌舰。第二个目标必须在第一个目标被摧毁后的10秒内被摧毁。

联合伤害至少6艘敌舰。对每艘船造成的伤害必须超过其生命值的20%。

没有人可以阻止四个或更多的敌人受到超过120%己方飞船生命值的伤害而存活。

战沉通过击火或者潜入水中的方式,对敌舰造成了至少6万的伤害。

至少4艘敌船被大口径伤害,伤害值超过敌舰队总生命值的30%。

单挑王独自对抗至少四艘敌舰并取得胜利。

1.明确四种船的定位。不玩DD不知道怎么打开视野。玩CA就知道怎么洗BB了。玩BB就知道怎么优先CA了。玩航母就只会开视野,光DD。

2.不要只知道船,不知道站点。有些人已经养成了这个习惯。他们经常看到7级和8级,但他们仍然不知道网站。2分图经常看到新人即将占领,却莫名其妙的退出圈子。3-4分图赢的可能性更大。

3.明确收益机制。不管用什么船,都喜欢打B B,可以打高伤害,以为伤害越高自然收益越高,但是战舰的世界收益是按照等级和舰船百分比来计算的。具体点就是杀一个岛风和杀一个大和或者藏王是一样的。这个机制想要高收益,就要打自己的克制船。

4.分不清什么时候用AP什么时候用HE很傻。最明显的就是新人基本都觉得他应该用于DD,而不是AP。其实也没那么苛刻。用HE换DD比较好,但是也可以用AP,伤害也不多,有时候会更多。一般来说,AP适合在对手把肚子漏给你的时候,适合在对手刚用坏了的管子或者T字头的时候。

新人普遍认为B B才是掌控胜负的王者。其实DD对输赢的影响最大。在任何情况下保护我们的DD,消灭对面的DD,就意味着你离胜利不远了。无论形势多么糟糕,只要我们还有DD活着,就有东山再起的希望,航母也有强大的战场控制能力。但是航母的这个能力很被动,很大程度上依赖队友的输出,所以没有DD重要。

6.不知道各种船的相互牵制关系,经常有新人盯着牵制自己的船。这是致命的。最好在玩之前有个大概的了解,或者在游戏中慢慢体会总结,攻击你的克制艇,避开你的克制艇。能够做到这一点,说明你已经不是新手了。

7.不喜欢抱怨住房分配的弊端或者怨天尤人。欧美人玩的很多竞技游戏都暗藏新手保护机制。并不是制作方不清楚房间,一边强一边弱。相反,系统有一个硬胜率调整机制来保护新手,提高他们继续游戏的兴趣。有时候你被分到系统想输的那一方,你真的很难赢。充分发挥自己的训练水平就行了。一旦你的心态崩溃,专家也会变成新手。

8.不喜欢单打独斗,勇猛无情,没有团队观念。在战舰的世界里,一个人再强,也不可能消灭12的战士。要充分认识到团队的重要性,以团队利益为重,必要时为团队做出牺牲。

再次见到你