TERA选择职业和种族的两个方面。

关于职业的选择

让我们从PVE开始

TERA是一款未锁定的战斗游戏,所以TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版之前,TERA是一款非常好玩的PVE游戏。如果非要找一款游戏来比较,我会觉得和罗英有点相似。但是TERA的PVE系统是一个完美的分权系统:T/H/D(坦克处理产量)。因此,如果你想选择一个职业,你应该首先选择一个功能:而一个人守着它的坦克,突破性的产出,或扭转局势的治疗。

坦克:

这个游戏中坦克有两个职业:枪骑兵和战士双剑。(声明一下,我一直在玩美服,有些翻译可能不太准确,但我会尽量接近。我打过一次英文,因为比较好。如果我翻译错了怎么办?)

首先介绍一下坦克在PVE的作用。PVE的坦克起不到输出的作用,因为和DPS的输出相比,基本上是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS,帮助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶,武器属性,消耗品,DPS从正面看有不一样的倒挂输出。所以坦克的作用就是让DPS安心输出。

骑枪

枪骑是纯坦克。当然,通过改变铭文和洗属性不同于吃消耗品,也可以有接近DPS的输出。但是武器基础攻击低,使得枪骑纯粹。枪骑士是吸收坦克,更倾向于阻挡和吸收伤害。相比双剑,枪骑的优势在于团队防御光环,团队吸收伤害,boss之怒,激怒boss后有额外伤害!

双剑

这个类有两种状态:红手和蓝手。切换蓝手会变成坦克模式,可以格挡,有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双剑主仇恨技能CD比枪骑少3秒,还有身双如影的仇恨。所以同等等级下,双剑的仇恨比枪骑略稳。双剑的化解条比较短,挡不了枪骑那么多,更多的是靠躲避技能保命。它属于一种回避型坦克。

治疗:

治疗有两个职业:牧师/牧师和神秘/元素。

在PVE,特别是在土地开垦阶段,处理属于搬运。好的奶妈可以直接带团队完成文案,虽然过程会很艰难。副本中的治疗,也完全不承担输出作用,相比坦克,治疗的DPS就更加微不足道了。所以治疗的作用就是给队友提供一个好的buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,缓解boss的buff效果,在某些副本中承担第二仇恨来分散boss以外的小怪(比如天空花园/天空花园和Manaya的核心/皇后)。

牧师

说到牧师和元素的区别,目测是选择职业的最大难点。个人来说,一个是防守型辅助,一个是进攻型辅助,牧师是防守型。牧师有五个buff:攻击力,防御力,回血,控制减免效果,移动速度。具有有用的伤害吸收的组盾(具有防击倒功能);一群倒在地上,爬起来;各种大圈小圈都有,各种奶都近在咫尺;和组解决方案调试。不愧是奶妈。进攻上,牧师只有增加攻击速度和攻击力的EnergyStar,唯一的单人睡眠,对敌人的单人防御。敌人的buff只能锁定四个目标。

生存力:生存力适当有40%左右的自奶,各种圈圈奶自己,护盾吸收伤害(带击倒预防),防眩晕buff,5分钟CD超级自回血buff,无敌背跳和缓慢敌人背跳。

牧师的操作难度比元素简单易用。

元素

这是积极的治疗。给队友提供治疗的方式基本靠下蛋锁奶(美服最多能锁3个友军)。至于图腾和宝宝治疗,一剂太低,一站要求高。很多时候不能算是救命的治疗效果。解决队友debuff只能锁定3个人,也有一点治疗作用。想起当年TERA酒吧的一句话:元素只能哺乳人,牧师可以哺乳猪。我觉得很生动。。。

不过元素的光环确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率和暴击免疫或者回蓝。大多数情况下,PVE的光环搭配是暴击率和蓝返。这个游戏的正常伤害和暴击伤害相差6-8倍左右(美服),所以暴击与否是输出的天壤之别。

元素可以下蛋:红血回蛋和蓝血回蛋。红蛋的血量是5秒回血缓冲,吃了瞬间有净化效果,蓝蛋每秒都是蓝色。

元素还可以召唤宝宝:大量有净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝),CD很长但是输出很猛的宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点击铭文可以换成5分钟,输出大到CD换成1-2分钟,那么元素就可以有输出),还有65438+给大家。我这里介绍的是《神秘宝贝》的最新版本。不知道国服会不会从原版开。如果是这样,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御有用,其他和木头没什么区别。。。

元素包括群体光环,两个目标的睡眠,混乱,90%减速,攻击速度降低,增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好。在PVE的情况下,许多老板免疫控制,其余的也有很高的免疫效果。元素的缴械敌人buff是一个团!

生存能力:8秒CD闪现是唯一的行走技能(到游戏结束时,可以借助刻字装备将CD缩短到5秒)。。。下红蛋的时候最大血量恢复到15%(原来是15%,后来改成30%,再后来是15%,不知道哪个版本的国服)。小蝴蝶,它不见了。哦,你也可以吃你自己的鸡蛋。元素的韧性还不错,但是除了吃球和宝宝没有办法解决debuff,很尴尬。

操作要求几乎是游戏中最难的职业。。。

输出:

PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,是为了让输出更好。公认的PVE输出等级排名表:猛武士的飞剑=大剑弓箭手的双剑,根据脸部造成的实际暴击数,会有所不同,但这是最普遍的认知。以上是我的个人观点,供新手择业使用。如有遗漏,请指正。谢谢大家!

疯狂的战争

简单直接,CD短,有无限挡,但是遇到挡不住的秒杀技能和无敌位移技能的斧头很容易躺枪。但是,不可否认,一场运营良好的疯狂战争的输出,让其他职业吃不消灰。当强大的斧头落下,真的可以是高潮。

掌握

幼儿园模式的PVE难度高,输出高,稳定好,无暴击。有好坦克的时候各种站桩滚键盘滚出世界。不在的时候也有很多闪跳之类的行走技巧。唯一限制法师输出的因素就是蓝色!虽然偏僻,但充满战斗感。

飞剑

一张3分钟的超短CD无限按空格键爆炸。平时输出贵,各种位置,各种无敌,各种秀,技能效果最好。

大剑

一招一式,干净利落,暴击率高,多位移技能。在CDreset比较多的情况下,输出可以高于berserk。单刷界一哥,单挑BOSS,怒刷装备。

射箭运动员

攻击力最差的职业。。。Biubiubiu,因为我知道很多人一辈子都习惯玩弓箭,我就不说了,你还是去玩吧,我就不说了。PVE一般,PVP短。

双剑

赤手双剑是DPS模式。这是最特别的工作,因为他想在boss中堆叠优势。他的每个技能都会叠加一个给boss的标记。十层后可以用镰刀触发,可以有很多输出。但是...。。你得先用10技能吧?在业内,勇士的输出评价是:良好的防破效果!你的输出不仅体现在自己身上,还体现在队友身上,嗯!最无敌的技能,最不要脸的行走能力,喜欢秀运营的职业。打击感最好!也就是说,无论PVE(DPS)还是PVP,都不是很受欢迎。

PVP方向

在PVP中,只有两个选项:输出和治疗,嘲讽无效。对面不是AI,也没有锁定游戏,所以没有坦克的概念。之前介绍了很多职业技能,所以篇幅会短一点,但是尽量不要漏掉应该提到的。从这里开始,我接一份一楼的工作,方便讨论。

骑枪:

最强团控,ChainedLeash,拉六个敌人到指定敌人,眩晕。一个车削工具!大众战神!枪骑士无与伦比的群控能力,独特的群伤吸收,即时防御buff,不要脸的贴身能力,让他在PVP中扮演后排骚扰,扛旗,团战发起者的角色。枪骑输出不是最高的,但是一套之后基本就废了。单挑时,抓住机会挡,基本无解;团战属于打他麻烦,不打他更烦的存在。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★☆。

难度:★★★

双剑:

这个职业的特点是灵活,最眩晕,打断效果最强。一把好的双剑可以打乱对方整个后排,或者让敌人的治疗在小范围内连技能都做不到。双剑在团战中使用蓝手,在合理的铭文下,也可以作为旗帜使用。但是骚扰后排更好!一对一战斗可以说是这个职业的主场,上手容易,连续招输出高,打断多。相比Warrrior,我觉得贼更适合叫双剑。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★★

难度:★

斧头:

斧头的特点是:不是神就是猪,几乎没有中间。在独立的情况下,斧头是可以被无限击倒和打断的,所以一旦被斧头击倒,基本上就意味着大部分的血都没了,甚至是没了。在有队友的情况下,可以做致命一招,可以一刀杀个头破血流。有可以防眩晕击倒的自buff,还有双加速buff,可以快速绕过刀背,一斧造成几十万伤害;可惜太容易被盯上了。斧头在PVP的时候需要好的队友,所以等级低。

团战指数:★★★☆。

小规模战斗:★

单挑指数:★★★★

难度:★★★★★

主人:

团战中的原子弹,找个好时机切入,一把地狱火,对面可能就灭了。同时高输出意味着生存能力的不足,在火力收集对象单挑的时候一般都是法师。

至于小规模战斗和一对一战斗,法师的因为脆弱,往往是高度聚焦的对象。但是因为法师特殊的控制能力,有很多套连续招,比如蓝流控制,无声击倒流,或者眩晕流。但是法师的单挑和他在团战中的作用相比确实略弱。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★

单挑指数:★★★★☆。

难度:★★★☆(一对一,小规模)★(大规模)

飞剑:

我对这个职业的PVP了解不够,请补充一下。但是,这个职业有三个眩晕,两个打断,一个击倒。群控能力很强,输出也不便宜。不过据说以后要增加技能,CD大幅削减。单挑的时候,一套收割者技能可以用落后的装备打出一半的血,非常恐怖。在3v3竞技场中,收割者给人的感觉就是和战士一样有着讨厌的粘性效果。

大剑:

类似双剑的职业,但是和双剑相比,大剑更注重输出而不是控制。因为如果一套全暴击能直接杀人的话,大剑感觉更直接更恐怖,奶妈一不小心就可能直接被带走。团战中,大剑基本属于后排的存在。这个职业比战士更难入门,但是不管PVPPVE,如果是同级的话会更加出彩。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★☆。

单挑指数:★★★★

难度:★★★☆。

阿彻:

最强大的多段团AOE和最大范围的团晕,弓箭手的定位和法师差不多,但是在团战的时候,他更多的是负责主要的输出,而不是一击的爆发。

单挑弓箭手放风筝能力应该是最强的,有两种锁定减速效果,六种陷阱。一个好的弓箭手可以把对手玩弄于股掌之间而不受伤。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★

单挑指数:★★★★

难度:★★

款待

治疗不参加一对一战斗,因为基本上没有队友对治疗的需求就没有破绽,只需要敌人时间死亡。难的话,想玩好也不容易。总的来说,元素比牧师难一点。两个职业不想重复评级,只能说对牧师的需求会更大。作为治疗手段,是生存的保障,是立于不败之地的根本。无论是竞技场还是团架,治疗对生存都有不小的挑战,然后就是反应速度。

牧师:

除了各种buff,牧师的双buff(防打断防敲击+防眩晕buff)让牧师有了额外的生存能力。两个6-8秒左右CD的背跳各有千秋。配合牧师的奶量和团奶能力,确实可以保证队友的安全。不过作为进攻方面,除了energystar的攻击速度加成,单眠作为唯一的控制技能,确实显得有点单薄。而且解状态一次只能四个,团战只能增益-消除局部的DPS,所以要选好目标,但不会影响小规模战斗中的表现。为队友移除debuff技能和地上爬起来极其方便,真的是牧师对攻击最大的帮助。牧师最大的天敌应该是debuff,他在减少治疗。

元素:

虽然元素里buff不多,但是当暴击率光环和暴击率光环并存的时候,可能是因为暴击历史是否会被改写。群体光环、两个目标沉睡、混乱、减速90%、降低攻击速度、增加目标技能CD的控制技能在PVP中非常有效,关键时候一个简单的治疗或主要输出的控制就能轻松化解危机甚至翻盘。禁用敌人的增益buff是一个半径8米的圆,所以在团战中,一个自杀式buff可以瞬间削弱敌人的战斗力。

在团战中,元素会被人可以佩戴的闪光显得飘忽不定,很难抓到。但在竞技场和小规模战斗中放火,生存能力就会较弱。另外,韧性只能靠能轻易被击倒昏迷的蝴蝶宝宝和15%回血。这些处理虽然不受还原效果的影响,但仍然是一个相对脆弱的存在。

种族选择:

如果你是PVE人,就按照你自己的喜好来吧。你觉得好看就OK了。差别不大。如果说这款游戏里有一个被开发者看好的种族,那应该是艾琳。毕竟时装最多,能吸引玩家开箱子。毕竟盒子的概率高,还不至于破产。。。

PVP,有很大的区别。其实种族天赋是其次,种族最大的影响在于招募的速度和范围的不同。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下车骑行的选择,而且体积太大,是枪骑们免费拉的靶子。

艾琳的攻击范围是所有职业中最大的。至于你信不信,反正我信。所以基本上,选择艾琳肯定是对的。只是有些职业可以用其他种族

波波里的话,长途可以,近战基本洗洗睡,推太多招数太繁琐,卖萌可以,打哭。待遇也很好。Popoli的hitbox比预期的要短得多。

高精(高级精灵)字,女字大多有非常复杂但优雅的动作,不适合PVP,双刀双枪勉强能骑。高精男很好,比如枪骑双剑,射速简直开心。

阿曼。。。真的没玩过阿曼姑娘,不敢评论。阿曼男,感觉很温和,唯一的亮点大概就是他天赋的减伤效果。但是hitbox有点大,所以这是一个中等的选择。

人类,PVP的减伤天赋乍一看是不错的,但是当人类女性远程(包括治疗)的时候就感觉慢了,可能是错觉。人类男法师和大剑都不错。

爪角应该是双剑大剑最受欢迎的选择。后面+1%的暴击率看似不多,其实很不错。而且据说FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减少治疗+伤害)挥的最快。

最后,总结一下:

枪骑士:艾琳,高精度人

双剑:艾琳、高敬南和杨娇。

艾琳

法师:艾琳,人类男性,波波利。

飞剑:艾琳(其他种族不开放)

剑:艾琳,人类男性,利爪。

艾琳

牧师:艾琳,波波利,人类男性。

元素:艾琳,波波里,人类男性(本想阿曼露脸。想想阿曼下的蛋。你敢吃它们吗?让阿曼直接拿午餐。)

不提不代表没有,但不是最好的选择。禁忌:不允许巴拉卡,近战不允许波波里,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出镜率,不然为什么叫艾琳OL?希望国服早日开放艾琳!大家可以一起萌。

哦,对了,我前几次玩剑灵,总是被人妖骂。我只知道国服游戏里有一个约定俗成的角色必须和我的性别匹配。。。其实我想说,有些人是有代入感的,有些人是有修养的,有些人是从来没想过有这种事的。。。我明显是第三种!对于那些又执迷于此的人,我只想说:你就是那个天天和基佬菊花玩游戏的人妖!