为什么很多人觉得一只狼比血咒和黑暗之魂简单?
因为狼的子弹太强了,攻防兼备,没有绿条,没有冷却,没有空窗期,没有防御或者没有失血。比黑魂的翻滚弹跳厉害多了。玩小姐姐,不玩就半死不活。如果不打,可能会当场猝死。一只狼没打到养父的连队4后,拿着刀倒在地上。他翻身坐起,姿势栏空空如也。喝个药继续。从某种意义上来说,狼是一个吃遍天下新鲜食物的游戏。所有boss和黑道都是打铁无力,连火牛都能打铁。当你遇到一个新老板的时候,你只需要探索他打铁的节奏。而看到黑魂的新boss首先要考虑它的弱点是什么。
和魂系列之前的几款游戏一样,“难”这个词是狼最常被评论的词。但是花了几十个小时打通了四个结局,我觉得有必要明确一下这个游戏的名字。狼真的没有那么高不可攀,至少它绝对是灵魂系列中最简单的一个。很明显是在很多设定里对大众玩家表现出善意,远比黑魂和血源友好。
魂系列的一大难点就是级别特别坑人。刚突破关卡的时候,总有意想不到的地形杀和转角杀...经常会死十次才见到老板。比如黑魂1病村关卡,黑漆一不留神摔死的场景,远处有不知道从哪里来的毒飞镖,神出鬼没的敌人冲进来...
但在一只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀伤几乎不存在,看似危险的悬崖树干有空气墙保护,就算失手掉下来也只会扣点血。
狼的主角是一个忍者,移动速度非常快,可以灵活跳跃,钩子和爪子等工具可以让你呆在高处观察敌人。混血儿和大部分精英敌人都能忍杀,甚至直接跳过。而且在这个过程中,不需要保持隐身,被发现后会迅速逃跑。敌人的搜索范围非常有限,你根本追不上。也就是说,除非专门搜索道具,否则大部分关卡流程都是可以跳过的。
黑魂里更无聊的是,很多BOSS面前都是一条充满敌人的漫漫长路。很多时候,还没开始打,就输了一百块。比如《黑魂2》里,雪原双湖前的那条路,至今让我心有余悸。但是狼不能。所有BOSS都在复活点附近,半分钟就能到达战场,给你很多练习机会。