原画和特效哪个工资更高前景更好?原画(动漫原画或者游戏原画人物场景等等)?
根据你的问题,我来说说游戏原画和游戏特效的后期区别。
首先是原画:目前游戏原画的分工还没有欧美发达国家那么细致,行业发展空间很大。但是符合岗位要求的原画师很少,因为这是一个对技术、经验、创作能力等综合能力要求很高的岗位。它需要很强的艺术技巧和设计能力。专业训练是必要的。国内很多公司缺乏概念原画的人才,原画助理的岗位也不全。而游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格取向,是游戏开发中极其重要的环节。在游戏美工中,游戏原画师是企业极其缺乏和需要的人才。
其次是特效:特效介于艺术和动作之间。一般一个合格的特效新人起薪是4000到5000,一两年后优秀的特效设计师可以达到上万。特效最大的后期画质要求就是你需要对画面表现有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?残骸上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景既有逻辑性又有艺术性?这是优秀特效最重要的素养。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。但是对美术基础的要求没有原画、角色、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃,想象力和表现力很强的人,那么也许游戏特效是一个非常好的选择。当然,相应的,游戏特效老师是对从业人员整体综合素质要求最高的岗位。
最后
从要求上来说,原画对个人美术和创意要求很高,其次是特效,但需要懂点美术和动作。
就业方面,一个200人的R&D团队,大概就是一半3d美术,几个策划,十几个程序,十几幅原画,十几个动作,几个特效。他们的就业没有问题。
从发展前景来看,我觉得两者是不同的岗位,两者缺一不可,没有可比性。不过我偷偷告诉你一个业内众所周知的事情:很多导演都是原画出身,我没听说过哪个导演是特效出身的。但这也是现在的情况。也许到了你身上就不一样了。
希望我的回答对你有帮助,有问题可以继续给我留言。谢谢你。如果想学游戏设计,也可以考虑博思游戏教育。相信对你会有帮助。谢谢你。