科林·麦克雷·拉力赛系列作品
早期续集沿用了现实越野赛车的设定,设计了更贴近现实的操控系统和物理参数,在WRC的授权下,还原了WRC比赛的精彩瞬间。2007年《科林·麦克雷:尘埃》之后,游戏从模拟变成了娱乐,操作简化,爽快度提高。
画面效果也是这一系列游戏的卖点之一。除了第一款游戏,每一款登陆PC平台和最新一代主机平台的游戏都采用了游戏时代的前沿3D技术,画质和物理效果都得到积极评价。
科林·麦克雷拉力赛系列是一款多平台游戏,每款游戏都登陆了当前一代的主机平台和PC平台。部分作品已经获得Codemasters授权,交付给其他公司,为PSP、Wii、NDS、Java等平台开发版本。其他平台游戏的内容与原Codemasters不同,但有些元素是相似的。相关术语:科林麦克雷拉力赛2
科林麦克雷拉力赛2.0,该系列的第二部作品,于2001登陆PC和PlaySation平台。游戏还得到了WRC的授权,1999和2000的WRC事件被搬上了舞台。与前作相比,游戏在游戏画面和物理效果上有了很大的提升,在营销上取得了更大的成功。这款游戏引入了真实的驾驶舱视角,是游戏的一大亮点。相关词条:科林·麦克雷拉力赛车3
3》(该系列的第三部作品《科林·麦克雷拉力赛3》于2003年登陆PC、Xbox和PS2平台。这款游戏也获得了WRC的授权,从2002年到2004年,历时三年。游戏在真实性和游戏性之间找到了一个相对完美的平衡,既以出色的物理效果渲染真实性,又以精心设计的控制系统简化难度,增强游戏性。游戏的画面效果无论是技术上还是泥沙、灰尘等细节上都达到了一个新的高度。相关词条:科林·麦克雷拉力赛04
04》(科林·麦克雷拉力赛04,该系列的第四部作品,于2004年登陆PC、Xbox和PS2平台。由于开发资金有限,游戏没有得到WRC的授权,游戏中所有的汽车都是基于真实车辆。不过游戏的质量并没有因为预算有限而受到影响。它不仅继承了前作的优点,还凭借几个新的多人模式和单人模式以及改进的3D引擎赢得了评论家和玩家的一致好评。相关术语:科林麦克雷拉力赛2005
该系列的第五部作品《科林·麦克雷拉力赛2005》于2004年登陆PC、Xbox、PS2和PSP平台,随后委托其他工作室分别制作基于N-Gage和Java平台的手机游戏。游戏的游戏机和PC版改进了光影渲染技术,为每辆车设计了不同的碰撞物理效果,增加了玩家撞车时的眩晕效果,画面更加逼真。
Feral代理了这款游戏的Mac版,但是由于技术原因,这款游戏的Mac版直到2007年才发布。相应的,MAC平台上的游戏命名为科林麦克雷拉力赛Mac。相关术语:科林·麦克雷拉力赛之尘
科林·麦克雷(Colin McRay):DiRT,北美命名为DiRT,是该系列的第六部作品,于2007年登陆PC、PS3和Xbox 360平台。应用了Codemasters在2000年代末开发的EGO引擎,画面效果有了质的飞跃。这款游戏吸引了更多的玩家,简化了游戏操作,提高了爽快度,其性质也从之前的模拟驾驶游戏变成了一款介于模拟和娱乐之间的游戏。
本作的产品名称较前作有所改变,删除了“拉力赛”一词。在北美,“科林·麦克雷”这个词甚至被省略了,只剩下“泥土”作为官方名称。相关词条:科林·麦克雷:尘埃2
2》(Colin McRay: DiRT 2,在欧洲以外被命名为dust 2 2,是该系列的第七部作品。2009年9月8日登陆PS3、Xbox 360、Wii平台,2月1登陆PC平台。本作沿用了Codemasters的EGO引擎,增强了载具的伤害效果。开发者称游戏的地图细节比GRID丰富一倍。这款游戏的PC版是首批发布的支持DirectX 11的游戏之一。3》(Colin McRay: DiRT 3,北美命名为DiRT 3,是该系列的第八部作品。于5月24日登陆PC、PS3、Xbox 360平台,2011。经典越野赛车系列《尘埃3》将迎来一场新的革命。Codemasters声称要打造“有史以来最大的拉力赛”。Dust 3使用与F1 2010相同的Ego引擎,拥有更真实的天气系统和画面效果。
游戏将包括冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典赛车、分屏对战、派对模式、开放世界、现实世界中更多赞助商和车手。
在全新的职业模式中,强调团队合作的元素,玩家可以作为职业赛车手开始新的职业模式,参与具有挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛,游戏还提供了一个挑战,限制了对车辆的控制,让游戏更有技巧性。结合了很多现代和经典的赛车,所有的赛车模型都会比之前的作品更加细致。Dust 3包含超过100条轨迹,从挪威阿斯彭到蒙特卡洛再到非洲平原。届时,玩家将体验一场全新的赛车盛宴。