脸盲症犯了?从「绝区零」看二次元手游图标撞脸
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前段时间,米哈游新作「绝区零」不是公布了嘛~
除了PV和游戏本身外,游戏图标也在刚曝光时引发了玩家间的热烈讨论。
喏,就是下面这张?睁一只眼闭一只眼?的白毛女:
有人大谈XP,也有人将重点放在了白毛上?但其中被调侃最多的,还是那?左眼闭、右眼睁?的表情。
众所周知,?白毛+独眼龙?的游戏图标就跟腿环一样,已经是米哈游雷打不动的祖传企业文化了,从崩3开始,无一例外都是如此。
「未定」日常被开出米籍
甚至还有机智的网友根据图标上的睁闭眼规律,总结出了一套游戏类型推论?
嗐,米哈游的套路属实是被大家给玩明白了
当然,以上这些更多还是调侃,因为真要细究起来,无论?白毛?还是?独眼?都还真不是米哈游独有的特色。
纵观近年来市面上绝大部分二次元手游,图标其实长得都差不多,清一色的帅哥靓女大头贴,大有韩国美女连连看之势。
冰山一角
除了几个头部和热门外,根本分不清谁是谁,看完后直接犯了脸盲症。
那么问题来了:为啥二次元手游图标都这么像呢?
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二次元画风趋同
首先要说的就是二次元画风趋同的问题。
众所周知,相较以厚涂为主的写实风游戏来说,忽略部分结构、简化线条轮廓,以色彩平涂和伪厚涂为主的日式二次元画风本来就比较单一或者说固定(注意,是?相较?)。
尤其是当二次元游戏成为国内手游市场的香饽饽后,随着日渐成熟的商业体系建立之下的,还有越来越商业化以及追求整体统一感的美术要求。
因此许多画师,哪怕是很有个人风格的画师,在完成一些商插/立绘/人设(宣传贺图不在此列)时,也不得不出现为了适应游戏整体美术风格而改变自身画法的情况。
左为画师 BITE咬鸽鸽 原创,右为「阴阳师」商稿
再加上国内外的优秀画师们又不是只接一家厂商的单,最终导致二次元手游角色长相雷同的趋势。
当然哈,这并不是画师的问题。
归根结底还是商业模式的问题,是各大二次元手游厂商主动去迎合某个时间段内的主流审美所带来的结果。
比如曾风靡一时的「阴阳师」,作为国内二次元手游最成功的开拓者之一,「阴阳师」凭借华丽又不失细节的美术,不仅吸引来了大批玩家,还曾影响过不少画师和后入场的竞争者。
甚至有些线上绘画培训班也来蹭热度,打着?阴阳师画师教学?或?教授阴阳师画风?的旗号来吸引小白顾客。
又比如分别于2017年、2019年上线的「碧蓝航线」「明日方舟」,也以各自的?大而不露?、?末日黑深残?风格引领了一段时间的二次元手游美术风潮。
并且直到现在,方舟式立绘以及末日题材也仍在二次元手游圈中流行。
实话实说,确实是很好看的。
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留给大头的空间真的不多了
第二点就是图标本身的可操作空间性了。
其实扩大到所有手游的范围来看,手游图标能玩出的花样还是挺多的。
既有「我的世界」这样的文字型,也有「明日之后」这样的剪影型,更有二次元手游几乎不会出现的「重生细胞」背影型?
但如果将范围缩小到二次元手游领域,则基本只剩美少女美少年的大头贴了。
究其原因,自然是相较于其它游戏玩家来说,二次元手游用户更加看脸。
在2020年的腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,腾讯互娱市场与用户研究部的用研经理就曾公开过这样一组调研数据:
排在二次元手游用户心中的第一诉求就是?角色人设!
说白了,在座的各位都是LS?咳,颜控!
因此,在用户尚不了解产品的情况下,突出角色美颜的大头贴自然就成为了最快吸引目标人群的一把利器,没有之一。
当然,这也就造就了市面上二次元手游图标撞脸的局面?一个是二次元画风本就比较趋同,另一个则就是?大头?作为一个非常具体以及引人聚焦的部位,能玩出花儿的空间实在太少了。
仔细对比各大二次元手游图标就能发现,什么睁眼闭眼、张嘴闭嘴、白毛粉毛阴阳毛、侧脸正脸45度脸?能用的表情发色姿势基本上都被用烂了。
再加上如今二次元手游大搞?军备竞赛?,产品扎堆之下,能创新的空间更是所剩无几,除了杀出重围的十几二十部作品外,剩下的基本都只能沦为韩国整容美女之流。
这也间接解释了米家的手游图标为什么会给玩家留下?啊,果然是米哈游?的印象,其实还真不是图标本身更具有辨识度。
而是在于米哈游及其旗下游戏的知名度。
归根结底,还是要看产品质量的,产品好受众多,自然更容易被玩家注意到,从而主动去熟悉并发现这个厂的特色。
就比如被玩家寄予?终结黑暗?厚望的「鸣潮」,其右侧脸图标在今年4月一经公开,就因为和同公司(库洛游戏)作品「战双帕弥什」的左侧脸图标对称,而自动引发了网友们的热烈讨论,甚至还被做成了表情包。
说到底,即使是看上去很好赚钱的二次元手游,也已经到了一个产品为王的时代了,不是随便什么游戏画个二次元美少女就能博得眼球的。
所以说啊,二次元手游图标撞脸这个事,浅聊一下还是挺有趣的,但一旦深挖下去就有些残酷了。
因为在玩家玩梗吐槽之外的地方,还有大量的、换皮的、不知其名的二次元手游正在死去。