游戏成瘾给我们的启示
未来随着技术的进步,人类有机会弥补这个裂缝。
在游戏精神的基础上重建下一代人类文明。换句话说,人类文明的方方面面都面临着“游戏化”的前景。
在工业时代,通常处理问题的方式是细分和分类。职业要分类,学科要分类。以游戏为例。我们也认为这是另外一件事。工作八个小时,不能打游戏,下班可以玩。孩子,你不能在学校玩。写完作业可以玩一会游戏。
你看,我们承认游戏的正当性,却总想限制游戏的范围:一旦越界,占用时间过多,就叫“游戏成瘾”,会引起全社会的焦虑。
但是工业化时代的这种划分和分类思维正在受到挑战,未来时代的总逻辑是融合和迁就。那么,游戏能否跑出单纯的娱乐圈,成为一种普遍化的现象呢?
可能是不可避免的。为什么?
因为游戏有一种能力。以前我们一直反对游戏和严肃,但这种反对经不起推敲。因为严肃可以排斥游戏,但反过来,游戏可以很好的包容严肃。
换句话说,认真的时候不能玩,玩的时候可以认真。
于是,很多人开始思考游戏能否成为激发创造力的媒介。用游戏的框架,或者游戏的其他衍生品,来解决工作生活中一切非游戏的问题,把本该严肃的事情“游戏化”。
目前世界上很多地方都在进行这种做法。比如美国的一些设计师试图用游戏化来改变中小学教育。他们做了一个很简单的改动,主要是把考试从减分制改成了加分制。
你看,我们小时候经历的考试,其实都是基于纠错和惩罚的概念。考试假设你本来应该拿满分,但是有些地方你没有学好,犯了错误,所以要扣分。通过挫折让你接受惩罚,下次还得改。
但是奖金制度不同。没有满分。
每一个学生都是从零开始,每完成一次作业或者考试做对一道题,就获得一个更高的分数和级数。然后介绍了班级总分制。孩子知道自己是班级团队的成员,班级的总分要和其他班级比。你得到的分数越多,你对集体的贡献就越大。你帮其他同学打分,其实和你自己的分数是一样的。
这促进了社会化和互助,不像原来体制中的冷漠和竞争的关系。
还有,他们把课程体系变成了通关体系。比如这周是数学周,下周是语文周。大家一起努力通关吧。在某一门课程上有特长的同学,还可以为班级赢得特别加分。这样,群体中的每个人都觉得自己是独一无二的。
你看,惩罚制度变成了激励制度——从竞争制度变成了合作制度。那么学习过程就变成了游戏过程。可以想象,孩子在这样的学校学习,学习动力的问题改善了很多。
游戏化的方法不仅可以完善系统,还可以用于自我管理,也就是和自己打交道。很多人对自己正在做的事情有两种消极的感觉,要么无聊,要么焦虑。
这两种感觉,说白了就是难度的问题。如果事情太简单,你会觉得无聊;如果太难,你又会感到焦虑。
而游戏恰恰可以改善这些感觉。游戏的一个重要目的就是营造一种心理状态,叫做“心流”。就是沉浸其中,做一件事。
游戏是怎么做的?
事实上,把难度调整到合适的程度,你就会进入一种“心流”的状态,不会厌倦,也不会焦虑。
知道了这个原理,我们就能找到对付自己的方法。
有一个90后游戏大神叫龚攀,他告诉我,如果你觉得一个工作很无聊,原因就是太简单了,处理的办法就是增加难度。
怎么增加?
比如缩短时间:过去2小时完成的工作,今天玩个小游戏,有什么办法能在90分钟内完成?
还有,换个方式:以前用键盘写字,没意思。今天,我玩了一个小游戏。可以用语音文字转换软件写作吗?
再比如,补充规则:如果我更以自我为中心,我可能会很无聊。今天玩个小游戏。你能不能试着一整天不说一个“我”字?
你看,增加难度和限制,会增加工作的趣味性,把工作变成游戏。反过来,如果你觉得一份工作太难,让你焦虑,你该怎么办?
要知道,游戏很难通关,但很多人沉浸其中,一点也不焦虑——因为游戏的玩法就是四个字:任务拆解。
游戏中,假设你是1级的新手,系统提示如果要通关,必须在99级击败大魔王。这时候你就焦虑了,因为大魔王一个脚趾就能把你撞倒。
如何打败大魔王?游戏系统会给你一些任务目标去做。
比如你去村里打死十头野猪,就可以升到10级;然后去镇上完成什么任务,就可以升到50级;然后你要什么装备,然后你就可以杀大魔王了。游戏会一步步给你小指令,通过这些指令解决问题。这是任务分解。
游戏设计就是通过任务拆解让你逐渐接近一个大目标。所以游戏再难,也会粘住很多人。
简而言之,就是把大问题分解成小任务,一步步完成。这个原理和游戏一样。
解决现实生活中焦虑的另一个关键点是重新理解“失败”。
现实生活中,有些同学考砸了会哭,会崩溃。追求女生,很多男生在表白之前都会紧张不安,坐立不安。其实在外人看来,这些失败都没什么大不了的,只是当事人总是倾向于夸大失败的后果。
但在游戏中,失败是常态。
据统计,玩家80%的时间都花在失败上。不过,似乎玩家面对这些失败并不沮丧。为什么?
因为大家都知道这是个游戏,没有那么多害怕失败后的夸张。
所以很多公司把心思放在这上面,重塑员工的失败感。例如,脸书有一个规定,一旦员工没有完成任务,他会在他的桌子上放一只可爱的熊:这既是惩罚也是乐趣,没有那么严重。从长远来看,人们会不那么害怕失败,尽管他们会丢面子。
这些天,我们谈论游戏的话题,并做一个简短的总结:
游戏不是洪水猛兽,游戏的本质是重建生命的意义。游戏让我们有可能回到一个人人都有主动权,一切都息息相关的世界。
未来,一切都可能是“游戏”。