灵魂传说游戏系统

《魂之传说》是该系列有史以来第一部将全3DCG与2D动画相结合的作品,可以说是传奇系列的一次全新尝试。而且,这部作品还会同时发行两个版本。NBGI肯定希望试探市场反应,看看哪个版本更受欢迎,以便在未来探索新的发展方向。这两个版本只是在动画上有所不同。

LMBS是在幻想传说中采用的游戏系统,然后在PS2版的命运传说中演变成AR-LMBS。这一次,新的战斗系统是在这项工作的基础上再次进化而来的。整个过程就是“组合式空中直线运动作战系统”,翻译过来就是“空中直线动作作战系统”。其特点是可以发动极速空中护航技术,让玩家充分感受到饱足感。所谓联合支援,就是加强团队成员之间的合作和协助。

这本书废除了传奇系列中经常出现的TP(技术点),创造性地采用了全新的EG价值体系,全称是情感规度体系,类似于PS2版《命运传奇》中引入的CC体系,强调自由、策略性的持续技术发动模式,在过程中融入“角色的情感”。只要消耗掉这一米,就可以在战斗中展开各种动作。而且根据战斗中的一些重要因素,还会导致计次的增减,产生“风险”“回报”等变化,让战斗更加千变万化。

EG系统采用两米,最大值为100,所以一米相当于最大值50。战斗开始时的参考值是50,战斗结束后这些值会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中可以通过发动连续技能来提高EG值,但是受到创伤也会降低。通常每次战斗后都会恢复一定数量的EG值。因为这部作品非常注重伙伴之间的信任,所以如果要在战斗中帮助非战斗角色,就必须消耗CG值,也就是组合规,也就是联合值。结合特定角色的特定技能,还可以推出强大的组合技能。帮助伙伴移动也可以提高CG值,使用道具也可以提高。游戏开始时,CG值最多是100。随着游戏的进行,上限可以提高到300,游戏中用三米来表示。

战斗时,敌人有自己的弱点,一般都体现在他的属性上。只要利用敌人的属性进行攻击,伤害就能大幅提升。属性分为劈、打、射三种物理属性,火、水、土、风、光、暗六种缺失属性。* *中有九个属性。而且本作还引入了命运传说中的属性链接系统。所谓属性链接,就是用相近的技能和技术攻击敌人的弱属性,同时加入其他属性技能,进一步提高伤害和命中率,致死率也进一步提高。

当玩家使用符合健身技能发动条件的对应角色时,在战斗中操作角色的同时发动特定的支援攻击,健身技能就会发动。当然,技能名称会和角色、配角用的有很大不同。

在上面提到的支援系统中,未能参与战斗的玩家会作为支援角色出现,根据角色之间的条件,有可能推出组合技能。看来《心灵传奇》的配角除了没参战的还会出现。他们是《命运传奇2》中的蒙面双剑客犹大,《深渊传奇》中开朗的大佐杰德,《仙乐传奇》中的剑客劳埃德。跨系列作品是NBGI旗下著名养成游戏《偶像大师》中的人物“弥生”。这么夸张的角色出场需要玩家满足什么条件?灵武到底是什么?灵武有哪些重点用途?这里我们就围绕“灵武”这个关键词来解决这一系列问题。

新谷的灵武呈剑盾形,特点是拔剑时刃形轻;琥珀的武功装在脚上,用跳跃的舞蹈画出魔法阵攻击。

Soma Link,心灵入侵能力,是以灵武配备的人的精神为基础,融合人的心灵的网络,是灵武最重要的能力之一。灵武的特殊能力可以产生人物之间的心灵感应事件,而当这些事件发生时,人物之间的一种“灵武连接价值”也会积累起来,这种价值是将人物之间的好感和好感的情报数字化后得到的,在场景、聊天等中出现的选择都会对灵武连接价值产生影响。

灵武连接有时候可能会被对方的意志甚至技能拒绝。为了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有哪些手段?

灵武加固

与《命运传说》的特殊武器索典类似,《心灵传说》中每个角色专属的武器灵武是一种特殊装备,因此无法在商店中买卖。为了强化自身能力,玩家对特殊装备灵武的强化这次会是一个特殊的系统,就是让每个角色都有献身精神。

“灵武兵器”得到了“灵武强化”的强化。这个系统的主要功能是让角色学习各种基础数值,在战斗中扮演各种角色的技能和战斗技巧等。

灵武技能

灵武技能是指各种数值和能力(攻击、防御、战斗技能、技术技能等。)灵武增强后。不断强化灵武,不仅能让灵武自我升级,还能让人物学到各种技能。这些技能将分为以下几类。

“能力技能”基本都是对角色固有能力值有影响的技能,比如HP上限提升、攻击能力提升、EG槽位恢复能力提升等。一般都是学了之后就能长存的。

“支援技能”是影响玩家行动的基本技能,如小跳后躲避敌人攻击的后退技能、省电攻击等。这些技能学习后可以在战斗中被角色使用,基础支援技能会对应所有角色。

“战斗技能”是玩家在战斗中可以施展的技能,会影响角色“技能和技巧”的获得。技能属于战斗中消耗EG槽(情感槽)较多的击杀技能。根据技能类型的不同,这些技能会分为攻击、支援、回复等等,比如大家熟悉的魔神剑、劈(凶)空斩等等。除了能够在B键上设置之外,它还会使用下方的触摸屏将其设置为其他角色快速启动的形式。

灵武进化

灵武的演变主要发生在灵武自身的等级因灵武的不断加强而上升的现象。在灵武的进化过程中,相应的灵武名称会发生变化,另一方面攻击力、防御力等先天能力也会得到提升。它还将推出新的武术技能,并让人物学习新的技能。

华丽的秘密含义

作为传奇系列中的一部作品,系列的传统秘义自然出现在这部作品中,其威力依然不可小觑。很多敌人也会在本作中使用。用了很多BOSS级的敌人,往往有被团灭的危险。《心灵传奇》将与NDS上的前作《神圣传奇》的迷宫有很大不同。在上一部作品中,玩家只需要穿越迷宫,但这一次《心灵传奇》设置了大量谜题,让玩家通过各种方式进行探索。

地图迷宫是这个游戏中一个新的迷宫元素。地图迷宫会出现在去新城市或新迷宫的路上,结构会和普通迷宫类似,但和普通迷宫不同。因为是必经之路,所以叫地图迷宫。另一方面,玩家一旦通过地图迷宫,一旦再次进入相应的城镇或迷宫,就不必再通过地图迷宫。不过提到传说系列中的迷宫,伴随着系列成长起来的巫师之戒这次也再次出现。

“治疗石”

做饭被取代了?是的,经典的烹饪系统将被改变成“治疗石”系统。该系统将参考PS2版《命运传奇》中的自动食物系统,并设定实现各种治疗石的条件。一旦满足相应的条件,就可以用治疗石来恢复自己的能力。

再来看看装饰品,传说系列的重要装备。这种合成的装饰品会使用各种代表灵魂的“失踪的石头”作为合成材料。同时,这款游戏还将首次加入修复装饰材料的系统,玩家可以将装饰材料还原成各种建筑材料。也许这个系统可以让不用的装饰材料有其他用途。