如何计算无界3的伤害
伤害计算公式共享
测试用狙击手,白色的武器是2379,守护者10.65%枪伤,精妙连击1射击2%,守护者爆炸伤11.7%。
打在身上,居然2685,算出来2379 * 1.1065 * 1.02 * 1 = 2685.0438+0。确认
从实际的6597开始计算,2379 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.17 = 6598.14。确认
爆震伤增加20%,实际数量为7778,2379 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.317 = 7779.55。确认
测试smg,武器白字317,守护者10.65%枪伤,精妙连击1枪伤2%,守护者爆炸伤11.7%。
打到身上,居然358,算出来317 * 1065 * 1.02 * 1 = 357.77。确认
从实际的800开始,算出317 * 1065 * 1.02 * 2 * 1.17 = 779.27。确认
爆震伤增加20%,实际943,365,438+07 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.317 = 942.38。确认
增加15%枪伤,打到身上,实际是412,317 * 1.1065 * 1.02 * 1.15 = 4168。确认
对身体枪伤技能增加25%,实际为482,365,438+07 * 1.0625 * 1.02 *(1.15+0.25)= 480.96。确认
在上述基础上添加17%smg遗迹的试验数据被覆盖,实际损伤多增加18%。不知道为什么比面板高。可能遗迹显示是小数,但是破损显示足够四舍五入。
目前假设的伤害预期公式=武器面板*(1+技能枪伤增加总和)*射速*更多伤害*双牙*圣物增加伤害*mod增加伤害*暴击预期*守护者枪伤*精妙连击层,如果详细拆解的话就是:
武器面板=武器元素*武器模块总增减伤害*弹片数+金钱射(元素和模块PS4根据R3查看,PC不清楚),(1+总技能枪伤)= 1倍基础,增加伤害预期为1+XX%,暴击预期=近似暴击命中率*。
需要说明的几点
增加:所有同源同类伤害都是增加,其实主要是技能增加类。
多:所有不同来源的伤害都多(即使字面上是同一种,比如守护级枪伤和技能枪伤,神圣枪伤,模块都没摸好就扔了。模块多不多不确定,要看情况。)。
此外,无论暴击伤害的来源是增加,当然,这一点都不奇怪。
伤害:伤害更多的是技能,是同类的叠加。可以提供伤害的属性有红色宠物5%,红色野蛮嚎叫宠物双倍加成,绿色隐藏机偷袭30%,T6无限50%。无限内力50伤害不是50枪伤,而是50more。在我现在使用的build(160%枪伤和98%爆炸伤)中,这个点的实际增加相当于130%枪伤或者100%爆炸伤。
枪械伤害:来自技能的枪械伤害是相加的,乘以不同来源,武器面板是计算自身附加物的最终结果,不要加。
暴击伤害:暴击伤害是在暴击系数的基础上增加的(前面说过,不同的武器暴击系数不同,狙击手高,其他低)。吃枪伤不是武器面板*枪伤+武器面板*暴击系数*暴击增伤,而是武器面板*枪伤增伤*暴击系数*暴击增伤——比如J厂被杀655。我单独提这个是因为好像有人认为暴击伤害是基于武器基础面板的。
金钱射击:与精妙连击互斥,杀戮的溢出伤害包含在武器面板中,是二代矮子的武学技能之一。因为现在面板不是很爆,堆叠也不太高(虫盾不正常),高面板的单发武器点名很好用,比如单片眼镜。
暴击增加伤害:没必要刻意追求。高枪伤高爆炸伤大概率容易上手。当我想到枪上枪伤增加和技能增加叠加的时候,追求爆炸伤真的很好。但是既然确定是乘法,那么在冲击伤上就没有优势了。另外,兽王隐瞒了自己50%的爆伤加成,技能爆伤很稀释。也可以完全放弃技能爆伤,通过追求装备爆伤来弥补。
因为混沌3中根本不输出宠物流,只考虑暴击流,龙飞流暂时没有合适的装备,但是龙飞命中后多50%的伤害其实已经足够了,暴击流在正常推送中也不损失。现在暴击流这么强是因为这个暴击反弹跟多弹片高伤害特效武器太imba了。另外就是前面说的精致连击+捣碎器等高射速多榴散弹武器,在飞龙面前不堪一击,随机秒怪。使用神圣3。
以下是我个人观点,仅供参考。反正BM主要是叠加输出,捣碎器,18榴散弹喷,粘弹,自杀流都可以留着躲。生存确实匮乏,但并不缺站立。其他技能可以自己添加。
输出技能-枪伤
绿色的
5狂怒攻击T10.2,全点,50%常驻机动性是必须的,连点模式左轮都不是天道核心,更别说20枪伤免费,T1的另外两个技能太没竞争力了。
3转身跑T30.25,满满的永久减伤,3点换血,减伤,25%枪伤12%射速性价比极高。
3速度与激情T40.25,视情况而定,主要是12%移动速度,枪伤不太缺。
5藏机0.3more,如果都在这里,直接跳过,内力无穷。触发条件苛刻,点多,3点就可以接受。
1无限内力T60.5more,多50%,毁灭者柯南。
红色
5星潜行者T10.3。
还有稳步增加伤害的特效。点显示3其实是0.39,很高,但其实可以和右边换子弹的第二本能交换。Show 3的第三个加持是30%换子弹,也就是1/1.3=77%。减少了23%的实际换机时间,手感提升不少。追星人的0.39枪伤稀释后,
五发,两发子弹,T30.25more .无条件满,独立更多,触发更多,暴击更多,可以就没有放弃的理由。
3危险游戏T40.25,满吧,乱驻,3点换25枪伤10爆伤50处理太便宜了。
5恐怖收割T50.15,如果穿越到72版本可以点击,否则没有积分值。
1蛮T6,暴击流必须指出,很多技能被诟病。实际效果要看配方,更不用说感觉了。就算不提更多触发暴击概率的特效,cd减,反弹,多个弹片无限反弹等等。,这个20%暴爆基本等于射非弱点时多100%。
蓝色
3耐力猎人T10.12,12%的枪伤发了,主要是45%的技能持续。
5暴力T20.4,最多可以加52%的最强永久枪伤——理论上——因为混乱,3个宠物无限躺着,这个东西很不稳定,难度低,没有这个输出,所以很混乱。
3绑定策略T50.15,蠢技能,5%枪伤,伤害提升2%左右,1技能点只这么有效,你尴尬吗?不要说还有15%最大寿命。宠物能站起来吗?BM靠这个15%最大寿命吗?
输出技能-冲击波伤害
红色
5伏击猎物T20.2,一个愚蠢的技能,要求周围没有敌人,但是操控后座本来就是用来糊脸的,远距离不需要这个属性。5%的冲击伤大概是1.5%的伤害增加,这5点20%的冲击伤实际上大概是8%的总伤害。
3危险游戏T40.25,3点25%枪伤,65,438+00%冲击伤,33.3%机动性,很实惠,有点可点击,精妙连击发不出来,发帖说发广告删楼画床强行转移然后失败,真是弱智。
简单来说,就是独立更多。多弹片高射速每秒100以上,随便多2~3倍。加个火龙容易伤人爆炸。
兽王隐藏技能增加了一点伤害率,开启时大概多12倍伤害,上限30倍左右。无限内力+飞龙的永久20次上限可以超过50次,因为无限内力是持续15s的技能,而飞龙cd只有18s,加上减cd,飞龙+无限内力多50%不成问题。居然可以持续20次不暴击不吃硬,可以解放红系给星潜行者算人数,绿系可以满杀-cd。
还有一个好处就是因为技能少,增加多,可以从枪的暴击伤害中获益更多,而且输出上限远高于躲。
无脑程度比隐蔽程度高。不瞄头就不用招大cd了。反正放大倍数高的离谱,属性都可以拿。直接无属性扫身造成的伤害和隐藏兽王造成的伤害差不多。当你装上护盾和护甲的时候,精英瞄准你的脑袋瞬间就没了,但是你需要特定的装备。飞龙脆弱武器+飞龙层盾必有。
生存4龙血吸取或者双龙血吸取冰冻或者四龙冰冻都是很有帮助的,你可以通过展示你的技能来保证整个过程充满龙层。
控制场有奇点或者类星体的手雷,技能强化的子弹换弹速度不怕脱靶,超高的手感和微小的后座,不一定强打脸,控制场的距离输出也很稳定。
另外,武器可以随时更换,不只是玩捣碎器。内力无限+冰飞龙+钱射一样好用,伤害有巨大提升。一枪钱射造成的伤害可以叠加的非常恐怖。