上古世纪是什么游戏?

上古世纪是全球第三代网络游戏,代表了目前网络游戏的最高水平。

世界上第三代网络游戏

第一代网游以《互联网创世纪》和《天堂》为代表,让玩家第一次感受到网游带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和原型,自由度很高,但游戏中有很多简单的重复。“高自由度”让玩家甚至可以偷别人家的东西,也可以独占怪点,随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。

作为第二代网游的代表,《魔兽世界》和《永恒之塔》是同一个时代的游戏。它们在可视性上比第一代先进得多,也更接近游戏的形式。拥有更完整的系统,丰富的任务系统,个人或团队专属副本,指引清晰,操作更简单。但是,这一代网游都是开发者制作的,玩家无法亲自参与游戏的设计和创作。即使在副本中,也只有相同的结构出现以获得相同的项目。这就是现在的游戏,也叫“操场式”游戏。

在前两代网游的基础上,三代网游提出并实现了创新理念和核心玩法。玩家从被动的游乐场体验者转变为游戏世界的改革者或设计者,最终创造出属于自己的个性化游戏世界,具有持久的可玩性。第三代网游代表了网游的最高水平,高清的3D画面,身临其境的音效,优美的音乐,前所未有的宏大游戏世界。同时也延续了MMORPG过去的好设计,比如友好的新手指导,各种丰富有趣的PVE,PVP,休闲玩法,满足玩家的各种需求。

上古世纪是世界第三代网游,代表了目前网游的最高水平,包括:世界顶级制作团队。

宋在京总统:他在韩国网络游戏的发展史上扮演了一个关键的角色。他是ncsoft和nexcon的创始人之一,代表作有《天堂》和《天堂2》。

艺术总监尹隆基:有15年北美国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》、游戏《最终幻想》和《x战警2》等。

开发团队:团队成员来自知名网游公司,核心成员超过300人,参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球化研发经验。

剧情设定:韩国最著名的美女玄幻小说家闵熙全,代表作有《岁月之石》、《天一链》等。我亲自主持了《上古世纪》的世界观和剧情设计。

R&D成本:游戏完全按照超越时代标准的大作投入和制作。截至目前,开发投入已超过3亿元。超越历史的游戏品质

《上古世纪》代表了网络游戏的最高水平,高清3D IMAX电影级画面,身临其境的音效,优美的音乐,前所未有的宏大游戏世界,在视听体验等方面都能达到前所未有的享受。

引擎:采用全球最先进的CryEngine3引擎开发,并成为使用该引擎的标志性产品。

世界规模:是游戏史上最大的世界,为玩家提供了丰富自由的发展空间。

屏幕:采用高精度3D模型,实现高清3D IMAX电影的视觉效果。

音乐:由韩国最著名的音乐家申海哲和尹尚制作,著名的首尔爱乐乐团现场录制了最具创意和游戏性的游戏音乐。

在前两代网游的基础上,提出并实现创新理念和核心玩法。玩家从被动的游乐场体验者转变为游戏世界的改革者或设计者,最终创造属于自己的个性化游戏世界,感受前所未有的游戏体验。

一个真实的虚拟世界。游戏世界有季节变化,昼夜交替,不同的风景,庞大的社会体系,有自己生活的NPC。玩家真的生活在一个宏大的虚拟社会里。

自由度更高。游戏为玩家提供了更多的可能性和选择,并提供了丰富的定制和自由设定功能,玩家可以创造更多创新的玩法。

玩家改变世界。

玩家可以通过自己的行为永远改变游戏世界。当沙漠变成绿洲,城堡建在海边,桥梁建在河边,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战舰等。,并能开荒种田,饲养动物。

充满了未知和变数。游戏不是以固定的模式进行,而是更注重整个游戏过程的趣味性。玩家探索的过程充满了意外和惊喜。有可能获得完全不同的游戏体验和结果[2]。

编辑这个游戏特色的史诗魔法世界背景。

古代世纪游戏的世界观和剧情由韩国第一畅销美女作家、《天一之链》和《岁月之石》的作者闵喜全设计。游戏有着瑰丽完美的故事背景,有着庞大历史结构的魔幻世界。各种设定更加真实,贴近玩家,容易被广大玩家接受和尊重。

超高自由度

古代世纪的特点之一就是自由度高。

古代世纪,职业设计以自由开放为原则,不再局限于战、法、牧的铁三角,而是人才的自由搭配。玩家可以从10中任意选择3种技能天赋作为自己的职业天赋,最多120种组合。如果玩家对最初设定的三个天赋不满意,可以在游戏中修改天赋。

《上古世纪》为玩家提供了更多的自由和选择。玩家可以爬山、游泳、造船和建造自己的房子,一起建造宏伟的城堡。

游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制。玩家可以随时装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。一旦玩家创建了一个角色并进入游戏,所有的游戏系统和任务都可以在地图中探索,当接近游戏中的任何物品或NPC时都可能触发任务。

如此高的自由化程度,让游戏有了很多可能性。游戏不是以固定的模式进行的。玩家的探索过程充满了意外和惊喜,他们可能会得到完全不同的游戏体验和结果。相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。玩家改变世界

《上古世纪》的突出亮点是人物与周围环境的完美互动。玩家可以在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但砍树的对象仅限于玩家自己种的树。如果允许玩家砍伐任何一棵树,那么很有可能会有恶意玩家将游戏中的树全部砍伐,导致游戏世界成为一片沙漠。在韩国测试期间,有玩家在村子里种树,严重遮挡了大家的视线。所以在CBT2和CBT3中做了更多的优化,既兼顾了玩家的创意,也兼顾了其他玩家的快感。

此外,环境的这种交互功能有望应用于攻城战。比如攻城方可以在城墙下种很多树,方便士兵攀爬。在广阔的地面上作战时,可以利用环境的交互功能设置许多障碍来降低敌军的机动性,也可以设置有利于防御的简易堡垒。再者,玩家可以在打BOSS前安排特殊障碍,这样杀BOSS更容易,也更有趣。。高自由度海战系统

海战是上古世纪的终极内容之一,也是玩家在测试韩国CBT3时最感兴趣的系统之一。那么海战系统有什么样的高自由度呢?

据我们所知,游戏分为三大洲,海路是玩家前往原大陆,运输建造城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由造船,或者邀请同伴出海航行,驾驶战舰,与其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以成为海盗,拦截海上舰队,收取一定的“过路费”。

玩家要先在码头造一艘船,然后才能在呼朋唤友中一起出海。当玩家出海航行时,舵手可以以上帝的视角看到全局,决定战舰的航行方向。水手通过控制船帆来调整船速;舵手和水手的配合决定了军舰的航向,也决定了海船的灵活性和避让能力。

每艘船的左右两侧各有四门加农炮,每门加农炮都需要由一名玩家控制,包括填弹、炮弹追踪等等。所以在一艘组织良好的船上,大致需要11-12的玩家。

据悉,在游戏后期,海战系统中将加入具有超强破坏力的海怪。当时海潮汹涌,各路英雄云集,战争更是一触即发!

高自由度建筑系统

游戏《上古世纪》增加了高自由度的建筑系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常巨大,如此广阔的区域是为玩家建造房屋而准备的。

房子是上古世纪玩家温暖的家,也是玩家与外界和朋友的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计后,可以指定一个区域来建造房屋。

目前玩家只能在新手区的固定区域建造房屋。据悉,在高级别区域,玩家可以在任何地方建造房屋。玩家可以把房子建在有瀑布的深山峡谷里,也可以建在辽阔美丽的草原上。原大陆的房子会比新大陆的房子外观更大气,功能更丰富,比如加入公会仓库等系统。

玩家在建造房屋之前必须购买建筑许可证,建筑许可证根据房屋的大小和类型而有所不同。购买建筑许可证后,点击,就会出现一个半透明的房子,就像RTS里建的建筑一样。玩家可以用鼠标调整房子的位置。确定了房子的位置之后,就可以选择房子的方向,选择了方向之后,就可以盖房子了。

房子建好之后,玩家可以对房子的外观进行个性化设置,对房子进行装饰,添加可爱有趣的挂件,在房间里摆放各种工作站。这些工作站可以在后期制作特殊的游戏装备。此外,屋内还可以放置各种实用工具,如邮箱、银行等。

据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋建成村庄、城堡甚至一个玩家的王国,充分体现了“玩家改变世界”的创新理念。高自由度种植采摘系统

上古世纪拥有高度自由的种植和采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种植果树来收集果实,也可以通过种植树木来创造多种创新的玩法。

如果玩家想在游戏中种树,需要找一个24小时待命的树木管理员。目前,树经理出售11不同种类的树苗和种子。玩家购买树苗后,可以在游戏的越野场所种树。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同。花草生长速度很快,大约1到3分钟就要完全成熟,所以幼苗需要很长时间。玩家种植的植物会被保护一段时间。时间过了之后,其他玩家就可以随意采摘和偷吃蔬菜了,所以玩家要在庄稼成熟后赶紧采摘。

摘完水果,玩家还可以卖水果挣钱。

这也是古代世纪的高度自由之一。在游戏中,玩家可以成为一名仗剑周游世界的侠客,也可以成为一名富农。

高自由度职业体系

古代世纪,职业设计以自由开放为原则,不再局限于战、法、牧的铁三角,而是人才的自由搭配。玩家可以从10中任意选择3种技能天赋作为自己的职业天赋,最多120种组合。如果玩家对最初设定的三个天赋不满意,可以在游戏中修改天赋。

进入上古世纪后,玩家首先要创建角色,角色可以在人族、精灵、兽人三大种族中选择一个进行游戏。确定角色后,他们可以进行职业选择。玩家可以选择战斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱情等10能力的三种组合,120个职业都可以玩。如果玩家选择了浪漫、爱情和意志,他就会成为牧师。选择死亡,魔法,慢波和出家等。之后每升65,438+0级可以学习三种职业能力的65,438+0。

据悉,像上古世纪这样高度自由的职业选择,在游戏界也是绝无仅有的。

游戏中有如此多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多乐趣。高自由度任务系统

当玩家进入游戏《上古世纪》时,所有的游戏系统和任务都依赖玩家在地图中进行探索。当玩家靠近时,游戏中的任何物品或NPC都可能触发任务。不仅如此,游戏中的武器、装备、任务都没有等级限制。玩家可以随时装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或者选择性接,减少被任务卡住的窘境。其他具有高自由度特性的系统

此外,古代世纪还有一个系统,具有高自由度的功能,如攀爬,采摘和砍伐树木。

古代世纪的特点是世界在变化。玩家可以在游戏中攀岩、爬树、摘树上的果实、砍树。因为这些高度自由的系统,玩家可以在游戏中创造更多的乐趣,比如在悬崖上的断桥处砍树,作为梯子穿越峡谷;在城墙下种大树,从树上爬过城墙打城战;玩家还可以用倒下的树互相击打来攻击敌人等等。高度自由的创新理念

从我们对上述游戏的分析中也可以看出,上古世纪确实是一款自由度很高的游戏。玩家在游戏中的自由度很高,可以在一定程度上参与游戏的设计和创作,获得完全不同的游戏体验和结果。比如,玩家可以通过植树来改变环境,制作攻击城堡的装备,建造战舰进行海战,自主创造新的玩法和内容。玩家在游戏中的独立活动越多,游戏带给玩家的乐趣就越多,乐趣也就越持久。

这正如《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在NEXON游戏开发者大会2011上所宣扬的:“MMORPG最大的特点就是海量,几万人在同一个世界一起享受游戏未知的乐趣。