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游戏评估
首先我要给大家说明一个事实,这个游戏的核心电影部分并不是专门为了制作游戏而拍摄的。《判官》原本是2017由专业团队精心制作的网剧,但由于种种因素,一直未能成功上线与粉丝见面。《判官》有优秀的小说作为剧本的蓝本,背后有非常专业的拍摄团队,有张志坚和黄俊鹏两位老师领衔主演,所以影片没有任何问题,甚至可以说是令人佩服。三年后评委以这种游戏形式与观众见面,本该是一件非常激动人心的事情。但游戏的制作团队表现出的制作水平不成熟、情节理解浅薄、处理急躁,使得一款优秀的互动电影游戏的表现力大打折扣,甚至到了“脱离群众基础”的地步。限于篇幅,这里我只想告诉大家两个关键问题:
一个几乎与案件完全分离的谜题
关于互动电影游戏的评价标准,每个人肯定都有不同的及格线,但不管是谁定的标准,都应该是观众顺利看完所有重点电影的基础。但是为了提高游戏难度,增加游戏时间,在剧情推进的过程中加入了很多解谜游戏。这些猜谜游戏不仅与案件关系不大,而且让观众很有戏剧性,存在故意刁难观众的情况。我想问一下,重案组哪位成员在向队长汇报重大线索时,希望队长玩“你画你猜”的抽象游戏?哪些人民警察在调查监控视频时,负责破解他人小区的监控密码?哪个涉案人员在交代案件线索时还和警察玩起了“测智商”的弱智游戏?这些与案件无关的谜题占了谜题的三分之二,而这本书的谜题数量更是多如牛毛,形成了“看电影一分钟,解谜一分钟”的观点。更令人气愤的是,谜题的内容并不大,大部分脱离了群众的正常思维,而且谜题的提示在游戏主情节中根本没有出处,急躁感非常严重。(正式上线前更新了解决大部分谜题的提示,但脱离案例、观看效果不佳的问题依然没有改变。)
实话告诉你,我是来看张志坚先生演技飙升的,不是来参加直奔冥界的“最佳脑血栓”比赛的。相信本书前五章会有粉丝对这些谜题进行盘点,有兴趣的玩家可以自行搜索,这里就不举例了。在信息如此发达,获取知识和信息如此便捷的时代,制作团队找不到谦虚谨慎学习的对象,却如此不耐烦地对待手中的优秀影视素材。这样的行为不仅是对原著的亵渎,也说明制作组的工作态度不够认真。
有点僵硬的多路线设置
互动电影最大的魅力之一就是让玩家在剧情发展的关节中自由选择,最终迎来不同台词的结局。法官作为一部网剧,其实并不具备“多线选择”的先天条件。完整看完电影后,制作团队需要在对剧情理解的基础上,重新打造分支路线。客观来说,三年之后,再叫原班人马去拍摄制作进行“二次创作”是非常困难的。这个条件给制作团队带来了很大的阻碍,也导致游戏中支线的选择显得有些生硬。比如,当涉案人被一群武装讨债人殴打时,让警员鸣枪示警并大声制止,在保护自己生命安全的同时保护涉案人,是正常合理的。但电视剧只拍了警员上到1V5,却没有拍停下来的情况,让选择戒酒的观众在苍白的旁白下隐约迎来了任务失败的结局。
在我看来,这个问题让制作团队很无奈,除非再次召集原班人马进行二次拍摄,游戏才能完美。但如果能在深刻理解剧情的基础上,用表现力不足的叙事来填充逻辑上令人信服的多线叙事,也能给玩家稍好的游戏体验。
这应该是第二次创作。
综上所述,这是一部制作组不得不被拍摄组牵着鼻子走的作品。通俗点说就是“大脑听肢体的,不是肢体听大脑的”。因为拍摄第一场在后面,如果要完全按照原剧本,套上“多线结局”的外壳,这种颠倒的顺序会给游戏制作带来很大的困难,也会给游戏制作过程带来不可避免的伤害。
“互动电影”的本质还是游戏,不是电视剧。对于这部电影来说,拍摄团队的精湛表演可以让游戏更具表现力,但要让它成为一部优秀的互动电影,制作团队还是需要耐心地对原著进行再创作,设计出更有说服力、更适合案件的多线选择和谜题,而不是将原著“肢解”成“多线选择”,然后加入解谜元素。
EA初期表现不尽如人意,制作团队也表现出不太成熟的制作水平。希望在接下来的五章中,制作团队能够虚心耐心的听取玩家的意见,齐心协力完善作品,不辜负粉丝的期待和拍摄团队的心血。