新帮派战的规则是什么?
(注:为了尽可能保证新玩法的稳定性和完善性,目前新激战只在“游戏试玩”中测试。为了方便大家理解游戏玩法,以下内容是新激战的通用规则。在测试过程中,我们会根据测试结果不断完善新激战的玩法,相关玩法介绍专题也将于近期推出,敬请期待!)
基本规则:
1,还是和老帮会战一致:帮会战场景没有讨论,没有观看,没有飘扬的旗帜,没有月光宝盒,没有PK。
2.帮战可以提前半小时进场。在帮战没有正式开始的时候,只能在总部活动。帮战开始后,玩家可以点击总部的“帮战发射器”进入帮战场景,可以根据自身情况选择点亮龙炮、防御/攻塔或者挑战。
3.在帮派战争中,需要三个人组成一个团队来夺取塔,夺取大炮并攻击其他成员。挑战不限于人数。
胜利法则:
1.当一方本部的体力下降到0时,帮助战结束。判断体力值为0的帮派失败,对方获胜。
2.如果在战斗时间内双方胜负不分,则判定体力高的一方获胜。
3.如果双方在战斗时间上打成平手,体力完全相同,随机一方获胜。
大师挑战:
这个游戏是帮派战的主游戏!
高手挑战赛类似于原版帮派战中的主队挑战赛。双方的主队可以通过将NPC送进龙神锦标赛并点击挑战NPC来挑战和面对对方。
挑战只能在堂主以上的职位进行。
挑战赛每10分钟举行一次,时间由系统固定。即无论上一次挑战是否结束,第二次挑战都会如期举行。
每个帮派成员每15分钟可以参加一次挑战。进入挑战并开始计时。即一方挑战,另一方不战。到第二次挑战时,挑战的队员不受时间限制。
龙炮:
龙炮双方都可以争夺。当一个帮派成员成功点燃大炮的导火索时,龙炮攻击了对方的指挥部。从对方总部扣除一定体力值。
如果敌对帮派的成员正在点燃大炮的导火线,自己帮派的成员可以攻击敌对帮派的成员来熄灭导火线。
导火索被战斗打断后,需要重新点燃,需要计算引导时间。
能源塔:
帮派的每一边都有四个能量塔,其中两个是火塔,两个是冰塔。
火塔可以攻击敌方成员,留血,打回总部。
冰塔可以冰冻敌对成员一段时间。
自己的能量塔需要自己的帮派成员补充能量才能攻击。
对方的能量塔被己方攻击后会失去能力。能量塔体力消耗完之后,就不能再补充能量了。
建筑体力和攻击值
总店门体力6000
主队挑战400
龙炮击中了40号城门
普通攻击(每10秒)10
冰塔体力600
火塔体力600
再入时间(秒)120
帮助战争的分级
激战分为A、B两个级别,16帮派。一级帮派战中的帮派是由前一周帮派战的结果决定的(如果中途解散一个帮派,那就是轮空,沿用原来的帮派战规则)。
组
一级帮派由上周排名前8的帮派产生,二级帮派排名前8的帮派从上周开始降级,二级最后8个帮派注册。
帮派分8组,A-H,每组两个帮派。
第1轮:周五20: 00开始比赛,每组两个帮派对战。
第2轮:周六20: 00开始比赛。
8组优胜者参赛,A: H,B: G,C: F,D: E,优胜者进入前4名,失败者进入5-8名。
八组输家玩,A: H,B: G,C: F,D: E,赢家进9-12,输家进13-16。
第3轮:周六22: 00开始比赛;
1-4的比赛:AH赢家:DE赢家,BG赢家:CF赢家。本轮胜者进入冠亚军决赛,败者进入3、4名决赛。
5-8名选手的比赛:AH败者:DE败者,BG败者:CF败者。本轮比赛获胜者进入5、6名决赛,失败者进入7、8名决赛。
9-12比赛:AH冠军:DE冠军,BG冠军:CF冠军。本轮胜者进入910决赛,败者进入11.12决赛。
13-16的比赛:AH败者:DE败者,BG败者:CF败者。本轮胜者进入13,14决赛,败者进入15,16决赛。
第四轮:比赛周日20: 00开始。
帮助战争奖励
帮助战争的奖励与玩家在战场上的时间有关。帮助战开始时(玩家进场后默认会被送到我们总部),场内玩家开始计时,如果回到总部就停止计时。计时精确到秒,奖励的多少与秒数有关。
奖励内容:大量经验和宝石。