战舰世界新手玩什么好?巡洋舰还是战列舰?

新手,我会推荐无脑战列舰。我先说说为什么。其实很简单。这和《坦克世界》推荐新手玩重型坦克入门是一样的。

1.战列舰的特点是重火力、高血量、重装甲(和坦克的世界定位一样),导致战列舰的容错性高于其他舰船。(大部分战列舰都是高速战列舰,只有一艘叫大和号的除外。)

2.战舰的玩法比较固定,除了少数特殊舰船,大家的玩法基本一致,战舰容错率高的优势可以让新手更快上手,更好的理解游戏机制和玩法。

基本上就这些,核心就是一个字——容错率。

虽然战列舰打一些薄皮单位会很难受,放风筝也会很难受,但这就是学习之道。只有和不同的对手战斗,你才能了解他们的特点,了解这些船的弱点。

为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的样式太复杂了。目前战列舰世界(最高0.8.1版本)的巡洋舰有7条线(美国2条巡线和轻巡线,日本1条,德国1条,苏联1条,英国1条,法系1条),每个部门的巡洋舰样式都不一样。真的不建议你开始玩巡洋舰。

以美系为例,美系的核心是卡山。无论是重巡洋舰还是轻巡洋舰,卡珊都是必须的,原因很简单,因为美系的装甲不够可靠,得梅因的侧面太脆,伍斯特更是全方位被大口径AP穿。

但是,把美国制度的特点套在苏联制度上是错误的。虽然苏系这边不是特别硬,比美系好,也没有苏系的法卡山,但是苏系的掌门人还是很靠谱的。50MM的装甲带你过不去,再加上莫斯科6万多的血量...所以莫斯科的打法核心就是坚守一座山卖个头,掩护一面,注意前面和另一面的敌人。

另一方面,如果你让得梅因卖人头,那堆战列舰会让你知道美国人头有多不靠谱。

举个极端的例子,日本巡洋舰,英国巡洋舰。

英制的核心是利用烟雾发生器和可以接受的仰角寻找输出的机会,同时帮助我们自己的驱逐舰。因为只能打AP弹,所以英国巡洋舰对火炮技能要求很高。玩战列舰不玩上层建筑,就是零输出。

日本巡洋舰全游戏隐蔽性最好,血量不足(英国线和美国轻巡线没法比,因为日本巡不是轻巡),导致她基本打法是15-20KM,用机动性和投射洗战列舰,然后确认她甚至可以利用好的隐蔽性在不被点燃的情况下打击对方(俗称隐身雷)。

德语是魔法和相当大的AP。看到这里你还觉得应该从巡洋舰开始吗?

巡洋舰是战场的多面手(官方好像是这么说的)。他们玩的好的时候会很厉害,但毕竟是巡洋舰。一旦失误被有经验的战列舰抓住,直接消失。

像这样或者这样。

或者像这样

所以我不建议新手从巡洋舰开始。巡洋舰对新手太不友好了。如果意识不够,尽量不玩。

先简单介绍一下所有战列舰的特点。

美制:T8之前都是低速,高投射,低速,口径适中,分散性好,防护可靠。T10拥有全游戏最好的防空和出色的分散性。日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰,其他都是低速战列舰,大多数情况下都高于同级战列舰的口径。防护也可以除了T8天成,因为天成是战列巡洋舰。T10大和拥有全游戏最大口径的德系:T7之前所有战列舰都是低速,游戏中手最短的战列舰基本都比同龄人短,口径也比同龄人小(除了6级口径比同龄人大,7级比法系高)。特点是强大的副炮群,副炮专用船,T10是目前裸血量最高的船。在苏联上线之前,是唯一一个裸血量超过10W的法系:8级之前,以小口径高投射为特征;8级之前以全前炮塔为特征(加上法国特色隐藏式发动机加速);9年级之前,这不算什么;如果人手不够,就会有一个;而T10的特点是全游戏最低投影,夸张的高速,夸张的加载时间。英语系:HE炸弹是最大的特色。谁打谁就是怀孕了。7级只有T7还在用356主炮(隔壁里昂笑不说话)。7级高速起步。T10全游戏血量最低(不算超值战列舰),维护团队最有韧性。拿回一半血不成问题。苏(还没上线):我只知道T10。全游戏最重AP弹,9门457主炮仅次于大和,速度29.5,裸血量超过10W。目测是父亲,但还是要看情况。我的建议:从日本战列舰入手。日本战列舰是过渡最流畅的战列舰(不过T9的云是个大坑)。你要有投射量和口径。大和不擅长防空,其他地方不错。

但如果你觉得自己打不准主炮,那你就委屈自己去玩德国战列舰,把副炮往别人脸上拿就是了。如果不喜欢日语,就从美系开始吧。前期跑得慢很卑微,但是蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系玩。这两条线太特别了。最好是熟悉特点后再玩。至于苏联系统,现在还没上线。我只知道T10的克里姆·林强是无敌的,会成为下一任父亲。

事实上,我们不必从战列舰开始。0.8.0版本上线后,我们其实增加了一个可选项。

那是航空母舰。

因为航母彻底重做了,以前的入门门槛现在直接没了。主要是你对这个游戏有一点了解(保持自己不被点亮,支持队友点亮,输出对面重点目标)。航母可以打。

由于之前的RTS风格玩法改为第一人称飞行游戏,航母的战术性变强了,但战略价值却大大削弱了。总的来说,防空机制也因为进水概率和进水机制的改变而改变,航母的轰炸机制也改变了。航母的多线输出能力基本丧失,但野战控制能力仍未完全发光。

同时对同一个目标的输出能力也变强了(一队鱼雷机可以对单个目标重复输出三发而不被击落。以中途岛为例,一发是六枚鱼雷,三发是18水雷,虽然这是理想状态,进水的概率被改变了,实际上和纸面上的现实差别很大)。

而且航母的玩法和水面舰艇完全不一样。另外游戏中只有三条航母线(英国航母应该会在下一个大版本开放研发),也没有太大区别。唯一明显的区别是英国的水平轰炸机。

但我还是建议从战列舰入手。

因为在战舰的世界里,你总是需要接触水面舰艇。航母虽然好玩,但也容易背锅。在这个版本中,如果你找不到对面的驱逐舰,而你的驱逐舰被对面的航母抓住,你可能会被弹射出去。......