魔兽亡灵攻略(最基础,新手)
UD。VS.UD的新战术(首发萧蔷)
一:先从墓地开始,然后是祭坛,这样英雄出来后会有几条狗和很多木头,直接拿五个萧蔷到他家升级基地;到了他家,先看他是不是在升级基地,再看它的布局。如果升级基地布局不好,把它的农民都杀了。如果布局很紧,可以考虑强行拆除金矿。对方英雄回防后不要急着打。毕竟你比他强五个小,然后点血少的狗回家,逐渐撤退;如果他从47或者恐惧开始,他很可能会很惨。如果他要用巫妖,也会让你很长一段时间无法采矿。进初三会比你慢很多,他的精神会受到打击。第二本书推广期间:造两个蜘蛛防止他以后出现:快速推广第二本书,第二个英雄(巫妖)可以考虑再压制一次(如果你确定他已经让你折腾第二本书了),或者MF;放下屠场,诅咒一人一庙,赶紧养三个;大三期间:学习专家巫师,强化骨骼;屠宰场造好两个雕像后,会把尸体挖出来,造一辆车,放下第二个被诅咒的神庙,造一个巫师(建议再造一些蜘蛛)。三本:救六个左右巫师,然后在屠宰场订一辆车。不用等买一群补品直接去他家。途中学习骷髅法师和法师法师,设定47为三大英雄。决战:十有八九他的对手还没晋级(看你怎么开始折腾),就算晋级了也是刚晋级,肯定连个胖子都造不出来(更别说冰霜wyrm了);不要急着强攻;h一直喊他家门口的骷髅,用车撞他,等着47和下一辆车冲过来;家里别忘了加部队:巫师,女巫也不错,蜘蛛(如果他侧重空军)分析:1。对对手的快推绝对是意想不到的,可能会用到回城,但是很有效;运气好的话可能会拆掉他的金矿或者杀很多农民或者包围他的英雄(也叫他回城用)。保证绝对速度升到第二创造了两个英雄,可以保证军队的实力,不容易被压制。也可以选择继续打压对方。骷髅海是三书军团中成长最快的,所以可以说你养了三书之后就可以开始攻击了(路上可以学习骷髅师和法师),所以他的军队无论如何都是无法成型的(如果你第一次攻击就重创他,你攻击的时候可能还没有养好三书)。
请正确理解微操作。
冷冻的艺术在于你的思想和你的操作的完美结合,而我要说的操作是实现所有梦想的基础。首先,我简要地总结一下前人的重要思想,他们无私地把自己的经验贡献给你们的未来,我正在学习他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不用多说,记住所有的快捷键都包括在商店和中性建筑购物的快捷键。50级BN学员Homerunball说自己最大的缺点就是不记得快捷键,也记不住召唤水元素的快捷键。但是我亲爱的鸟儿们,你们必须把自己放在正确的位置上。你们是未来,但同时也是新人。你不能什么都跟大师比。BN上的专家个性丰富,风格多变,有很多优点,但同时也有很多怪癖对新手不好,要取其精华而不取其怪癖。风格是建立在水平上的,没有基础就无法形成风格,所以想要玩的好,玩的牛,玩出自己的个性,就需要脚踏实地的练习,而不是一开始就学会装酷。下面我要讲的是具体的练习方法,所以不要着急,听总结。
2、shift键的使用:详见相关评论,此处补充一些。
建议在建筑中多使用Shift,而不是在冰天雪地的战斗中。在建造过程中完成建造矿场或树木是一种常见的方法,在losttemple地图上探索道路和兵营集合点也是一种移位插入法。我想强调一下战斗中慎用shift的原因。有人认为远程兵的换班回合效率最高,其实不然,这样会破坏阵型导致损失,因为对方稍微调兵你就完了。最合理的方法是A点拍摄,后面我会详细讲解。
3、alt键使用:在初期战斗中使用,不在后期近战中使用。
4、M键合围:先按M再右击对方英雄,你的部队就可以合围了。
5、克隆:早期建造用多个农民建造多个建筑非常好用,但是不利于战斗,因为右键原因和星际不一样,所以很难在战斗中使用克隆操作。
6、注意队形
7、注意保持队形,遇到时注意打,因为先动的部队队形总是不如等在那里的部队队形,队形的时间就是一个损失。
8、注意商品的使用和销售,卖东西的成本是可以改变的,势均力敌时商品的作用才会显现。
9、一个巧妙的避开魔法范围的方法:那就是建立一个建筑分散法。这种方法的条件是在家里形成农民队形。以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和雪暴,选择那个编队的农民在敌方施法中心建造兵营,这样你的部队就会因为要避楼而向四面八方散开,那家的农民就在建造兵营的路上,这样就不会在避魔后拉回那个编队的农民。
以上是前人总结的与运营相关的主要理论。希望有意愿提高操作的鸟们认真阅读每一个题目。这里我就做个介绍,不再赘述。下面着重在上述理论的基础上进行更深入的探讨。首先我和小鸟们说说具体的微操作练习方法:我们的手部肌肉是有记忆的,所以熟能生巧。我们在接触任何与手密切相关的技能时,都要了解并学会运用肌肉的记忆规律。
肌肉很难记住信息(所以BN的高手都是在千场比赛中磨练出来的),但是肌肉的好处是一旦记住就很难忘记,比我们的大脑要好。虽然大脑很容易记住东西,但更容易忘记,就像背单词一样。你今天可能过几天就忘了,但是一旦学会骑行,即使多年不骑,也不会偶尔摔倒一次。所以练习手部微操作也是一种肌肉记忆,也是需要刻苦练习的。
肌肉记忆的规律类似于条件信号接收。同样的信号被一次又一次地加入其中。最后,肌肉被迫记住这些信息,形成条件反射,即下意识地完成正确、准确、快速的操作,而不去思考同样的情况。这当然是最高境界。
知道了肌肉记忆的规律,我们就可以利用它开始练习了。练习时要记住的原则是慢而不是快,稳而不是乱。因为目前没有好的微操作地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(可以同时降低自己的血液等级)练习,也就是实战练习法。优点是可以实战练习各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我觉得用电脑1v1练习也不错,因为强化的针对性练习比较枯燥,缺乏趣味性,不利于调动小鸟的积极性。对于鸟类来说,让电脑先玩,有利于培养兴趣。进入一场战斗后,要真正经历建造、侦察、杀怪、骚扰、科技、经济、反骚扰、反侦察、近战等一个个具体的操作环节。请记住我强调的原则,并详细解释。
简单的例子:杀怪。比如你用NE当猎魔人,士兵是女猎手,那么F1A就是怪物,1队,也就是女猎手的A阵型也是一样的怪物。
很简单的操作,但是请放慢速度,直到你的整个操作只用一次,准确无误。
有人觉得这个操作不用说,但其实很多人在把手从F1移到A的时候会误触其他键,当然最后还是可以按A,但我对小鸟的要求是,你可以眼睛一直盯着键盘,但一定要看着手从F1干净利落地落到A,过程中不要碰其他任何键,而是按A键中间。你可以在5秒甚至更长的时间内完成这么简单的操作。关键是强调准确性,而不是速度。为什么?我上面的理论没有白费,主要是因为肌肉记忆的两个特点:记忆很难培养,一旦培养就很难摆脱。
当你完成一个简单的操作练习,就是一个强化肌肉记忆的过程。在这个过程中,你的手会忠实地记录你操作的所有信息,关注所有的信息。所以很容易想象,当你做了一个错误的操作,你的肌肉也会接受所有的命令,也就是它会如实记录你的错误。
有些急躁的鸟在追求APM的时候总是盲目,导致很多操作失误。表面上他们看手真的很快,但我不知道,肌肉默默的记录着这一切。最后习惯成自然,正确的操作不多,但是会有每次做一个操作都会犯同样错误的习惯。更可怕的是,根据肌肉的特性,一旦形成记忆,就很难抹去。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A键时,总是不自觉地先碰到Q键。当他们找到A键并按下它时,很难改变它。砍掉他们的手很难吗?
所以,我的意思是,根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确、干净、整齐的操作信息,在同样的情况下尽量坚持同样的操作,保持信息的统一性以利于肌肉的识别和记忆,不要为了同样的情况换一大堆花样。你还是一只鸟,打好基础再练别的招数也不迟。而且,对于某种情况,你往往只对应唯一一个效率最高的。不求快,但求准。这样,当你的手逐渐记住,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,你也觉得有点不可控。你发现速度自然就出来了。所以,为你的努力加油,说明它真的记住了。
记住,小鸟,速度不是你主观的提升速度,只会给你带来更多的错误。真正的手速是你的手指经过刻苦练习后形成的像条件反射一样的自然速度,是终极手速。所谓慢而快,稳而必胜。
上面我只是举了一个简单的例子。对于其他环节操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则去实践。
可能有一只很小的鸟,就是需要10秒才能准确完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果,就是英雄在完成操作的时候因为太慢而快死了。在这里我重申,稳而不乱更好,哪怕被电脑占了一次练的便宜,为了保证准,哪怕看着自己的英雄倒下也要坚持完成这个。
你要练习的下一个操作。比如战斗中升级英雄,需要加点,O键很远。慢慢按的话,可能还没加点分就上天了。但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻地把手放在O键上,保证准确,然后把手移到你要加的技能上。如果一时想不起来,就不要动手,但要记住它在动。或许,你心目中的英雄已经上天了,但你一定要注意。
我之所以这么啰嗦,是想强调我们追求的是微操练习,不是赢电脑,更不是赢电脑算什么。所以为了练习,要把一场实战分解成几个典型的环节操作,保持冷静,坚持准确。
以上,我简单讲了一下具体的练习思路和方法。下面,我想说说多线作战的理论。
最典型的显然是双线作战,也就是前线混战,后方发展的作战理论。
首先我来说说一线。我想说的是近战,这是最难处理的情况,也是最复杂的操作。注意战时的阵型发展:近战英雄,近战部队,魔法部队,医疗英雄一排,远程火力,远程英雄一排。如果有特种兵,一般是放在最前方(比如奇美拉,冰霜巨魔)或者有能力干脆深入敌人后方。原理是特种兵攻防性强,既是肉盾又是奇袭,可以插入敌人心脏牵制火力,你身后的部队可以轻松消灭敌人主力。还要注意的是,所有的英雄,不管在哪个排,都要站在队伍的两翼,以便撤退。下面解释具体操作:
设近战部队1,魔法部队2,远程火力3,特种部队4,近战英雄F1,远程英雄F2,医疗英雄F3。你需要的第一步是:1;敌人近战单位后面的空地(对敌人的后果是不可想象的);f 1;一个敌人近战一个单位或者它的后方空地(注意让英雄攻击单位的两侧);2;敌人后方的一块空地;F2;一个敌人的后方空地或者一个敌人的近战单位;3;a离敌人最近的近战单位(也就是敌人第一排中间的那个);F3;敌人后方的一块空地;最后4名;敌后(最好集中在一个英雄或有价值的士兵身上)
分析:以上操作继承了论坛中前辈的理论成果,但也有一些不同。1;A去敌方单位的后果是,我们的近战部队为了打对方一个兵到处跑,找不到攻击的地方,伤亡惨重。对于魔法部队来说,最好是作为远程火力击中同一个对手近战单位的头部,这样才能给他们集中火力。关于2队和3队的敌方近战单位问题,论坛里有前辈提出的右键射击理论。我在这里强调一下,最好用A键射击,因为实践证明A键射击比右键射击更快进入攻击状态,更早消灭敌人,但是它多了一个操作,所以好处没有白费。
你注意到上面的第一个大步骤是让部队先走,然后英雄再走。原因很明显,就是为了让更多的部队早点投入战斗,英雄们也不急着死,呵呵。
下面第二大步操作:1;左键点击屏幕正下方眼睛看着失血的人的小头像;右键后清拉回来(距离要尽量远,不然动不了);Shift+A敌人后方空地然后拉回战场;Alt闪现敌人的血,找到看到红色(且在射程内)的人2;赤血之敌;眼睛看到自己的红色血液重复上述步骤,然后回落;Flash alt;3;第二次发现的赤血敌人(保证在射程内,不被追击);看着你的红血丝拉完之后回落。第四组做类似的操作。
解析:自己的伤兵拉的标准不是等自己的红血,而是等自己血过半的时候再拉,然后在A键的时候再拉回来打。这将使我们的士兵能够生存更长的时间。当他们热血沸腾的时候,会被直接拉回基地或者就地隐形,短时间内不会被拉回战斗。一个兵就是几百块钱,要好好珍惜,争取在最后一刻把他拉回基地。注意,在1,2,3战士的每一轮自救行动中,我都加入了闪现alt然后重点攻击敌人赤血战士的操作,因为不能只注意保命,否则敌人会长期存在,因为你的攻击点是分散的。所以我强调攻防兼备,但以防守为主。有些真正的高手提出攻即防,也就是同一轮操作,他会先闪alt,然后自救,这关系到高手的自信和手速,但我不认同这个顺序,坚持我之上第二大步的顺序。因为是近战,人多血多。你闪现alt。如果视力不好,就很难判断出敌人的赤血单位。就算看到了,用鼠标A够到他也比来回拉自己的赤血战士难多了,因为自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的战士是在移动的。第二个先救自己的原因是,即使是高手,遇到近战也难免慌乱,顾此失彼也不足为奇。如果对方喜欢先攻,他误操作的几率比你大,所以只要你冷静,理论上你的兵应该比他多,最后的胜利属于你。
还需要注意的是,当你在没有看清对方情况的情况下闪现alt,你没有时间郁闷,马上改成2;a;3;a、离敌人最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步的时候,对方已经进行了自救操作,而你的2、3队的目标已经撤退,所以赶紧把目标换成离敌人最近的近战单位,记住不要追,保持战斗队形。
范围也要注意。如果看到敌人的赤血,超出范围就不要追了。
接下来第三步:这一步是释放所有英雄魔法的操作。因为英雄搭配复杂,没有固定的公式,但也有一般规律可循,就是注意两个主英雄对一个敌方英雄的连击操作,然后配合医疗英雄的辅助技能,注意医疗英雄的魔法时机的掌握。不要太早用,也不要等到死了再用,因为你的部队可能会配合加血部队。
最后,第四步是特种部队的操作和魔法部队的技能操作。
解析:基于第四步操作的特殊性,也是最难把握其操作时机的,即不确定性,必须根据特种兵的构成及其神奇的特点进行操作。应该可以贯穿前三步。
比如射程内的赤血战士可以配合特种部队进行全面攻击,也可以用来持续攻击敌方英雄。空中的龙和鸟可以对抗英雄。很明显,地面可以作为前面的肉盾,空中的特种兵也可以用来一开始就齐射敌人血最少的兵种。
四个步骤的一般分析:前三个步骤的顺序具有时间意义。总体思路是先操作部队,后操作英雄,先安排编队攻击,兼顾自救,再进行集中攻击,先操作主英雄,后操作副英雄,最后牢记特种部队的操作。原因不言而喻:英国血长于兵,自救易于战,主攻重于援。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只需要1,2秒。如果算上第四步的穿插操作,最迟要在5秒内完成一轮操作,注意逐轮循环。继续操作,直到把对方弄断,除非你的手先坏掉。你不用害怕,只要努力练习,就能很快适应这种操作,但是当你真的不知所措的时候,一定要抓住战场的关键点,也就是英雄,也有可能保存集中攻击甚至自救操作来操作你的英雄。使用英雄的技能有时可以逆转干坤。实战要灵活,最好按照我的四个步骤和我上面说的操作练习原则来练习。你可以让电脑发展,等它打你,再练近战操作。
很遗憾的告诉大家,这只是一线操作,还没谈到家居建设。不要挠头。当然,真正的双线操作没那么简单。
我上面说过,你完成一轮前线作战最慢的时间是5秒。完成后,你需要照看你的家。第一,你要明确你的战略思维,是发展科技还是暴力。如果是科技,应该回去看看基地和相关建筑升级;如果是后者,就要注意是否需要削减来填补人口。总之,在你进入游戏之前,你要建立自己的战略战术,并贯彻执行。不管你在操作什么,你的脑子里都要有一根战略弦。下面解释一下具体的操作方法。
不管你是科技,建分基地发展经济,还是暴兵,操作一般都是统一的。当你完成一轮前线作战后,看着屏幕的右上角。如果你有足够的资源,可以的话可以升级。缺人口就要补。你最好习惯性地回到基地,立即进行下一轮前线作战。希望小鸟们能养成经营周期的习惯,这将培养你顾全大局的能力,而不是专注于局部战争。
论不死女妖的四大技能
女妖是不朽的魔法武器。与其他种族的基础魔法兵种相比,女妖虽然价格更贵,但生命值却是所有法师类兵种中最少的,初级只有285生命值,大师级只有365生命值。但是,WAR3是一款高度平衡的游戏。通常更强大的单位会被设置成有相应的弱点,比如AC为高攻单位,但是贫血,鹿为魔法免疫单位,但是没有护甲...按照这个规律,女妖的生命值极低,成本相对昂贵,必然有实用价值。不要喊“法师军太脆弱了。”哪个法师的血和脂肪一样厚?
我们来看看初级女妖的技能——诅咒。诅咒效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的射程,33%的击空概率——什么意思?平均打3次会有一次空击。也可以这样理解,一队12的士兵只有8个是实际进攻的,另外4个对你根本不构成任何威胁,也就是对方部队的实际人数只有目测人数的1/3。假设对方有90人,全部被诅咒,有效攻击的人口其实只有60人;举个小例子,你的一只蜘蛛被一群火枪齐射,可能只能存活不到2秒。你甚至没有时间把它从火线上拉下来,给他释放一个死亡线圈,让它钻到地下...它就这么挂了,如果这群火枪被诅咒了,蜘蛛可能还能活3秒以上,虽然只是短短的一秒。就算它没脱火线,也可能会扔个死亡线圈或者钻到地下。对了,其实很多时候我们并不穷,我们有钱,但是部队遭受重创后重建是需要时间的,而基地往往就是在这段时间被推进的。在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
很多人认为诅咒的实用性不能和魔女胡的缓慢相比,而只是以斗胡为例来比较。女妖的诅咒花费40,而女巫的缓慢花费50和初始200,这意味着一个女妖可以使用诅咒5次,而一个女巫只能使用缓慢4次。如果两边都是4个女妖和4个女巫,都是初级,也就是说亡灵可以诅咒20个单位。至于持续时间,如果缓慢持续60秒,对英雄的效果只有10秒,而诅咒可以持续120秒,对英雄的效果长达60秒。无论怎么看,在时长上的优势都很大。虽然诅咒可以被驱散,但是别忘了可以被驱散的魔法技能不仅仅是诅咒。
我们来看看专家女妖的技能——反能量盾。反能量盾效果,无施法间隔,消耗50法力,持续时间90秒,吸收300魔法类型攻击,免疫状态魔法,不能被驱散或被盗。就拿打胡来说吧。最近流行一种玩法叫霸气流,就是一个送圣骑士和希尔TT都杀不死的英雄,和我心爱的巫妖一样脆弱的小身体,可能会被一个齐射然后双杀杀死(也许这个词不适合他这个男人),但是如果我们能在第一时间给英雄施加一个反能量护盾,情况就会大大改善,我们就要战斗了。变羊,残废,净化,极其容易...而且如果有反能量盾的话,会大大延长这些单位的战斗时间,同时也会在一定程度上导致敌方法师部队的无效。
最后看一下女妖大师的终极技能——职业。不用说,似乎玩不玩UD的人都知道,他们可以永久占领一个敌人或者中立单位,但是不能上:无魔法单位,飞行单位(有人说可以被蜘蛛抓到,没实验不知道),5级以上中立单位,魔法消耗250,行动距离35,无解释区间。当他们占据完成的时刻,女妖可以牺牲自己,突破人口上限,无法分散。不过好像很少有人在实战中使用这个技能,因为需要训练女妖,完成法师升级,大部分亡灵玩家甚至从头到尾都没有建造过诅咒神殿。但如果他们已经造出了女妖,建议完成大师训练,做好防范。即使对手直到战斗结束都没有造出什么终极兵种,比如牛头人,骑士,胖子等。,完成法师升级也是好的——毕竟很可能是他看到了法师女妖,导致了对手没有牛头人或者胖子。这可能是真的。
综上所述,女妖并不像很多人想的那样缺乏实用性,但是任何一个兵种或者技能都要有它的位置和它独特的不可替代的特效,女妖也是如此。
战时亡灵的六个细节
1:死亡契约
这个问题以前讨论过。大多数人认为2级的邪恶光环应该升级到4级,但我认为死亡契约应该升级,因为从部队构成来说,DK4必须有一只狂犬。狗升级为狂怒后是350无光环,第一个光环是350+35=385,War3中普通单位移动速度上限是400,也就是2级光环。胖子很慢,但是就算有3级光环,胖子也快不了多少。而4级DK是关键。万一死了,很可惜甚至会失败。小无敌只有7秒,不能保证安全。但是,如果要打大血瓶,就需要RP。这个时候,合同的重要性就出来了。关键时候吃个胖子,可能决定一场比赛的胜负。有一次和人类战斗,为了干掉我的DK,我几乎集中了所有的火力,放弃了阵型。DK还在200HP左右的时候,我吃了一个胖子,DK瞬间满血。同样的道理,我在和UD战斗的时候,如果看到站在4级的DK光环显示的只有1级,我一般不会轻易把火力集中在DK身上。
2.权力斗争的传递与对敌英雄的追求
这需要一定的熟练度和意识,也就是说制造一个影子放在对方的主基地里(或者躲在离自己基地不远的树上的和尚)。当敌方英雄空手回城的时候,你的DK也会随着转移权战斗传给敌方基地里的影子,这样你就可以在他回城后立刻给他一个凳子让他的英雄挂掉。
这有点难,需要快速反应。但很有用,也能给对手造成心理打击:)而且成功后很有成就感。
3:睡眠
这个可能大部分玩家都知道,就是对手有转让权的时候,你怎么让他交出TP?
以早期为例,DL的初始魔法可以释放两次睡眠。第一次催眠和包围后,这个时候不要马上叫醒他,等CD时间差不多了,让他使用瞬移的时候完成第二次睡眠来中断他的瞬移。瞬移一旦中断,就会进入很长的CD时间,所以他不得不交出TP或者放弃1的英雄。还有一点就是,对于DH来说,催眠后马上把DL关掉,只让G绕过去,这样DH就不会被你的魔法吸引了。
4: Rushne 1技能学习邪恶光环。
一般来说,对于NE来说,如果不是很远,我相信很多UDs升级完基地后会冲它,而如果对方英雄是DH,这个时候我建议升级1技能的光环,因为在法力燃烧下,DK无法释放几个死亡纠缠,反而G可以有比AC更快的移动速度,这样冲起来更轻松(这是看Gostop的视频了解到的)
第5集:石像鬼杀死了鬼火。
这个相信大家都知道,就是先打几下月亮井,这样当他右击井补血的时候,Wisp就变成“修”了,更容易被杀:)
6.早期木材采伐的细节(如图)
在TR11的位置,一般玩家会开始控制A树采摘,小G的AI默认采摘A树后会自动采摘C树。这时候我们只需要手动控制小G在采完A树之后再去采B树,采完B树留下的位置正好可以放在店里,对店和屠宰场都很好(时间上,除了
甜蜜的点击哼教学文章
乌龟岩上的反哼:欢迎喜欢WAR3的朋友加入群6590360。首先TR有利于压制哼哼和塔冲,所以建议采用以下建筑开启,少建农民-兵营-祭坛-通灵塔-农民。这个开放可以兼顾骚扰和升级,我觉得是非常好的秩序。在UD vs哼哼的情况下,主要看前期步兵和小G的操作,前期占优的一方会在整场比赛中处于领先地位,所以一定要注意前期操作。如果对自己的操作没有信心,建议先造个冰塔然后DK带小G到3级。在龟岩地图上,爬三本很容易得拉什,可以早一点造巫妖,然后配合两根骷髅头棍站起来。如果小G没有受伤,那你就尽快成为第三个英雄吧。
然后第三个英雄MF同时放倒了第二个屠宰场,这样一战消耗完就可以快速补充双屠宰场,对于Hum来说可以说是无敌组合了。前期DK骚扰小G双线,后来DK联合起来练到3级。这时候哼哼来攻,DK血不多,可以说是最危险的时刻。对手进攻的时机把握得非常好。同时,我没有管理好DK的血量,这也是一个错误。嗯(表示踌躇等)...然后挂了巫妖,真的是最难熬的一次。但是到了第三本,Hum的法师也是徒手,我就用了塔和巫妖?/TD & gt;