信长志向14:政策整体效果详解。
整个政策效果分析的详细说明
先说一下目前对创世政策体系的认识
个人从创建的政策体系中提炼出了六个核心关键词,需要大家的关注和理解:常备兵、领军民兵、主城、扶城、人民忠诚和劳动。除了Nobunobu可以通过获得“创造”特性来忽略创造性开放政策外,玩家一般使用其他著名名称,只能在创造、中道、保守三个政策树中选择一个。三种政策各有利弊,我会在下面的分析中逐步说明。另外,我会试着分析一下14大明的独特政策。
首先解释一下我为什么从政策体系中提取这六个关键词。
即使创作难度较高,也只是前期缺钱缺饭,一般不会太担心中后期的钱和饭的问题。有朋友评论说,创作是一场比拼国力的游戏。我觉得可以说国力主要体现在以下几个方面:武将的素质和士兵的数量。在我看来,政策体系对玩家力量中的兵数起着关键作用,所以我在分析政策时重点讨论不同政策对玩家力量的影响。我认为每项政策的其他影响都是次要的,甚至是无关紧要的。所以我将这六个关键词提取出来,在这里从政策的角度重新解读它们的含义。常备兵:其来源大概是历史上的“武士”和职业军人。有朋友指出,常备兵数量等于主城或分城发达军宅数量的两倍。
领导民兵:其来源大概是历史上的“农忙时期的农民兵”。
有朋友给出了一个计算民兵的具体公式:民兵人数=城市人口*(人民忠诚值/100),意思是当人民忠诚满(100)时,民兵人数最多,占城市人口的五分之一。众所周知,一座城市的字面实力值=领军民兵+常备兵主城:就是这座城市。我发现所有影响部队的政策对于常备兵只区分主城和分城,也就是大家要区分城里常备兵和分城常备兵这两个概念,而领导民兵对城市和分城一视同仁,不被政策区别对待。
志成:志成就是志成的意思。玩家可以在地图上的三个地方建造大量的城市:厚尾平原、关东平原和冯静恩平原。
人的忠诚度:有朋友在其他帖子里给出了最初的76城人的忠诚度。所有副城(包括新建城市)都在50开头,人的忠诚度上限受政策、分区建筑(仅限本城)和城主特征的影响。最大上限是100。因为人的忠诚值对一个城市的领导民兵数量影响很大,所以需要特别注意。
人工:只要是一般的操作,都需要人工。每一轮收回的劳动力的基础值是你所在直辖市的总人口(所有城市人口的总和)除以5000,这个好像只受政策影响。
我发现应该加上第七个关键词:人口:众所周知,人口越多越好,因为人口越多,民兵越多,总兵力越多。所有增加月人口增长的因素,其他帖子里已经有朋友总结过了,这里就不赘述了。但需要指出的是,所有受政策影响的人口增长都是固定值。意思是经过我的实际测试,发现所有写着“增加人口”的政策实际效果是:你所有城市每月人口增加是10,不同的政策是用数量叠加的。你有两个增加人口增长的政策,这意味着所有城市每个月都会增加20个人。
我花了很多文字来解读很多概念,现在我将正式解读每一项政策:我打算按照创造、中庸、保守和独特的顺序进行。政策的描述直接携带了网络信息,侧重于我个人的评价。最后,我将总结三个策略树的总体特征。
兵农分离:闽中+每月20,5k,创意900到1000。可以突破石高建筑,最高站兵翻倍(所有城市),最高民兵减少30%(都在基础值以上。如果多个策略影响同一个参数,应该采用加减法原理,在基础值上计算,而不是乘法!)地检刀就职令必须执行。这个政策是创意部的核心政策,没有之一!把人的忠诚度上限提高到20!成本天价,创意要求极高。还要落实地检刀的就职令。能破石出,建军楼,其实才是这个政策的精髓!这意味着只要不缺钱不缺粮,玩家就可以在城市的所有十个分区建造兵营!合理规划的话,我估计单个城市兵营数量的极限可能在15000左右。这意味着一个城市的常备兵基本值是3W!兵农分离,就是6W!这只是一座城市!而且连民兵都不是!就算10W的人口充满了人民的忠诚,超大规模民兵的极限也就是2W!所以从这个政策可以理解,创意部政策的精髓在于突破中间道路和保守的石头高度限制,这个城市所有的极端战士都在待命!简单暴力的IMBA政策!主要副作用是减少30%的民兵数量。坦白说,这也是一个很神奇的副作用,但是造流政策的重点是站兵。与其优点相比,这个缺点不值一提!
施乐乐作:闽中+10,3K每月,创意850到1000。增加的货币收入是非线性的,我还没测算出公式,但可以肯定的是,你的收入越高,你的收入增加越多!比如我收入6W多的时候是7W5K,增长了25%左右,但是我收入13W多的时候是19W多,增长了50%。。所以估计公式是指数函数,非线性的。。几乎是创意的政策树中第二重要的政策,效果就是增加钱!赤裸裸的加钱!可以大大提高玩家的经济,保证最大限度的实行兵农分离,让玩家享受暴力!
地检刀就职令是-5人忠诚,每月2K,创意800到1000。增加士兵粮食收入的实际效果也是非线性的。好像收入越高,奖金越多。我没有仔细研究过它的配方,暂时不能多说。人民忠诚度低的时候,不容易发生起义(几乎没用,玩家很少有人民忠诚度低的)。)在中国人的控制下,军队数量减少了30%。我觉得这个政策比较琐碎,只是一个必要的兵农分离的穿越政策。它的所有效果都不明显。-5.忠于它的人不多,增加的军粮收入计算公式也很模糊,很难比较。对于创作部的政策,控制下的中国人最大实力不到30%无所谓。
关府的取消:+5人忠诚,每月2K,创意750到1000,加上人口增长,使得交易更便宜,货币收入减少10%到15%左右。(好像又是非线性公式。。创造是政策树的一个关键政策(重要性仅次于士兵和农民的分离,它相当于施乐音乐厅。由于人口增加政策的实际效果不够,我就放下不细说了,晚上综合测试后在本帖后面补充结果。然而,增加人口增长的政策都是好政策,它们非常重要,但它们到底有多重要,我还需要弄清楚。(顺便说一下,创世、中间派、保守三派的人口增加政策只有一个共同点,只有犹大家的车之丹护和北条家的五谏是独一无二的。)
强化铁炮队:每月2K,创意750到1000。部队外出时装备铁炮提高攻击力(其实我也不确定这是射击指令的攻击力还是光平切的攻击力。。需要专家来补充。。)没有了装备,铁炮攻击力下降。说实话,这个政策的效果我也不是很清楚,缺乏具体的参数对比。尝试测试很麻烦,但从目前来看,其效果并没有那么显著。(也许我的想法其实是错误的,但总之这个政策是需要探索的。)我玩的时候经常不开这个政策。只有魔鬼才会为了配合独特的政策而驾驶它。
南蛮保护:+10人忠诚,每月2K,创造力700到1000,矿和港口收入增加50%左右。(其实和总收入相比,通常是微不足道的。。例如,一些著名的名字,如老虎和JJ是例外。。该死,他们不能开这个保单。。)降低保守派武将的忠诚度。还有一个商人互动的效果对游戏影响不大,以后就不提了,自动忽略。创新是一项非常实用的政策。只要用2K,月收入就会增加(虽然不多)而且人的忠诚度+10,创意要求等于没有!上来两个城市就可以开车了!只是降低保守派将领的忠诚度。(因为忠诚在这部作品中用处不大,不存在兵变的可能,用它创造的名篇中也不太可能有很多保守的男人,即使有降低的忠诚,也是微乎其微,可以忽略不计。重要的是+10人的忠诚度!
能力:每月1K,创造力700到1000,高能力武将忠诚度增加,经验增加,低能力武将忠诚度降低。对于玩家来说,就算这个游戏不再需要付费,又有多少人会用一堆垃圾将军呢?反正我看着也麻烦。切吧。1K每个月很便宜,将军很忠诚,经验丰富。创意要求等于没有初始性价比政策!补充:根据系统参数分析,这里能力高的武将是统帅或政治60岁以上,勇敢或聪明70岁以上,仅供参考!
装备运输队:每月1K,创意700到1000,效果是可以补充少量士兵食物,增加扎营效果。正面效果反正我基本不需要!(只有少数专家会用这个指令来挑战极限难度!这个东西一般谁用?!负面影响就是劳动力减少40%!快一半了!你们都知道劳动有多重要!所以我的评价是,这是骗的政策,强烈建议不要点!!不仅没用,而且负面作用巨大!
创作部的政策分析到此结束。我们来做个总结:创意部的政策最主要的特点就是在三个部门中拥有最高的总忠诚度加成(+20+10+5-5+10=+40!),有很多立竿见影的政策,核心是部分牺牲领军民兵数量却疯狂加强常备兵数量。而且因为高民忠,也是对领导民兵的一种变相补偿。
先说中路制度的政策。
写汇款单:+5闽中,每月1K,创意300-699,创意300-699意思是所有中学名拥有两个地方城市后就可以启动这个政策,1K的价格很明显的说明是一个初期的实用政策。附加效果交易变得更便宜,怀柔指令效果提升,副作用只是外交收入减少10%以上。中路系统是一个非常实用的初期政策,效果等于每个月5人忠诚度1K。而且,两个附加效果总比没有好,关键是便宜早。。请完全忽略负面影响。以前外交收入才几百,对玩家游戏没什么影响,减少10%以上更等于没有。
指出地检:-5人忠诚,每月2K,创意350到650。根据执行的月数,增加下一次军粮收入(有几个政策描述类似,但作用原理不太清楚,可以理解为小幅增加或减少。比例一般不高于20%。)最大民兵增加百分之十!所有武将忠臣略有下降。(我记得是-2)。一看就知道定位是中路部中层政策(350-650)。虽然-5人忠诚,也减少了所有武将的忠臣,但是会稍微增加士兵粮食的收入,增加10%的最大民兵!关键是这10%!不要小看这10%!政策是一个系统,效果取决于它如何协同工作。它的具体作用,我会结合下面的特例来讲解。。
聘集:3K每月,创意450到550。本市最大常备兵翻倍,支市最大常备兵减半。发展兵营的效果增加了。如果说兵农分离是创作部政策的核心,那么大臣集合就是中派政策的核心!只有理解了这个关键政策,才能理解中路系名称的关键利益所在!创意要求高,成本高。正反效果似乎都被夸大了:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意思?也就是说,打中路部的名号,关键是用最有效最合理的方式发展自己的主城!因为这个政策,直接决定了中道部的发展思路应该是城市牺牲商业,大力发展农业和兵营,商业通过支援城市或者用粮食换钱来解决!为了最大化这个政策的效果,每个城市最好有10师,5个农兵营,没有商业!如果钱不够,就用多余的食物来换!因为城内最大常备兵减半,而城内人口通常很少,所以中路部政策的主要玩法就是放弃城中兵力,全力发展城中兵力!
四男六人:每月3K,+10人忠诚,创造力450到550,增加发展农业和商业的效果,减少钱粮收入。(还是那句话,又长又难懂。在测试了几组数据后,我发现实际的降低效果应该也是非线性的。。但是你的总收入越高,你减少的就越多。。但是最多百分之二十左右。。降幅通常在10%到10%以上。。)我认为这是该中学的另一项关键政策。虽然减少了收入,但是+10人的忠诚度!也提高了商业和农业开发的效果,大臣们聚集开发军宅的效果相当于所有开发指令的效果提高。。中路系统实力如何!!我比别人发展的快!!