纪学锋的对网游的认识

“整个网游环境浮躁,对用户不负责任”

“好的游戏都是改出来的,包括魔兽世界也是这样,一款完成度很低的网游就直接进入测试,跟整个大环境有关,是因为整个网游环境浮躁,对用户不负责任。畅游的《鹿鼎记》一直在改,少量玩家在游戏内测试。大公司各自有自己的标准,没有统一的行业联合会,网游市场目前处于乱世,但并不是就可以此投机取巧去赚钱的。目前并没有一个合适的机构去推进这个事情,所以行业联合会是未来发展的趋势。”

纪学锋:“刚开始进来没有什么认识。但我属于做事情就比较专注的人,加入公司之后,我就全身心投入了。我觉得人在智商等各方面是差不多的,关键在于你有没有机会,有了机会自己能不能抓住,而能不能抓住机会重要的是你的态度。加入公司之后,当时公司比较小,因此很快要独当一面,把公司的数值系统建立起来,有了这样的机会,什么不会就去学,先从内部学起,挨个儿去学,最多人家鄙视你一下。做得时间长了自己也会总结一些东西。其实做游戏数值,没有谁是真正的专家,关键在于能不能掌握一些最基本的东西,同时最重要的是在游戏设计的时候建立起一套能够快速应变的数值体系。也就是说你不可能一下子把数值做好,但是这套体系万一出问题,你可以快速调整,这是最关键的。”

网络游戏跟现实社会一样,人多了,每个人的生活方式是完全不一样,所以他在社会上碰到的各种各样的事也不一样,只是游戏这个社会小一点。所以你要想把所有的东西都打磨好是不可能的。你能做到的就是当问题发生之后,设计好的机制可以很快把这种问题纠正过来。