游戏王卡力4的龙族是如何组织的?
2.主副司。
* *牌162枚,分为36主99对,其中常规主18枚,即3王3王12二,9枚变主。法师之变提升到的层次就是法师之变。
决胜局规则:第一局出牌时,决定第一个打出王并在下一圈宣布的牌的花色(即王后第四张牌)。谁决定谁是这个局的庄家。如果玩家出两个王,可以选择反主,把这个玩家换成庄家(决定主的规则和上一局一样),一局之内不能换主。比如我出个王,下一圈就出个红心6,然后红心就是一龙之主。第一局从3开始,3是这个级别的变主。升到4的时候,4就是这个级别的变主。
更改主机和恒定主机2之间也有区别。以已经晋级3的红心法师为例。红心3为主3,其他为辅3,主3比辅3大。不同颜色是不分大小的。恒主2评分方法和变活一样。变量主要大于常量master 2。
三种尺寸
1)主“大王、小王、主、X副、X副、2 A K Q J 10-3”大小由大到小排列。
2)对子的大小“A K Q J 10-3”排列。
3)主要比老虎钳大。
4)“XXX”颜色相同,数值相同的称为流星。“XX”颜色相同,数值相同的称为一对。
四分
有300分,12五,各5分,12卡10分,各10分,各12王。
五条晋升规则
1)如果庄家控制点数,保底(既不吃够家分,也不挖底),庄家可以升级。
2)如果庄家只控制分数,没有保障,庄佳和杜家都不会升级。而经销商就是从这一级晋升的。
3)如果庄家不控制比分,只保底,就把对手换成下一局的庄家,这个级别不升级。
4)在重庄家既控分又保底的情况下,将对手改为下一局的庄家,对手在此局升级。
如何玩六龙?
1)玩家* * *分成两队,庄家和同一队的玩家相对而坐。
2)任务贩子保底积分升级,首页保底积分升级。
3)吃分吃分是相对于“家”而言的。每局吃到主场120分,下一局才能换庄家。
吃分是指在这出戏中,其中一个家境好的玩家拥有这出戏中最大的一种牌,这出戏中的所有分都可以拿。
吃分总分是这个局末家里所有吃分的总和。
4)扣底和保底
底扣和底保是相对于“庄家”而言的。
扣底是指牌打完后,一个玩家拿六张牌,根据牌的好坏排列所有的牌换六副牌(一般尽量扣一副)。扣分卡中的分数不能超过40分。
保底是指在这一局结束时,只剩下最后一张牌,庄家打出最大的牌,为了保底。如果是家里最大的底牌,那就叫挖底。俗称挖底。卡里的所有分数都可以加到对手这一局的总分里。保底或者挖地一般都是有流星有王者最靠谱。
5)玩牌规则
有个银行家自称玩家。他从中间打开所有的牌,先玩下一堆。游戏结束,每个玩家* * *有39张牌,还剩6底,被玩家拿走。
6)开始玩牌
庄家扣牌结束,玩家准备出第一张牌。以后谁出的牌最大,就逆时针打,每次玩家出的牌数和颜色都要一样。卡太多的话,你家所有成绩都作废。如果没有同款套装,可以选择“拍”和“跟”。
7)杀死并跟随
“关注”是指当你没有这张卡的类别时,你可以选择关注其他的卡。(除了数量没有其他要求)
“射击”是指当手里没有这张卡的类别时,可以选择使用主射击。规则是:遇单身,单身死亡;遇双,双死;如果你遇到流星,它会杀了你。
8)如果遇到j和a,不过,j可以钩到底
你遇到J和A,只是意味着你家在J和A的时候,任何情况下都不能升级。只有吃够了分,下一局才能改成庄家升级。
J-hook是指庄家在J级的时候,吃足了家的分以后,必须通过“J”挖出庄家的底,庄家从J级降为3级,称为hook到底。
9)在网
扛王就是保证你家除了一个王或者三个王还能保底,可以用王的卡换最小的卡(分数和流星除外)。如果有两个国王,第三个也必须抬走,也就是俗称的讨好陛下。扛一个王可以连升三级。如果你家背着王你却不留底(挖出来),王就白扛了。如果你家不保底(挖出来)或者不控分(吃够),俗称反装,对手可以升级。
10)小龙分快龙和慢龙。
快龙是指每局必须卸载所有的王者(J级除外)。
慢龙是指玩家可以选择的王者。