游戏为什么要限制时间?
是防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统(简称防沉迷系统)是2005年我国有关部门提出的一项技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
自2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了网络游戏防沉迷系统开发标准和网络游戏防沉迷系统实名认证方案。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国范围内实施,7月16日全面实施。
2021 6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式生效,开启了未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版总署发布《国家新闻出版总署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各游戏企业仅在每周五、六、日及法定节假日每天20: 00至21时向未成年人提供1小时服务。
腾讯游戏:
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游和* * * 11款热门游戏产品已接入健康体系。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%绑定账号的游戏时长都有不同程度的下降。
最新统计显示,与启用公安实名验证前日活跃用户超过4000万的王者荣耀游戏相比,13以下未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
网易游戏:
到2020年5月20日,网游防沉迷系统全部升级,共计80多元。