玩控后的感想(白金+满奖杯)
游戏平台:PS5
播放时间:2021 . 2 . 14-2021 . 3 . 2。
游戏时间:33小时
游戏等级:白金+完整奖杯
个人评分:8/10
白金难度:6/10
虽然游戏控的宣传力度不大,但我早就知道了,刚上线的时候就关注了。不过我当时并没有玩射击游戏,但是在Control获得TGA 2019年度游戏提名后,这款游戏就一直在我的等待名单中。年初我也是Epic优惠买了Control,入手了,没想到PSN2直接送了Control的终极版,而且是PS5版。
说起来很不可思议,这应该是我第一次通关。PSN将没有比赛(不包括PSC的FF15)。只是太容易得到了,就不会珍惜。。我想也是因为PS5版本的独特性,60帧的画面,以及对自适应触发的支持,才让它这次能够过关斩将,尽善尽美。真的是全平台唯一。所以虽然我在5438+10月刚刚在Epic上买了控制键,但是我毅然放弃了,宁愿玩PS5。
游戏的白金难度比较低。如果给6分,就看DLC奖杯了。就铂金而言(本体部分),大概有5分难度,因为大部分奖杯都是工艺杯,一个周目工艺大概需要10小时。通关后,剩下的杯子很容易补上,持续时间一般不会超过20小时。DLC奖杯的主要难点在于DLC1的全文档收集和招财猫、隐藏的地方等收集元素,不注意很容易被错过。总的来说,不难。
过了管制关,了解了生产背景。补救,开发商,就是之前让艾伦清醒的公司。虽然我没有玩这个游戏,但是当时大家都在讨论。我还记得大家经常把这个游戏叫做《艾伦醒来》。。。除了艾伦觉醒,量子碎片化也是这家公司做的。我玩的是量子碎片开头,被大量的文档阅读劝阻。这次我在玩控制的时候,遇到文档的时候,第一次想起了量子碎片。这种即视感太明显了,就是当时不知道两者的联系,但没想到真的是一家公司做的。说实话,我不喜欢这种满满看一大堆文档的游戏。玩游戏就是玩游戏。弄这么多文字太影响游戏节奏了,玩一会儿就得停下来看一两分钟,还不如看小说。。。我知道制作组想通过这种方式来构建整个世界观,但是构建世界观的方式不是这一种。只能说这是补救的特点。不过这次Control的世界观还是有意思的,没有像量子碎片那样直接给我劝解。
Control的世界观是超自然+超自然科学,后来才知道这是SCP的设定框架。因为灵异脱离了现实,游戏中的表达有些类似于恐怖游戏,会让人产生心理上的压抑。游戏的基调风格一直是能引起心理焦虑的红色,游戏的场景也一直是在一个封闭的建筑——太谷府,能增强玩家的压抑感。游戏中也有类似Jumpshare的场景,以及整个游戏背景中的上古之神窃窃私语,都烘托了这种紧张压抑的气氛。用白话来说就是神对神的把戏而已。说实话,刚开始有点害怕,但是玩多了就免疫了。说到恐怖的基础书籍,它实际上是不如生化危机,更不用说真正的恐怖游戏。因为大部分文献我读的比较轻,只能把握剧情的轮廓,无法深入分析世界观,但我觉得这种近似的世界观也挺有意思的。游戏的整个过程从一开始就一无所知,通过游戏过程和文档对世界的真实代入感也相当强,但感觉最后的结局有些仓促,与其说是结局不如说是中场休息,感觉很可能会有续集。比如一股未知的力量入侵了世界,结果就是赶走了这股力量,世界得救了。但是这股势力并没有被完全消灭,我也不知道这股势力的真相是什么。也就是还有很多漏洞需要填补。我以为两个DLC是对后续剧情的补充。结果DLC1是对前面情况的补充,DLC2也差不多,也是对前面情况的补充,也是和艾伦威克挂钩。假设Alan Wake和Control在一个世界体系下。艾伦·威克引发的灵异事件只是FBC作为Control研究的一个AWE(外星世界事件),而引发这个AWE的媒体也只是Control包含的众多能量体中的一个。可见艾伦威克对于控制来说只是冰山一角,而作为这个系统的上层控制,Remedy没有写完结局填完坑也是可以理解的。
先说说游戏的玩法体验吧。整个游戏就是一个密室的世界。游戏中有几种不同的地图。每个地图都是一个密室,每个密室地图都是一个无缝地图。每张地图也有银河城游戏的味道。整个过程是线性的,伴随着一些次要的任务。游戏格斗以第三人称射击为主,加上一些超能力。游戏的射击手感很好,这是我第一次体验PC版的时候感受到的。加上PS5手柄在PS5上的自适应扳机,这款游戏的射击手感更加出色,不同枪型的扳机手感完全不同。因为这个游戏没有子弹捡拾的设定,子弹打完只能自然回收,超能力的使用也受到限制。空位后恢复也要看时间,所以战斗基本是射击和超能力的交互使用,整体节奏很好。另外,这个游戏没有药物系统,只能通过吸收杀死敌人掉落的能量来恢复血液。所以在战斗中要经常来回移动,不能只停留在一个地方,这也让整个战斗更加精彩。在几个超能力中,飘,扔,护等。都觉得不错,玩射击很爽。在敌人方面,有一些不同的兵种,有不同的能力和不同的作战方法,但总体上敌人的类型仍然较少。BOSS战的设计也一般。前几天刚打完,很多大佬都记不清了。可见它的设计并没有给人留下深刻的印象。
总的来说,我觉得《控制》还是一款不错的游戏,庞大而吸引人的世界观体系,不错的战斗手感,游戏的整体节奏,但我觉得这款游戏也有不足之处,比如文档阅读对游戏节奏的影响,敌人的设计,BOSS战以及未完成的结局。游戏控制的宣传力度并不强,而且由于Epic一开始就被垄断了一年,在国内的知名度并不高,完全成了一款冷门游戏。后来才知道这也和Remedy在量子碎片化上的失败有关,以至于制作这本书的整体基调比较低调,低成本,低宣传,但最终作品质量还是不错的,获得了TGA 2019 GOTY的提名。虽然它没有获得最终的GOTY,但它非常有实力获得提名。毕竟是从一年这么多游戏中脱颖而出的。Remedy的这个控件质量很好,以后会多关注Remedy的游戏。如果有《控制》的续作或者有世界体系的新作,我估计会尽快玩。