完美的进化猎潜艇5:大西洋之战
主要从以下几个方面入手:
一、船员分配
每个人都可以知道你的下属是:轮机长、副驾驶、观察员、领航员、水手长、轮机维修员等。我们来看看他们的官方介绍。
总工程师Josef Erdmann:他与船长有着深厚的个人友谊。他对战争有所保留,只想结束战争,因为他还想和妻儿享受天伦之乐。他是一个心地善良、工作努力的人。无论船上损坏严重的是什么,故障都可以在他的带领下解决。
埃里希·冯·多比内克:他的父亲和邓尼茨是很久的朋友了。从Kriegsmarine海军学院毕业后,他立即以副队长的身份奔赴战场。他是个纳粹狂热分子,一直想用在学校学到的知识为德国做贡献。第一观察员,负责对海鱼雷攻击。
观察员迪特·埃普:他年轻又勇敢。我很尊重机长,但是我喜欢跟人开玩笑,尤其是副机长,他喜欢搞笑。主要职责:二副观察员和电报联络。
水手长赫伯特·海涅:他家里很穷,被迫当兵。他的祖父是一位伟大的诗人,他在这方面也颇有天赋。私下写诗是他唯一的爱好。
威利·佩尔茨,海军陆战队维修军官:一个有着机械思维的机械师。他以前是宝马的工程师,后来迷上了潜艇。他对潜艇柴油机的热爱甚至超过了他的亲戚。他是个怪胎。他喜欢梅花,汽油的味道和噪音。他是潜艇机械方面的二把手。
航海家埃米尔·杜布勒(Emil Dübler):他沉默寡言,是参加过一战并幸存下来的老兵。
从这些角色对U艇的深爱中,看过《海底总攻》的粉丝可以发现这里的游戏角色原型都是谁,或者说把电影中的几个人组合成一个人有很高的相似度。
2.游戏系统性质的变化
人物采用了船长的第一种观点。虽然前几代允许玩家瞬间将角色转移到声纳室、舰桥、控制室等。,你可以发现你可能不是船长,但你可能会成为一段时间的领航员,然后声纳兵之类的,一下子打好几个人,好像你没有自己的下属船员。现在你可以从身临其境开始和剧组的下属互动,这是一个很大的进化。活动采用实时动态,你永远不知道下一个目标和任务是什么。与3相比,任务中至少有更真实的东西:派遣特工、营救行动、运送物资、截取情报照片。相比3,在任务上是质的飞跃。
以前返航补给一直是固定的,母港出行返回母港补给,而5也是动态的,随战斗变化。遵循了同样的原则:你永远不知道下一秒会发生什么,这更符合瞬息万变的战争。游戏界面与前作基本一致,但仪器和刻度给出的读数更准确。数字仪表读数的优势是准确,其他感觉和之前的游戏差不多。船长日记也采用实时写实,重要事件即时记录,随时记录。与前作不同的是,内容并不局限于返港后的沉船,而5更接近二战,U艇也加入了新的内容:鱼雷发射、鱼雷撞击、沉船实时记录。而如果要下潜的话,比如关闭舰桥舱口盖等等。
3.说说游戏画面
有人可能会说五图华而不实。相反,sh5的画面给我的感觉是“平淡”的,写实的,4给人的感觉是动画片,所以5是纪录片。官方说法是5的引擎跟4的引擎。我完全没有这种感觉。感觉5和4不是同一个发动机,但是好像用了新的发动机。
比如使用潜望镜的时候,可以发现镜头上有几道陈旧的划痕。潜望镜是出水的,海水流动的时候总是有水滴打在镜头上。当转速切换时,柴油机的冲程运动频率发生变化,你能真切地感受到这台发动机的活力。
你可以看看国家地理,关于二战U艇的探索纪录片,很多模拟图像也是计算机图形模拟的。我真的怀疑他们是否让Ubi做这件事。至少这一代潜艇的水下影像和那些纪录片一样好,真的是质的飞跃。
总体来说,我的感觉:如果把SH3当做游戏一代,那么SH5无疑是SH3的二代。
也希望W_clear用SH5拍出新的《猎潜》!