CPU常识

2003年,AMD发布了最具历史意义的64位K8处理器,采用了新的架构和集成内存控制器。

AMD Athlon64系列处理器凭借出色的核心架构和强大的处理性能,深受DIYer们的喜爱。相比之下,英特尔的桌面处理器一直受到Netburst架构的限制。在接下来的两年多时间里,90nm工艺、31超长流水线设计的普雷斯科特奔腾4处理器被压得喘不过气来。

英特尔前首席执行官巴雷特(Barrett)为4G处理器的停飞道歉。

在复杂软件应用的挑战下,单纯使用单核处理器无疑有点力不从心。多任务往往超出CPU的应用范围,在排队等待处理的过程中浪费了大量时间,大大降低了效率。在需要同时处理多个任务的环境中,在双核出现之前,被称为SMP的多处理器技术被用来提高性能,然后英特尔的超线程技术是另一种解决方案。但是随着多核技术的出现,计算机可以在更小的空间内获得相应甚至更好的性能。对于同时运行多个应用程序的计算机,多核技术无疑可以提高系统的效率和应用程序的性能。

保守估计,双核处理器的市场份额将在2006年第三季度开始超过单核处理器。

最便宜的1000元双核——英特尔奔腾d805

英特尔奔腾D 805双核处理器采用老的90nm工艺,核心代码为SmithField。处理器核心的晶体管数量为2.3亿,处理器的核心面积为206平方毫米。。

英特尔奔腾D 805双核处理器继续使用LGA775接口,主频2.66GHz;外部频率133MHz,倍频20x。二级缓存为每核1m (* * 2mb),533MHz前端总线,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3多媒体指令集和EM64T 64位运算指令集。

根据以往的经验,Intel 133MHz外频处理器的超频潜力是相当巨大的,比如赛扬D系列,或者最近频频砍价的奔腾4 506处理器。它们的外部频率相对较低。只要主板搭配得当,适当的超频可以免费提升性能。

AMD速龙64 3000以上

AMD Socket 939 Athlon64 3000+,最新核心代码是Venice,Socket 939接口,采用90nm制造工艺,支持SSE3和x86-64指令集。CPU内核采用最新的E6步进,增强了内存控制器的性能及其与内存的兼容性。CPU内部集成了双通道DDR内存控制器,支持DDR500、DDR400、DDR333和DDR266内存。时钟频率1.8GHz,CPU外频200MHz,倍频9x,二级缓存容量512KB。

测试平台和描述

测试平台

CPU英特尔奔腾D 805(LGA775、2.66G、1024K x2 L2)

133 x 20 = 2660兆赫(DDR2 533 4-4-4-12)

200 x 20 = 4000MHz兆赫(DDR2 800 5-5-5-15)

AMD Athlon64 3000+(插槽939、1.8GHz、512K)

200 x 9=1800 (DDR400 2-2-2-5)

300 x 9=2700 (DDR600 2.5-4-4-7)

主板GIGA i975x GA-G1975X

DFI nF4 SLi-DR专家

记忆金石DDR2 900 512Mx2

GEIL one s 512M * 2(400 @ 2-2-2-5/600 @ 2.5-4-4-7)1T

硬盘日立7K250SATA 250g (7200rpm,SATA300)

显卡XFX(景讯)7800GT

软件平台

系统软件WindowsXP Professional SP2英文版+DirectX 9.0C

驱动程序主板:英特尔7.2.2.1006

显卡:nVidia ForceWare驱动程序84.17

测试软件?商业温斯通2004

多媒体内容创建Winstone 2004

软件桑德拉2005

超级圆周率MOD-1.4英语

CPUMark 99 Ver1.0

珠穆朗玛峰(世界最高峰)

WinRAR

电影院2003

TMPGENc 3.0 xPress

mad onion 3DMark 2006 54 38+0版本:330

未来标记3DMark 2003版本:360

未来标记3DMark 2005版本:120

未来标记3DMark 2005版本:102

Farcry

Doom3

半衰期2

默认频率测试

常规性能测试

测试项目奔腾D 805

(133x20) Athlon64 3000+

(200x9)

办公室绩效测试

商务温斯通2004 22.7 26.4

多媒体内容创建Winstone 2004 25.8 27.4

常规性能测试

WinRAR压缩(MB/S) 390 479

普马克99 158 219

珠峰内存读取4156 5231

内存写入1607 1441

内存延迟(纳秒,越小越好)101.1.56。

软件Sandra 2005 CPU算法14613/3869/6625 7608/2856/3698

CPU多媒体30314/35932 17256/18556

内存带宽3440/3440 5034/4979

超级PI

(秒,越小越好)1M 48.937 47.906

电影院长凳

(秒,越小越好)单线程109.9 103.3

多线程58.9-

TMPGENc 3.0 xPress

(秒,越小越好)单线程575 599

多线程438-

3D理论测试

3DMark 2001(1024 x768)20029 20967

3DMark 2003(1024 x768)15018 14610

3DMark 2005(1024 x768)6752 7050

实际游戏测试

半衰期II(1024 x768)91.29 95.67

doom3(1024 x768)107.2 94.8

FarCry (1024x768)

超频性能测试

超频性能测试

测试项目奔腾D 805

(200x20) Athlon64 3000以上

(300x9)

办公室绩效测试

商务温斯通2004 29.6 32.3

多媒体内容创建Winstone 2004 36.7 40.8

常规性能测试

WinRAR压缩(MB/S) 495 579

普马克99 235 323

珠穆朗玛峰内存读取6178 7542

内存写入2369 2437

内存延迟(纳秒,越小越好)72.3 40.8

软件Sandra 2005 CPU算法21684/5750/990111368/4264/5524

CPU多媒体45070/53442 25763/27715

内存带宽5096/5060 7454/7374

超级PI

(秒,越小越好)1M 33.188 32.328

电影院长凳

(秒,越小越好)单线程74.6 68.9

多线程39.8-

TMPGENc 3.0 xPress

(秒,越小越好)单线程388 440

多线程306-

3D理论测试

3DMark 2001(1024 x768)27082 28966

3DMark 2003(1024 x768)16490 16023

3DMark 2005(1024 x768)7512 7374

实际游戏测试

半衰期II(1024 x768)133.28 148.3

doom 3(1024 x768)147.3 120

FarCry(1024 x768)126.81 135.2

测试总结和导购分析

测试总结

在办公性能方面,通过以上测试数据,很明显AMD Socket939 Athlon64 3000+优势明显。就算超频到4GHz,双处理核心的奔腾D 805也占不了便宜。原因很简单。这些办公软件不支持多线程,无法发挥双核处理器的多任务优势。

为了充分展示双核处理器的实力,软件支持非常重要。我们可以看到奔腾D 805在双核SISoftware Sandra,CPU计算和多媒体能力的测试中,用单核彻底歼灭了Athlon64 3000+处理器。

其实支持双核的日常应用软件也不少,比如最新版本的图形软件PhotoShop CS2,视频压缩软件TMPGENc。我们可以在对CineBench的测试中得到充分的体现。启动多线程渲染后,奔腾D 805的工作效率提高了一倍,Athlon64 3000+只能看着它的背影。

3D游戏方面,奔腾D 805和Athlon64 3000+在默认频率上的差距相当小。我们认为游戏帧数高于100后,10帧数内的差异将很难被普通用户感知。

购物指南分析

双核的产品可以用单核的价格买到。对于英特尔来说,无疑是架构转换前对手的一次大清洗。从消费者的角度来看,在系统的多任务环境下,双核处理器的优势肯定大于单核产品。AMD虽然有性能强大,主频最低的双核处理器——速龙64 3800+X2,但盒装产品三年零售价在2300元左右,比奔腾D 805低了1000多元。凭借这些价格差异,消费者可以购买功能更全、超频能力更强的主板,增加系统内存,或者获得更好的散热系统。所以奔腾D 805绝对是千元双核处理器的首选。

当然,有所收获就要有所付出。奔腾D 805搭配的主板和散热设备成了比较烦人的问题。我们不建议用户对奔腾D 805处理器进行加压超频,因为加压后的奔腾D 805发热量也是线性上升的,原有的散热器会非常难以应对。如果机箱内散热没有做好,CPU很可能过热。至于超频,只要你买一些i945系列或者nVIDIA nForce4 Ultra IE有超频的主板,大部分都是3.3GHz双核处理器,可以在默认电压下稳定运行在166MHz的外接频率上,性能已经相当不错了。

超线程技术

2005-5-10 15:53:00

问:什么是超线程技术?

答:超线程技术是利用特殊的硬件指令将两个逻辑核模拟成两个物理芯片,使单个处理器可以使用线程级并行计算,然后兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的空闲时间,提高了CPU的运行效率。因此,支持英特尔超线程技术的cpu,在开启超线程设置并允许超线程运行后,会看到操作系统中的CPU是实际物理CPU的两倍,即1个CPU可以看到两个,两个可以看到四个。

采用超线程技术的CPU需要芯片组和软件的支持,才能充分发挥该技术的优势。

Microsoft Windows XP、Microsoft Windows 2003以及Linux kernel 2.4.x之后的版本等操作系统也支持超线程技术。

虽然使用超线程技术可以同时执行两个线程,但并不像两个真正的CPU,每个CPU都有独立的资源。当两个线程同时需要某个资源时,其中一个应该暂时停止,放弃该资源,直到这些资源空闲。所以超线程的性能不等于两个CPU的性能。

如果有不支持超线程的软件,打开超线程后运行可能会出现一些问题。速度可能不会提高。中央处理器:有英特尔的奔腾系列,AMD的K7系列。这两种我选择AMD的K7 600CPU。所以我用两台电脑进行渲染对比。我用奔腾600和K7 600同时渲染一个动画。K7 600比它快两个小时。哈,酷。因为AMD的K7浮点运算速度快,缓存比奔腾的大。这只是我个人的感觉,纯个人观点。

显示器:肯定是17寸以上。最好的分辨率是1280 X 1024,这样才能全部显示出来。主板:支持4GP显卡交付。

总的来说,通过以上优缺点的比较,我们了解到超线程技术在处理多任务时确实可以提高系统性能。但是在运行单任务处理时,多线程的优势无法体现出来,而且一旦开启多线程,处理器的内部缓存就会被分成几个区域,互相共享内部资源,从而造成单个子系统的性能下降。笔者认为,用户在进行单任务操作时,没有必要开启超线程,只有在进行多任务操作时,才能及时开启超线程,享受超线程技术带来的好处。

下面是在Photoshop中操作去杂点时,打开和关闭HT后的耗时对比。开启HT后只需要6.8秒,而关闭HT后几乎慢了1秒。可以推断,如果一个操作以前需要1小时,那么打开HT后可以节省7-8分钟。3D Studio Max系列是3D图形领域最流行的3D建模软件。在场景的最终渲染过程中,充分利用处理器,可以充分考察CPU的计算能力。3D Studio Max 5对奔腾4进行了大幅优化,可以大幅提升渲染性能。3D Studio Max系列还可以很好的支持多线程操作,从而充分利用多处理器的优势减少渲染时间,多处理器系统总能获得极大的性能优势。但由于3D Studio Max在渲染过程中过于依赖浮点单元,多线程技术对其帮助不大。这时候处理器的其他单元就帮不上忙了。因为此时CPU的所有浮点单元都在紧锣密鼓的工作,而其他单元是无法“插上”的。

测试6:多任务并行处理测试

为了考虑HT如何帮助处理器同时处理多个事务?决定运行超级PI,这是一个对处理器的计算性能有压力的软件。而且在运行这个软件的时候,我们运行的是另一个对CPU计算性能有严格要求的软件3Dmark2001SE。在处理多任务的时候,超级PI和3D Mark2001 SE这两个杀手锏对于单独的系统来说都不是轻松的任务,更不用说同时运行,这是非常严峻的考验。在关闭超线程技术的情况下,3.06GHz的奔腾4运行3D Mark2001 SE,加载测试场景的时间较长,测试运行过程中也有明显的丢帧现象。开启超线程技术后,情况得到了明显的改善,在3D Mark2001 SE测试场景下传输的时间明显缩短,感觉和单任务运行基本一致,不再出现测试运行时丢帧的现象。从实际测试结果也可以看出,无论是Super PI还是3D Mark2001 SE,启动超线程技术后,并行运行的性能都有了很大的提升。

总结

通过以上测试,我们发现只要应用软件支持超线程技术,用户就能从中获益1%-40%。尤其是服务器和图形工作站的用户。当然,这得益于服务器、图形、3D动画和视频制作软件,以及对多线程技术进行了特别的优化和支持。P4的超线程技术与多线程技术有关,所以支持多线程技术的软件自然可以受益于P4的超线程技术。对于普通的办公、商务、游戏用户来说,由于其应用领域的软件并不支持超线程技术,所以在购机时没有必要购买支持超线程技术的P4。毕竟买一个支持超线程技术的CPU会花更多的钱。

。对于普通的办公、商务、游戏用户来说,由于其应用领域的软件并不支持超线程技术,所以在购机时没有必要购买支持超线程技术的P4。毕竟买一个支持超线程技术的CPU会花更多的钱。

让我们以主流的P4 2.4C为例。从市场定位和价格来看,P4 2.4C只比不支持超线程的同频P4略贵,约100元。我觉得6%的差价换来40%左右的性能提升是值得的。而且在市场上,我们很容易就能以500元左右的价格买到一款支持超线程技术的主板。当然,如果你真的无法从超线程技术中获得任何好处,那么自然也就不需要多花钱了。

一旦软件不支持超线程技术,有时性能会意外下降。

由于Photoshop 7.0支持多处理器和超线程技术,因此可以轻松利用这一优势,借助多线程技术获得约10%的性能提升。

当我们使用不同的计算机计算圆周率时,我们会发现一台计算机的计算比另一台更精确。或者我们在玩枪战游戏的时候,子弹打在墙上,一片墙皮从墙上掉下来,同样的场景在电脑上的表现可能会很平淡,很做作;在另一台电脑上,会非常生动,甚至和我们在现实中看到的几乎一模一样。

上面我们看到的一切都来自于CPU内部增加的“浮点运算功能”。浮点计算能力是关系到CPU多媒体和三维图形处理的重要指标。P4只有两个浮点执行单元,其中一个必须同时处理FADD。FMUL?MMX?上证?而SSE2,P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD为Athlon设计了三个并行浮点和多媒体执行单元。其中一个是浮点存储,一个是浮点加法,一个是浮点乘法,其中浮点加法和浮点乘法是分开的,所以Athlon中有两个并行的浮点通道和三个执行单元,它们之间完全互不干扰。这就是所谓的超标量浮点结构。可以说,速龙的浮点运算无疑是

最近笔者在各大市场发现了一个有趣的现象。所有来电脑城存电脑的用户,无论是新手、游戏玩家还是专家,都不约而同地选择英特尔P4C系列处理器(支持超线程)和I865芯片组(支持双通道内存技术)主板。看来,不选择P4与超线程技术和芯片组支持双通道是一种过时和下降的性能价格比。但他们中有多少人真正了解这两项技术,又有多少人最终将性能发挥出来?

Athlon64 X2比PentiumD/EE好,A64 X2更酷,严重反对一些人到处散布AMD热的观点。要看什么时候用什么CPU比较。

我很多朋友用的是AMD,比ntel快,性价比就不用说了。至于CPU发热问题,AMD厂商已经解决了这个问题。朋友们用的大概是AMD3200+ AMD2500 AMD2800。效果挺好的!!!

PHOTOSHOP处理图片,用三剑客做网页。推荐P4,因为二级缓存和2M有1M超线程!

玩一般的3D游戏(CS,飞车)。推荐AMD,因为前端总线800M!

1.AMD和INTEL我该选哪个处理器?

这个问题可能是很多装友最头疼的问题之一。如果你看了上面主流CPU的介绍,应该就有头绪了。这里我们再深入一下:在浮点运算能力方面,INTEL处理器一般只有两个浮点执行单元,而AMD处理器一般设计三个并行浮点执行单元,所以在同档次的处理器中,AMD处理器的浮点运算能力比INTEL处理器更好。浮点运算能力强,在游戏应用和三维处理应用方面有优势。另外在多媒体指令方面,INTEL开发了SSE指令集,现在已经发展到SSE3,AMD也开发了相应的增强3D现在兼容SSE!指令集相比之下,INTEL的处理器在多媒体指令上略胜AMD,很多软件都是针对SSE进行优化的,所以在多媒体软件和平面处理软件上,INTEL的CPU比AMD同档次的处理器更有优势。另外,选择什么样的CPU,价格是一个比较关键的因素。在性能上,同档次的INTEL处理器整体上可能比AMD的处理器更有优势,但在价格上,AMD的处理器绝对占优。比如英特尔的P4 2.4B价格在1200左右,而性能差不多的AMD的巴顿2500+价格只有600左右。相比较而言,AMD的CPU性价比更高。

最后会选择AMD还是INTE CPU?从上面我们可以知道,AMD的CPU在三维制作、游戏应用、视频处理方面比INTEL的处理器有优势,而INTEL的CPU在商业应用、多媒体应用、平面设计方面有优势。除了使用,还要综合考虑性价比的问题。这样每个人都可以根据自己的实际用途和资金预算来选择最合适的CPU。