谁能具体说说游戏王魔法卡陷阱卡的规则?

魔法卡和陷阱卡是游戏王三类卡中的两类,涉及的规则太多,很难解释完整。你可以在网页链接上查阅完整的规则手册。这里只是简单介绍一下魔法卡和陷阱卡本身。

首先要了解咒文的速度。咒文速度分为1,2,3,这是决定一个效果能否与另一个效果联动的关键因素。咒语速度低的效果无法与咒语速度高的效果联动,咒语速度1的效果无法与任何效果联动并启动。

魔卡是绿卡,可以直接从手卡开始。魔法卡分为普通魔法、快攻魔法、装备魔法、永久魔法、仪式魔法和场地魔法。

通常魔法是在“魔法牌”的标记之后没有其他标记的牌。咒文速度1,只能在自己回合启动,效果处理完成后送墓地。

快速攻击魔法卡是带有闪电标记的魔法卡。咒文速度为2,可以在对方回合一回合后开始,也可以在自己回合从手牌开始。

配备的魔法卡是有十字标记的魔法卡,法术速度1。要装备一张魔法卡,你必须给它装备桌子边上标明的怪物。它在发动后会一直存在于领域中,但是当装备的怪物离开领域,成为里面的代表或者变得不再符合装备的要求时,它就会被销毁。

永久魔法是一张无限标记的魔法卡,法术速度1。永久魔法自推出以来一直保持在场上。

仪式魔法卡是带有火焰印记的魔法卡,法术速度1。仪式魔法对于仪式怪物离开这个地方是必要的。什么怪物可以作为祭品,什么怪物可以通过仪式召唤,这取决于仪式魔法本身的效果。

领域魔法是用四叶草标记的魔法卡,法术速度1。场地魔法卡推出后停留在场上,其放置区域在5格的魔法/陷阱区域之外。每个玩家在场上只能有一张场地魔法卡。当发射或覆盖新的场地魔法卡时,旧的应该被送到墓地。

陷阱卡是红卡,一般需要盖一轮才能开始。他们可以在对手的回合中开始。陷阱卡分为普通陷阱、永久陷阱和反击陷阱。

通常陷阱是没有其他标记的陷阱卡,永久陷阱是有无限标记的陷阱卡,两者的法术速度都是2。永久陷阱卡在成功发射后会留在场上。反击陷阱卡是标有箭头的陷阱卡,法术速度为3,为最高法术速度。连锁反击陷阱卡只能启动其他反击陷阱卡。

最后说一下新手的一个常见误区:只有摧毁已经发动的魔法和陷阱卡,才不会影响其效果。只需要使用“使牌的开始无效”/“使牌的效果无效”的效果即可。例外的是,如果持续在场上的装备魔法和永久魔法/陷阱被消灭,则该效果不会被处理。比如对手已经推出了惯用的魔卡“黑洞”。你可以连锁它发射“旋风”摧毁“黑洞”,但是没用。场上所有怪物还是会被消灭。如果你使用上帝的宣言,你可以阻止黑洞的影响。