文明5怎么玩?
很多人小时候都有一个梦想,建立自己的国家,这个梦想包罗万象,古今中外,但现实中只有一个世界,而文明就是这样一个让我们站在大局上,想着穿越千年万里的游戏。
文明是一种历史策略?是模拟操作吗?是军事兵棋吗?好像有一点,但不能完全概括。姑且称之为文明游戏吧!本指南针对《文明5》原版,部分内容可能不适用于后续版本。请原谅我。
一、定制游戏
1,建议不要开始游戏,建立游戏可以让游戏更适合你!
2.在五个主要选项中,文明和领袖的选择随你便。所有内置的文明都有两个特色兵种(或者一个特色兵种和一个特色建筑)和一个独特能力,不过一般来说区别不是很大!
3.地图类型包括模板和地图。内置的模板水平很高,可以生成相当合理的随机地图!
4、地图大小主要看个人精力和机器性能,如果在论坛写战报,最好有标准地图(8人以上)!
5.难度会影响游戏的很多方面。王子级(4级)既无奖励也无惩罚,网上用的比较多。神级(8级)比前面几个简单。有经验的玩家可以试试世界上最好的玩家,呵呵!
6.游戏的节奏会影响游戏中大部分东西消耗的回合数,从而平衡喜欢快和喜欢有历史感的玩家。既然这不影响单位的动力,那么神级战争路线下的慢节奏显然可以降低难度!
7.另外还有高级设置,可以增减玩家,指定AI的文明和支队,选择从哪个时代开始,给地图更进一步的条件,选择获胜的方式等选项!
8.在这些选项中,单城挑战限制玩家只能进入一个城市,暴力野蛮人会大大增加野蛮人的概率,但选择重置随机数种子可以通过读取文件改变结果,大大降低了难度。写战报的时候请把这个关掉!
9.如果是在线,建议选择回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹!
2.战斗策略
1和文明5都引入了战术元素,影响一场战斗胜负的因素可以分为五个方面,天/地/人/法/将!
2.战斗的基本形式还是一对一,根据战斗力随机失血。虽然不再需要决出胜负,但是所有单位都只有10血,弱者逃跑的几率不大,主要减少胜率仍在90%以上的现象。至少现在已经不是主流了(抱怨内政太简单),但是随机性还是很重要的,因为已经转移到策略上了!
3.文明5的新功能是取消堆叠。一个格子里最多有一个陆军/海军/非战斗单位。但是测试要投入的计算机单元太多,寻路逻辑优化不好。最后,单位成本大大增加。这样前期战斗基本就是几个单位之间的事情,后期也不会像之前那样几百台神级电脑到处堆,所以运气还是极其关键的。
4.大部分地形可以简单分为两种:开阔型-33%防御强度和复杂型+33%强度。就算是加成再高的ai也不会贸然冲上去。大部分单位只能在一个复杂地形行走,骑兵单位在这里没有加成,但这是理论上的细节。从目前的战斗ai来看,只要他们站在固守要点的复杂地形上,不要被城楼打中,将军。
5.天时地利人和不如人和。单位的基础实力和技能提升最重要。基础实力一般看你的科技水平,技能提升看你的经验。所以一开始多打打野怪是很有好处的,也能帮你赢得城邦的好感。这个技能提升是循序渐进的,感觉有点太平均了。需要注意的是,一个医疗最好混在一群人里。至于单位数量,就算是一小队神之精锐也足够攻城拔寨了。
6.在战术上,需要指出的是,当一个单位攻击相邻单位时,因为是六边形网格,如果两边都有单位,那么在己方战斗中会给单位一个力量加成。远程部队和机动部队更容易发现敌人的弱点,但目前近战部队实力相当,很难掩盖优劣!
7,还有一个因素就是大战略家,虽然不能参加战斗,但是周围25%的加成也很可观(中国的特色能力就是这个加成变成45%)!
综上所述,一把诸葛弩不一定强,但是如果一个好的将军,一支军队风骚的话,打火枪甚至步枪是完全可行的!
海军还是垃圾,本来是有望堆出来的,但是陆军可以出海的设定至少把它升级成鸡肋了,因为至少得造一艘军舰跟着,而不是一艘运输船走私!
三。内政和外交
1,第一个坏消息是小奇迹要求所有城市都有特定的建筑,所以基本可以忽略!
2.第二个坏消息是,大楼很贵,效用一般。比如性价比最高的粮仓和海上城邦相比就相形见绌了,基本回到了三代军势稳中有宜的局面!
3,好在总有几个大奇迹要强行,造完兵后的工业实力就交给他们了,值得抢!
4,科研长期依赖人口,征服和扩张都是必须的,而我基本都是下线选路,考虑第二次上线!
5.文化方面,虽然城市解锁成本高很多,但是文化输出也增加了,5-15基本可以保持解锁速度不变!
6.在城外的设施选择上,我们需要钱来建造贸易站,需要养人口来建造农田!
7.市民工作区的默认程序划分得很好。前期建议是注意饮食!
8.金钱可以用来购买单位和建筑,或者给城邦提供食物和文化。可以说是几乎无所不能!
9.传统意义上的文明游戏中心:工业生产能力有些相形见绌,砍树不够刺激!
10,资源基本同质化。如果同类奢侈品不止一件,应该作为外交筹码。战略资源前期,铝似乎比历史事实强了一点!
11.工人要想通过改造地形来保本,就要在后期所有附加建筑出来后进行大改造,前期开发有资源的土地或者连接商业道路!
12,感觉的规则被大大简化了,种田好像没什么好说的了!
13但是弱化更多的是外交,看不到对方的态度。基本上除了把ai惹上战争,就只能拼命了!
14.对于城邦来说,除了直接砸钱,早期建造几个士兵在地图周围游荡。野蛮人一旦被发现,立刻被消灭,还能获得金钱和经验,还能获得很多好感!
15,海上城邦早期最重要,首都+4粮,初期尽量买一个,后面免费!
第四步:小贴士
1,中国当初建议造侦察兵,侦察兵不受地形影响。吃了升级的遗物就送了,吃了两场就差不多结束了!
2,但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比战士快!
3,军事路线就是在包围圈前快速把ai一个一个击倒,让ai自相残杀是极其有效的方法!
4.如果一个将死的ai有巨额现金,分期兑换就行了!
5.有多少张随机地图?看排名!
6.如果比ai晚一轮完成奇迹,看前面文件砍一棵树或者调整人口工作格!