有玩过使命召唤4567的朋友可以对比说明一下这四款网游的特点,最好能详细一点,打高分奖励!

其实我觉得最好的还是《使命4》。各种武器和PERK的搭配比较平衡。很多人骂手雷主要是因为使命4的地图不适合这么多人打,设计标准基本是12人。很多服务器为了节省资源,30多人打手雷,自然不平衡。3手雷的PERK是任务4的一个缺陷,所以任务5把3手雷改成了2手雷!

任务5基本沿用了任务4的系统框架,因为在任务5的部分地图中可以操作车辆,所以有坦克的特殊津贴,杀伤加成还是357,3,5,和任务4差不多。7是放狗,我觉得狗比4厉害。5的问题是步枪威力普遍太低,最高基础伤害值大多是40,但4是现代战争,接连出现很多步枪,而5是因为二战。全自动步枪只有一把,STG44,而且这把枪还设置了最大伤害30,其他都是半自动的,这就让《使命5》中的厚皮技能非常厉害,很多厚皮帮横行。应该是5中最有特色的栓接步枪,遇到厚皮就是悲剧。综合来看,5的平衡还是有问题的!玩HC模式可能更平衡!相比4和5,《使命6》的改动更多,增加了一个安慰死者的特技(其实我觉得这个东西很鸡肋)。IW看到了《使命5》中T组的主要问题,干脆取消了厚脸皮的PERK(我觉得这是从一个极端走向另一个极端),还首次引入了PERK升级的概念。PERK的一些升级版还是挺有用的,比如Aauto Quicker PRO的快速提枪和忍者。更有甚者,连击奖有了革命性的变化,增加到了十几个。当然只能选择三种组合。连击奖如何搭配很有讲究。我玩了之后主要是靠连击奖得分。总的来说,Mission 6属于很受欢迎很好玩的类型,但是不适合比赛。因为《使命6》中不平衡的东西太多了,拿一个OMA手雷当玩法是极其扯淡的,但是游戏到现在都没有更新过。