18J刚调过来的600多点弹药怎么加?后期升级了怎么办?
神枪手-弹药专家(18级转行)-将军(48级觉醒)SP等级(满60级)合计:3481 SP任务奖励合计:305 SP积分合计:3786积分(由于国服副本尚未完全开发,随着国服的不断开发,还会有任务SP补充。
首先,花式:
1,膝撞/20sp:建议升级到level -5。玩过炮手的都知道,撞膝不是用来攻击的,只是BBQ的一个前置条件,所以这一项不用补满,只要5级就能出BBQ(为什么要加BBQ,下面详细解释)。因为这个技能附加在游戏人物身上的基础条件是1,所以80sp加了四次。
2、飘弹/25sp:建议不加不刷图的玩家升级这个技能。这个物品也是任务附带的技能,默认等级是1。浮力从1级的100%增加到20级(满级)的200%...虽然他的漂浮高度和时间相当可观,但毕竟没有太大杀伤力;更准确的说是不适合弹药的占用。后期弹药没有漫游射速快。如果是反复中招(这也是图中的连续中招,pk就不分析了,下次pk发帖注意细节),直接被击落(比如冰雷和爆炸)。如果很奇怪,升得越高,感应电的时间越长,弹药的残酷性就越大。这也是弹药和其他职业的区别...所以基本加1就够了。(这个pk一定要加,怪动作单一,不像pk动作不好控制)
3.空中射击/25sp:建议将空中射击升级到-1等级,在没有地面优势或者防御地面攻击时,是停留在空中射击的最佳方式。1级别足以避免浪费多余的sp值。(pk的时候见过满枪手,但是还有点制空权,很难打到他。不过不建议补满刷图,1级就够了)
4.践踏/25sp:建议升级到level -1。这个技能最重要的是,当玩家释放这个技能时,所有的外部伤害对你来说都是无效的,可以让玩家在实施技能的时间内变得无敌。更重要的是,它的抓握判断可以打断怪霸和防御状态,也是弹药唯一可以破霸的技能。如果再配合电感应和附加属性子弹攻击,还是很厉害的,但是不能单独作为攻击技能,直接踏击几乎不流血。后期避免BOOS的一些BT攻击非常有效。(比如遗迹之炎,老鼠BOOS“皮特”倒计时123,无头身高等。,可以用在很多场合。)这里为什么不建议强制?我来解释一下,说实话,踏步和投篮的准确性和你操作的跑位密切相关。不是所有人都可以在你面前踩,你跑一段合适的距离才能踩。当新手第一次使用这个技能时,
5.荡踢/20sp:建议升级到level -1。这个技能只用于画图,加多了也只是华而不实。不多解释了。(PK可以考虑强制)
6、浮铲/25sp:建议不刷地图的玩家不要升级。和浮弹一样,玩这个技能不需要用浮铲。(但是必须加pk,对于连续招聘来说很“霸道”)
7.瞬踢/25sp:建议升级到-5级。怎么说呢?这个技能看个人掌控(对于急着用之前技能的玩家,建议不要升级,不然你会发现你用不到这个技能了)。对于防御来说更实用。在没有BOOS的副本里,很多怪物围着你,想突破的话用瞬踢更方便。
二、机械:
1,Chaser /25sp:建议没有这个选项就不解释了。尊重机师的技能…这个技能对弹药没有实际攻击值。(如果是PK,这个技能可以干扰对方的攻击思维)
第三,玩:
65438+前期银弹练到5级,一个是杀僵尸和亡灵,一个是电感和冰雷的前置技能条件。
2.毛蕾/25sp:建议升级-1初级枪手的最爱-毛蕾+小手枪,这也是其他技能的必备技能。有的玩家有用毛里补满的选项,但是从数据上看,毛里(20级满级)的射程是300px,还有1744的魔法攻击没有属性伤害,都在灵敏和冰雷之下,属性和实用性也相差很大。所以不建议在这里补充一些。(比如纯pk玩家,可以试着加满,也很霸道。)
3.穿甲弹/20sp:穿甲弹建议加满,对于没有技能集中的弹药很重要。如果一群怪物在追玩家,用穿甲弹射出子弹,那么你就能看到他的效果。否则,当一群怪物向你扑来时,你的子弹只能打中队伍中的第一个怪物,即使第二个怪物离得很近,也伤不到它。还有就是40%的渗透率,不是渗透概率,而是渗透范围。(如果有疑问,自己试试)
4.硬直打/20sp:建议补这个技能,延长怪物的硬直时间。达到10级后,怪物的硬直时间可以延长50%。这样可以更好的发挥属性子弹的硬直效果,减缓怪物的攻击和移动。
5.冻弹/30sp:建议升级到10级以上作为冰矿前置技能条件。一个10等级的冰冻炸弹是不会破冰的。这是关键点...拿着无头的“汉普利”(就是可以用锤子震地的那种),用冰雷把它冻住,然后用冰弹打它。这将保持嘘声冻结,直到你的下一个冰弹技能冷却。事实上,有很多这样的怪物可以用这种方法击中...如果你有足够的sp把冰弹加满,那么你几乎可以一直僵硬的用冰弹配合冰雷行动(不是100%冰冻,但是可以大大减缓怪物的攻击速度),穿甲弹的穿透效果会让你的攻击更加得心应手,但前提是你的sp足够。(例:10级电感冻弹比10级电感爆炎快,但缺点是只能单次攻击,不能群体攻击)。
6、弹匣膨胀/30sp:建议填弹药的专家靠子弹“谋生”,不要填。O(∩_∩)O
7.爆炸弹/30sp:建议补弹药的招牌技能。具有爆炸效果和火焰攻击,可用于群攻,横扫效果最佳。
8.电榴弹/30sp:建议弹药满的招牌技能一定要满。附带的感应效果可以让攻击力翻倍。(如果是弹药玩家,需要加满,无需解释)
9.穿越火线/30sp:建议升级到5级,覆盖面积大。爆炸或冰冻子弹上膛后,使用该技能还会有附带弹药的效果。但是如果要补的话,没有太大的攻击力,也没有实际的攻击效果。所以建议满足Rose的前置技能条件。
10,冰冻手雷/30sp:建议弹药满的招牌技能一定要满。冰冻控制怪物的终极技能。尤其是后期,随着技能等级的提升,冰冻效果非常明显。
11,地狱火/35sp:建议添加减缓移动,跳跃,增加怪物刚性的方法。技能本身攻击力不高,但是延缓怪物的攻击速度和魔法释放速度非常明显有效。
12,弹药支配/30sp:建议补满唯一增加射速和子弹数的方法。
13,觉醒技能玫瑰/50sp:建议的3级中关于觉醒技能的争论比较多,因为这个技能确实很耗费sp值,影响到整个弹药技能加分的整体趋势。在这里,我分享一下我个人对Rose的理解,仅供大家参考。(因为这个技能的选择决定了弹药是否需要再洗,所以要求玩家在每个阶段都要仔细思考。)我个人单独尝试过,也合作过无数种方法,弃玫瑰加魔法暴击,上古(我就不举例了)……但是总觉得没有玫瑰的满级(7级)。先说1水平,攻击数据我就不说了。我最不能接受的是玫瑰的射速。四姑娘的射速确实有点慢(虽然满级不是超级快,但是会比1级有明显的速度感),附带眩晕的概率极低(这里说明一下,玫瑰是用来射速的,当然一级就够了,我这里只是把玫瑰的属性放在这里。2级玫瑰无明显变化,与1级相同。3级以后子弹覆盖面积和眩晕率都会增加,对于刷图的玩家来说应该不太理想。4-7级,每一级都是新的飞跃,新的感受;但同时也是一种新的放弃,因为在选择的同时,也是选择放弃某项技能的一种附加。7级玫瑰足够让玩家觉得打怪物有僵硬的效果,有一定几率眩晕。让玩家自己去体验吧...~ o (∩ _ ∩) o ~
四、重型火器:
1,绿机枪/20sp:建议升级到level -1。其实这个技能很矛盾。对于弹药来说,这个技能在前期非常重要。可以让炮手在30级之前使用得心应手。但是到了中后期,你会发现绿色对于弹药基本没什么用。如果不是BBQ的前提条件,我会建议弹药不要升级绿色。(但是大枪可以升到顶,那个更厉害。)
2.BBQ/25sp:建议升级到level -5。强行烧烤和踩射在防守状态下效果是一样的,只是在把握判断上有所不同。BBQ无法释放恶霸和防御状态的怪物。这个技能最大的特点就是抓的范围比步射大,被攻击的怪物掉下来的时候离游戏角色的位置很远。在所有高级副本中,它可以与步进和射击互换使用。强制的原因其实很简单,因为BBQ无法打破争霸状态,后期的怪物攻击时都有争霸效果。使用该技能时,只能在怪物有远离其游戏角色的位置时提前抢到。在这种情况下,大部分玩家都处于攻击状态,你没有强制是无法释放技能的。(注:踩能破霸,不考虑强制替换。)
3、喷火器/25sp:建议不要加少部分喜欢用电的玩家。我也是故意试了一次。说实话,效果真的不好。
五、通用技能:
1,背跳/30sp:建议升级加强背跳的作用,我就不强调了。刷图躲闪是唯一的选择。
2.投掷/50sp:建议不要加这个技能,对弹药基本没用。
3.跳跃/20sp:建议无枪手的职业在跳跃高度上比其他职业更有优势,非专业PK的玩家建议不要加。
4.远古记忆/25sp:根据sp值来看,这一项比Rose更有争议,所以在本文最后详细说明。
5.不屈意志/25sp建议对弹药没有实用价值,浪费了宝贵的sp值。
6.物理攻击/20sp的暴击率。暗示这个技能对弹药无效。
7、魔攻暴击比/20sp根据sp值和上古一起描述。