无敌破坏王高清
?先前介绍过针对电影无敌破坏王打造的 Fix-it Felix jr. 免费游戏 app ,这几天笔者发现除了游戏本身针对操作方式小改版外,又多了一款名为 Wreck-it Ralph 的付费 app 游戏,笔者想说既然免费的都玩一阵子了,反正也才 30 元就买了。
进入选单后,就会发现 Wreck-it 可不是反过来操作咱们男主角雷夫四处破坏的游戏,而是一款小游戏合集,内容包括先前免费版 Fix-it Felix jr. ,跳高游戏 Sweet Climber 以及第三人称射击游戏 Hero’s Duty ,另外还有一款还未推出的赛车类型游戏。
游戏下载: iTunes ( 售价为 30 台币)
每款游戏主画面会出现排行榜,这个榜单包括三个部份,分别是跟游戏内虚拟角色的排名、好友的排名以及世界排名,以及网路排名三个部份,所以可以与三五好友、网路上的陌生人一较高下,看谁得分最高,不过游戏分数似乎是有上限的,发现世界排名一堆人都是同样的分数...。
不过一开始只能先从 Fix-it Felix Jr. 玩起,必须玩到一定程度后, Sweet Climber 以及 Hero's Duty 才会解锁开放给玩家进行游玩。
先介绍 Fix-it Felix Jr. ,玩法与先前免费的版本基本一样,而虚拟控制器也采用与免费版最近一次更新相同的设计,比先前四方向分离容易操作些。虽然画面一样,不过游玩的流程就不太一样了,免费版比较像是挑战成就的玩法,没有所谓关卡的概念,只有不断往上爬, Wreck-it Ralph 则是会以每个关卡需要挑战几层为目标进行。
此外付费版内的小菲利斯生命上限就是三条,满生命的状态下即便多吃到加命也不会增加,也相对提升游戏的难度,毕竟先前只要吃的血条够多,后面的关卡多趴个几次也没关系。
随着关卡越来越多,每一关需要爬的楼层也会逐渐增加,而且障碍物也会越来越多,不过相对来说,也要玩到第四大关后才会有飞鸟跟挡住方向的百叶窗两种障碍,前面的关卡顶多是无法往上、下移动的花圃而已。
第二款游戏则是操作主角雷夫向上跳高、蒐集各种道具增加分数的小游戏 Sweet Climber ,这种类型的游戏玩法就不用多说,找到落脚点,踩下去就可以向上跳跃,只要没踩到落脚处就马上 Game Over,而跳到左右的边际时,会从另一边出现,所以当中间没地方可跳时,就往画面的边缘跳到对向的落脚处吧!这游戏当中,能跳到多高不是重点,而是在跳跃过程可以吃到多少道具。
除了左右移动以外,可以看到画面上方有个汽水瓶的条状,只要手指往上滑动,就可启动汽水瓶进行喷射冲刺直到耗尽为止,用完的汽水瓶可以靠蒐集画面中的汽水瓶填补,一般来说一瓶可填满 1/4 的量,不过刚冲刺完毕,即便在冲刺过程中吃到汽水瓶,似乎也无法马上再次冲刺,所以看到汽水瓶快用完就要开始留意落脚处,否则踩空就 Game Over 了。
另外画面中也会出现 QQ 糖跟棉花糖还有一个笔者还没踩到过的一摊蓝色的特殊道具, QQ 糖的做用类似大弹簧一样,踩到以后可以进行大幅度的跳跃,不过不能像充饱的汽水瓶一样冲刺那么久,但大跳跃快结束时,可以用汽水瓶继续冲刺;至于棉花糖则是吃到以后会缓缓的往上飘,移动过程不会受到落脚处影响,对于蒐集加分道具很有帮助。
最后一款游戏则是运用左右两个虚拟摇杆的第三人称射击游戏 Hero’s Duty ,也是为一一款以横向进行的游戏,左边控制移动方向,右边发射子弹以及扫射,左边是角色的血条,被怪物碰触到就会稍微损血,至于吃到特殊道具后,右边会出现弹药条。
笔者游玩的过程中有拿过炸弹:吃到瞬间全画面怪物爆炸,无法决定使用时机。榴弹枪:有点类似散弹枪,呈现扇形攻击范围,短距离落地后爆炸。喷火枪:压住后持续棒撞发射,可达近 1/3 画面的喷射范围。雷射枪:一条细长的雷射,范围仅有一条细线旦攻击力大。
怪物的型态则有小型的飞蛾、大只的飞蛾以及一种看起来像是绿雾的东西,小型飞蛾与绿雾一枪就可解决,大只的飞蛾如果是一般的枪就要多命中几次才会消灭,而且消灭后会留下一个暗红色的东西,移动时接触到也会损血;绿雾则有点微妙,被打到并不会扣血,但会有一小段时间无法进行攻击,如果在被包围时被绿雾纠缠就很不妙。
Hero’s Duty 游玩流程就是每一关会分成好几波怪物的攻击,怪物会从四面八方包抄玩家,不过没有基地的概念,所以不需要担心像某些游戏会有玩家角色活的好好的,但基地被歼灭的状况,只要顾好自己就好。每一关攻击结束后,中央像是闸门的地方会开启,玩家进去闸门后不仅会结束这一关,还可以稍微补一点血。
整体来说,Wreck-it Ralph 可以说是几款早期游戏类型的合辑,包括益智类、跳高类、射击类以及即将推出的赛车类型,虽然以现在的角度看这款游戏可能觉得无论画面或是游戏的玩法都不太有特色,不过只要玩过一下,就会勾起许多老玩家的回忆,并且不断挑战下去。
毕竟早期的游戏会引起轰动的原因不光只是当时的选择不多,当年游戏玩法单纯、过关目标明确,但却充满挑战性;相较近期过于重视画面、按钮配置太过复杂、充斥大量 QTE 的游戏,这种单纯的老游戏反而别有一番魅力。