如何保证游戏服务器数据库实时快速?
网络游戏的数据访问层的一部分。通常,每个区域对应一个数据库。比如呵呵在合并数据库,有时候两个区的数据库架构可能会因为版本问题而略有不同。在访问方面,实时数据一般存储在内存中,通过缓存和日志记录每隔一段时间持久化一次,同时保证数据完整性。
一般来说,真正的数据库服务器对应的是游戏某个区域的一个服务。有时候用高端机,一台机器上运行三个衣服库也是可以的。简而言之,游戏公司会根据数据库的负载来调整游戏架构。
每服人数有限,游戏数据不实时写入数据库。通常,它保存在缓存中,每隔几分钟写入数据库一次。所以游戏的数据库访问压力并不大。在caojing@idcs.cn,逻辑服务器的数据处理负载最重。一般是为了平衡逻辑服务器的负载。
所以实时性和速度与服务器架构和游戏程序有关,cdn加速是可以做到的。