游戏中有哪些叙事手段?

人物对话的氛围也分两个方面。首先要说的是新维加斯和古五经常出现的所谓“八卦系统”。普通路人NPC会随着你在游戏主要情节中的推进说一些与时俱进的话,让你觉得这个世界真的存在。值得注意的是,这些NPC实际上是非会话式的,也就是说,他们的作用是像复读机一样播报这些句子,这在某种意义上实际上就像一个圆环。

一般来说,讲一个故事要解决三件事:环境、情节、人物。游戏中最容易做的事情就是构造环境。因为毕竟玩游戏的人面前都有屏幕。这几年我们从640*480到4K分辨率,不变的永远是屏幕上闪烁的东西。用我奶奶的话说,那叫“上有图”。这个“画”字,道出了游戏的核心。