臭名昭著:次子的游戏评测
索尼在次子的推广和营销上不遗余力。PS Plus接连在PS3上呈现了这本书的两部前作,让玩家体验游戏的剧情和系统,连续的预告片和采访也让玩家目不暇接。据说这本书的预购量也超过了上世纪末顽皮狗的备受好评的代表作《我们最后的人》|。
不得不说,在PS4主机发布初期,这款作品是为数不多的3A级别大作,相当一部分玩家都在期待次子能给他们带来真正的次世代体验。那么,这款游戏能代表下一代的制作水平吗?PS4玩家是否应该考虑购买?甚至,这能成为玩家购买PS4主机的理由吗?在下一篇文章中,我会为所有玩家分析《次子》的方方面面,推荐优点,警示缺点,让合适的玩家买到自己满意的游戏。
在开始评论每一个细节之前,我先介绍一下二儿子的整体感受:出色的表现。毫无疑问,作为下一代的早期作品,它还有很大的提升空间。但同样,作为下一代的早期作品,它表现出了非凡的水准。画面效果很美,音乐音效恰到好处,系统和招式丰富不复杂,沙盒世界的构建也不会让人觉得枯燥。
与系列前两部作品相比,次子的进化绝不仅仅是代际之间的功能进化。游戏承接了一系列正邪道路,每条道路的任务和风格都会是相当差异化的体验。两个周目的不同道路根本不会让玩家感到无聊和重复。前作批评的高度重复的子任务在这部作品中也有所改变,短小精悍。
画面效果:绚丽多彩的表演
外貌是最先吸引人眼球的,二儿子也是。优秀的游戏画面能在第一时间吸引玩家。那些看了预告片,觉得《次子》画面很优秀的玩家,拿到游戏后依然可以得出同样的结论。
游戏运行在1080P的次世代标准分辨率,PS4强大的计算功能让游戏的光影效果、纹理效果、颗粒效果都非常出色。主角所拥有的霓虹能力和烟雾能力,最大限度的体现了光影和粒子的表现:光影炫目,粒子细致入微,绝不是一组不知道是什么的贴图。环境中的物体和人物造型颇有次世代风格,饱满权重的多边形让人物的脸和衣服栩栩如生。
从整体的景观色彩和搭配来看,“次子”不输给任何人。这一点在该系列的第二代中得到了相当的体现。时不时欣赏一下风景也是一大乐事。
这个部门的工作以每秒30帧的相对稳定的速度运行,但效果其实还是不错的。为了全高清画面而牺牲的帧率,并没有对游戏体验造成太大的负面影响。但相比同期作品《合金装备固V:地零|潜龙谍影5:原爆点》的每秒60帧,在流畅度上还是略显不足。可以看到在一些操作困难的地方帧率有所下降。
二儿子,整体画面优秀,也不完美。作为一款沙盘游戏,似乎还是很难逼真地刻画出街道的每个角落。一些不起眼的地方的地图也会提醒玩家你只是在玩一个游戏。
但毫无疑问,《臭名昭著:次子》的画面表现非常出色,无愧于下一代航海家的称号。次世代的早期作品有这样的画面表现,让我们对未来日益成熟的技术更有信心。
如果你非常注重游戏的画面,那么次子是不会让你失望的。
音效:身临其境的听觉震撼
游戏的音效相当出众,无论是超能力的使用、剧烈的爆炸、敌人的炮火还是日常生活中的各种环境声音,都能完美的配合你亲眼所见。据说每次用绝招音效都不一样。Sucker Punch录制了大量的音效样本,让技能的使用听起来不那么单调——至少我没有发现任何声音无聊或者刺耳。
一些声音效果也将直接来自手柄的麦克风,这是对显示设备或音频的补充。这是上一代人没有的体验。比如吸收能量等。,声音近在咫尺。这些音效也相当不错,让人更有身临其境的感觉。
在配音上,主角邀请了最近在业界颇为活跃的特洛伊·贝克。无论是他还是其他角色,配音都相当不错,没有出现声音恶心、朗读不专业等现象。玩家可以用配音体验角色的心情,配音也可以顺应故事的发展,展现角色的想法。不过可能是英语配音的瓶颈,还是没有一个声音能给我留下深刻的印象——在这方面,为主角科尔配音的杰森·科特(Jason Cottle)或许是系列中最棒的。
或许是受到沙盒游戏类型的限制,游戏的背景音乐并没有给我留下太多印象。两条路线通关后,我很难在脑海中回忆起任何旋律。我能记得的就是游戏的背景音乐和游戏内容配合的很好,没有脱节。最后的大结局很难超越二代。
系统与招式:简单而不简单,多样而不复杂。
超级大国是这本书最受关注的卖点之一。系列玩家见证了游戏第一代只能使用电动招式,直到第二代增加到同时使用两种招式的进化,电动和冰或者油。在《次子》中,玩家将有机会控制新的、更多类型的超能力。通过游戏中升级对象的收集,玩家将能够不断强化自己的能力,学习新的招式。
在游戏的预售预告中,玩家已经看到了主角烟系和霓虹系的超能力。为了避免剧透,我不会在评测中透露其他超能力的类型,但我可以向你保证,超能力的种类更多,而且琳琅满目。游戏里的招式都挺帅的,每次用这些招式,心里都会澎湃。
游戏的操作相当方便,容易上手。所有招式都可以一键使用——这就是这次宣传中的自由射击。瞄准器会随时出现在玩家的屏幕上,随时可以一键使用相应的超能力。但如果有必要,玩家仍然可以像前作一样输入瞄准角度,准确打击敌人。优秀的战斗平衡性,让每一次遭遇都很过瘾。
超能力根据不同类型被分配到多个键设置。当玩家想要使用某一种超能力时,不需要按多个按钮,也不需要按暂停来设置目录。只需吸收游戏中相应的元素就可以轻松切换到该元素的相应能力。顺便说一下,这些元素在地图上很容易找到。
新DualShock 4手柄的触摸板已经在次子中广泛使用,比如游戏中经常出现的操作:元素吸收。此外,销毁节点、指纹检查等动作也需要触摸板操作。对应游戏中主角的动作,触摸板要求的动作会有所不同。
沙盘地图:生动的西雅图
虽然前两个系列也借鉴了真实世界的城市,并以纽约市和新奥尔良为背景创建了游戏的沙盒地图,但次子打破了这个惯例,用真实的城市名称和真实的地标建筑塑造了玩家的游乐场。
次子所在的城市是西雅图,它的地标太空针也毅然屹立。地图的氛围很成功,区块的排列和设定很独特,不枯燥。我没去过西雅图,也无法证实Sucker Punch所说的“虽然没有完全恢复,但有必要感受一下西雅图”的说法,但我确实喜欢这张地图。
虽然地图的面积没有侠盗猎车手V|侠盗猎车手5那么大,只包含了市区部分,但是并没有给人一种地图马上就要完成的感觉。沙盘主要由两个岛组成,不同的块有完全不同的风格和氛围,给人很高的辨识度。随着游戏的进行,会显示出几种不同的气候和时间,每一种都会给人带来不同的审美感受。
可能是因为现在的沙盘游戏都是给玩家提供地图导航的,我两次打通正邪还没能记住地图,但另一方面也说明地图有一定的复杂性和不重复性。
游戏关卡:欲罢不能的任务设计。
首先说说主要任务。主要任务基本是线性叙事。完成一个任务后,下一个任务随之而来,在同一个主任务和先做哪一个之间没有选择。另外,有些主任务需要完成敌方基地的子任务才能执行。根据玩家的正义或邪恶,主任务会有不同的内容,但数量都不大。
主任务的设计继承了之前系列的优良传统,很有逻辑性,关卡设计也很有趣,有一定的制作技巧。任务节奏掌握的很好,火花四射的战斗关卡、激烈的追击关卡、相对轻松的侦查关卡交织在一起,让玩家时刻处于想继续玩下去,感觉很开心的状态。
不像前作,主角可以慢慢提升自己的能力,学习所有的招式,直到最后,这部作品很快就可以开启一种类型超能力的所有招数——但是别忘了,这部作品中有很多种类型的超能力。随着游戏的进行,玩家将继续学习新类型的超能力。在学习新型超能力之前,利用新鲜感利用好手头的能力也是一件相当愉快的事情。
随着游戏的进行,玩家会遇到几次Boss大战。这些Boss都是独一无二的,也有脱离沙盘世界,在专属定制空间进行的战斗。小Boss和巨Boss都会出现,打法也大相径庭,给玩家带来不一样的爽快体验。
除了超能力,跑酷、攀岩等元素依然保留。但是,如果你不喜欢这样缓慢的移动方式,几乎每个超级大国都提供了一种类似于飞行的移动方式——它们各有特点,会在不同的地形和需求下发挥自己的作用。
之前游戏的子任务因为重复度高,一直被一些玩家诟病。二儿子改变了这一点,但似乎它选择了绕过问题而不是解决问题。
子任务和收集要素仍然存在。子任务相当有趣,包括街头涂鸦、杀死目标人物、寻找隐藏摄像头、寻找录音、压制基地等。,但它们的长度明显减少了——在玩家感到重复和厌烦之前结束它。不缺办法。采集元素不再像前作那样停留在固定的位置,而是会在特定的区域内移动,有点像二代鸽子录音。它们很容易被发现,在占领敌人的区域基地后,它们将被完全放置在地图上。收集这些元素来提升你的能力。
根据主角是英雄还是反派,游戏的方式会不一样,学到的招数也会不一样,甚至游戏的整体风格也会改变。这也是继承了系列的传统。
总的来说,这个游戏作为沙盘游戏还是可以玩的。但是没有联机模式,制作方也不想用尽一切手段拖延玩家的游戏时间,注定有一天没有值得玩的东西。故事模式没那么长,子任务等要素也不是很难。《次子》很可能会像该系列一样成为白金大作。
故事与表演:自由与安全的争议之旅
首先,这个测评不会涉及剧透内容,读者可以放心观看。
《次子》继承了正义与邪恶之间一系列选择的主题,却有自己全新的故事:自由与安全哪个更重要。
故事的整体叙事非常流畅,经典的好莱坞情节有一定的起伏,让玩家投入感情。人物塑造比较成功,每个人物都有鲜明的个性和自己的故事。有些场景在游戏开始时很难猜到,这意味着故事仍然可以给玩家带来惊喜。
游戏除了使用一系列传统漫画,更多的融入了主流过场动画动画。过场动画中角色的面部表情很到位,可以用生动的表情来评价。人脸捕捉和人脸建模肯定花了不少心思。
我觉得这本书的主题《自由与安全》很有争议。首先,每个人根据自己的经历、经历和世界观,对于这两个话题哪个更重要会有不同的看法。如果你的观点与作品所宣扬的不同,你可能不会对作品有好的评价。
另外,二儿子虽然想提出自由与安全的矛盾,但只是构造了一个情境,讲了一个故事让玩家自己思考内涵和冲突,并没有提供任何值得参考的理论。类似的还有《我们最后的人|最后的幸存者》,一部由PS3在《上一代》末期独占的热门大作,讨论了灭绝后的人性。但是,二儿子的情况和故事,并不能打动人心,让他们像最后一个幸存者一样思考。就故事而言,二儿子没有一代或二代给我的震撼大——但有一点。
从艺术和思想的角度来评价次子的剧情可能有点苛刻,也不是所有的游戏作品都能把剧情做到《最后的幸存者》或者《潜龙谍影》那么高。其实《次子》的故事讲得挺妥帖的,或许比某些好莱坞电影还要好。故事也有进一步发展的空间,我们可能有机会看到续集。