火影忍者手游:相比新推出的坂野和长门,三代秽物已经成熟了很多。

宇智波麻原彰晃和长门,三代污土上架前的两位S隐忍,如果你经历过他们刚上架到后来加强的这个阶段,你应该都知道这两位忍者上架时有什么缺点。或许是他们刚进入平衡之年,策划人小李突然不知道该如何平衡这种平衡,最终导致这两个忍者刚上架时的巨大缺陷。

当初班师傅第一次优化减少了一个技能的来回晃动,优化了命中后增加的能量点。

然后第二轮优化就是增加普攻伤害,调整二技能CD时间,让能量条延续到下一轮。至此,班师傅的调整暂时告一段落。班主现在的实力基本符合S忍的标准,但和去年的王者忍者一、二代没法比。

经历了班师傅的坎坷历程,小李打算再做一次肮脏的土壤长门。可惜创新的双技能触发机制也成为了这个忍者最大的问题。很多人刚习惯双击释放封印的时候,突然变成了点击,在盾释放之前加上了被击中的判断,最终变成了一个被弹来弹去的球。

其实长门的实力已经达到S耐的标准了,只是二技能机制的触发在上架之初有点跛脚,后来优化了一次,逐渐适应,前段时间又优化了一次,估计应该是修好了。

然后,九月,三代秽物落在青蛙身上。他之前的《敏郎悲歌》和《春节哑剧》因为实力太强而被削弱。青蛙小南的评价很好。至于忍者自来也,我总觉得5秒变蛤蟆这个技能有点无解。

三代秽物的实力和班野、秽物长门相差无几,但是我感觉制作的成熟度有点高。很多人看到他的爆发力输出都觉得有点太强了。其实他的移动性差,没有很强的Y轴启动能力,反手能力也很一般。你需要切换到雷盾的技能打反手,所以他的优势是高爆发力输出,多技能变化。

蛙龙的策划要借鉴小李之前的策划,最后出这样一个忍者。其实这些忍者都是由一个计划主导的,然后最后几个策划人和团队负责人会一起讨论这个忍者的具体制作。蛙龙和小李肯定会有一些经验交流。另外,估计小打不过去,但我觉得他并不比青蛙差,只是在平衡年没有控制的那么自如,最终导致了叶班和在上架之初就出现了一些问题。

反正我还是很期待策划小李的下一部爆炸忍者。你呢?

难道是:“小李,请不要碰忍者”