为什么三国时期是改编成游戏最多的题材?

首先,动荡庞大的历史背景非常适合作为一款游戏的主体。毕竟现在的游戏大多以打斗为主,而三国丰富有趣的故事可以给游戏制作很多创作灵感。

能见度高。在各个历史时期,大众最熟悉的大概就是三国了。即使在类似三国的历史时期,如春秋战国、五代十国,也不如三国有名,这与罗贯中的《三国演义》一书有关。

《三国演义》在中国家喻户晓。即使你没有读过《三国演义》,你也或多或少知道它的一些英雄人物。如此著名的历史,其中不乏斗智斗勇,人物之间斗智斗勇,非常适合游戏题材。三国英雄都很有特色,各种人物都有。比如刘备身边的第一智囊诸葛亮,手持羽扇,是典型的军事家形象;关羽手持青龙偃月刀,跨过赤兔宝马,杀了文丑,斩了阎良,用温酒斩了华雄,五关斩六将,武力值爆棚;奸诈之人曹操...在四大古典小说中,《水浒传》常被拿来与《三国演义》相提并论。两者的相似之处在于英雄很多,而且很像,只是水浒中的人物没有三国演义那么有名。

比如吴用,和诸葛亮一样,都是军事家和智囊,但诸葛亮显然更有名;豹子头林冲是八十万禁军枪棒的教头,是个神枪手,但出入长坂坡的赵云显然名气更大。小侯文不如鲁奉贤;大刀关胜是关羽的后代,两人很像。那样的话,用关羽不是更好吗?

三国时期的英雄各有特色,人气也很高,应用到游戏中可以灵活多样,所以游戏玩家当然更愿意选择这些英雄作为题材。三国时期本身的特殊性,一对一,有善有恶,这是很经典的游戏结构,但是这种玩法很单调。三国不同,他们之间的结盟和对立都很自由,玩法也很多样。三国关系错综复杂,对游戏玩家来说是现成的游戏题材。这么好的题材不用,不可惜吗?