让你喜欢的游戏变得更好。

希望玩家一起努力,把这款游戏做得更好,支持国产。

8月初开始玩的FW很喜欢这个游戏。所以有些问题我想说,作为一个玩家,祝它更好。

第一:先说画面和音效。虽然美术设计的目标投入应该很少,但是游戏画面非常漂亮,值得称赞。怪物的设计不好。同样质地的怪物等级不同,名字还是一样的,应该是改了。解决方案:可以正式推出怪物的形状和名称,鼓励玩家设计,参与者和被领养者给予相应的游戏道具或人民币等奖励。这应该是一个对游戏宣传效果很好的活动,而且可以一举解决目前游戏中怪物设计单调的问题。音效很一般,没给人留下什么特别的印象。这个可以用一些音乐界新人(作曲家)的作品,当然也可以用一些半红的歌手或者乐队来做游戏音乐专辑,进行商业宣传和销售,成本相对较低,也可能出好歌。

第二:说说玩家最关心的,卡怪。我练的是土法,也比较奇怪,尤其是BOSS,所以我是这个BUG的既得利益者,但是我建议尽快从技术层面彻底解决这个BUG。一款好游戏不应该允许这么严重的BUG公开存在。解决方案:我不是技术专家。我的想法是为地图中所有有高度差和障碍的地方设计一个障碍概念。这个障碍对玩家和怪物的作用是一样的。第一,不允许越过障碍物施法(技能),障碍物两边的玩家和怪物在技术上是互盲的。第二,在障碍物的一侧施放法术,即使范围越过障碍物,也不会对障碍物的另一侧产生影响,即障碍物对法术有阻挡作用。比如有一堵很长的墙,玩家在左边,怪物在右边,玩家不能用鼠标右键施法。当玩家的鼠标在靠近墙壁的左侧施放法术时,在墙壁左侧法术的攻击范围内有效,但是在隔墙的右侧攻击无效,怪物不会靠近墙壁站立,因为对面的墙壁上有玩家,即障碍物对怪物的视野有同样的阻挡作用。这些是我的想法。具体怎么改,就看技术人员的努力了。再难也要改,彻底改。一劳永逸的取消卡怪才是正道。至于无悔之塔的墙,还是还原一下吧。现在看起来很奇怪。

第三:这个要遵循。一旦卡怪彻底取消,对于一个法师来说真的不容易。至少在消灭了卡怪的BUG之后,一个法师是无法完成主线任务的。这和游戏的设计有关。简单来说,在FW中,怪物一旦发起攻击,基本上99%都能成功攻击玩家(正常的失手概率也算攻击成功)。这也是FW的法师操作没有法师特性的原因。法师的操作应该是三击一退。怪物来到前面并发起攻击。法师后退两步,继续前行。怪物撞到了空中。但在FW中,一个玩家基本上不可能靠后退一两步就能躲过怪物的攻击。为了躲避怪物的攻击,玩家要跑很长一段距离,也就是说玩家想通过操作越级越过怪物,效率极低,基本不可能实现。由于逃跑效率低,法师不得不和怪物战斗,法师低防低血的弱点暴露无遗。解决方法:怪物的攻击被设计成有一定的准备动作周期,使得通过操作技能可以跃过怪物或者挑战同级BOSS。并且适当增加法师攻击,减少失手的法术技能。

第四:技术数据。一个游戏涉及这么多技术数据。为什么大部分不公开?这显然不合理。作为一个玩家,他不知道自己的命中率闪避率是多少,基础属性和五行属性攻防的精确计算方法,一个普通怪物的血和攻防(BOSS的数据隐藏无可厚非),护手某级的最高防御,团队经验什么的,因为没有官方数据。即使是高级玩家也不完全了解,了解的人也没有精力或者不愿意整理发布。玩了两个月,很多人对游戏里的很多东西还是一头雾水,甚至不知道要高效率的打哪个怪物。这不是游戏的深刻内涵,而是运营商服务的缺失。简单的解决办法就是公布数据和各种计算公式,让玩家有必要的研究资料,这样在游戏结束的时候就不会对某个东西无所适从,而且公布之后玩家也可以及时提出修改一些不合理的公式和数据的建议。

第五:游戏功能的问题,地图很大,很少有人卖多余的蓝,驿站不开放,有效训练时间比运行时间多不了多少;需要道具或者为了任务想打BOSS,花五分钟跑过去看看,正好被打死,只好500块钱回洛阳跑别处;物资到不了需要的人手上,不需要的人为了捡东西只好白白扔掉;仓库没有背包大,只能借助小号收集东西。这些情况合理吗?为什么不花点精力去改善呢?解决方法:开放各种地图站,增加拍卖行,素材可以叠加,收集整理玩家意见,在允许的情况下及时完善各种功能。

第六:游戏运营,永久免费不代表游戏公司不应该赚钱。游戏公司不赚钱怎么有资本维持游戏的运营,保持游戏的更新?没有人愿意做不赚钱的生意。这不是慈善。那么为什么凤武的运营团队对如何赚钱如此无知呢?这个值得写一篇文章带着目标来讨论。玩家说的最多的就是仓库问题,这也是最明显的定价错误。仓库32平方,800鲍彤,60元(现在先打折到48元吧)。然后我会造一个小号,有64格背包的仓库完全免费。很少有人会在48元买仓。既然你犯了一个错误,不要犹豫立即降价。作为一个公司,因为不想承认犯错的勇气而把钱放在一边是不成熟的。

史玉柱能说清楚《征途》每个月赚多少钱,目标的决策层现在可能很难说出这个数字。如果赚的钱少了,甚至赚不到钱了,管理层要想办法马上解决。千万不要等到这个游戏商业运营失败了才总结教训,承认错误。真的希望官方考虑一些建议。仓库和背包是100鲍彤页(32格)。这取决于服务器的状态,以及可以打开的最大页面数。驿站功能开放,除各国首都到洛阳仍以钱计算外,其余全部一次传送;鲍彤不宜使用100次,必须用游戏币购买,价格略高于普通药品;原地复活2鲍彤;不后悔1-3鲍彤;增加各类坐骑销量100-4000鲍彤;增加锤子种类,部分鲍彤锤子可以鲍彤修,50-800鲍彤;瑕疵宝石20鲍彤,黄色宝石80鲍彤,高级宝石200鲍彤;经验药里改为30%经验增加,价格不变,大的增加50%,20鲍彤;补血益精2鲍彤,加强力5鲍彤;钻石50鲍彤,增加钻石100鲍彤的高成功率;草料5鲍彤,肉类8鲍彤;大一统敦甲书10鲍彤;瞬间回大2鲍彤,小1鲍彤;增加物理药品种类,10-100鲍彤;增加技能本,50-200鲍彤(这可能会导致职业分布更加不平衡,建议先调整职业平衡);增加随机属性(至少蓝色)的材料销售,按等级价格1-10鲍彤(购买后才能知道属性,每十级加一个鲍彤);物理医学每1000体力有1鲍彤,使用量有限。每日可用量按等级计算,如双倍体力值;增加游戏币的销量,比如100鲍彤兑换8万游戏币,但是游戏币不能用来买鲍彤。

还有很多,但一时想不起来。总的来说,要大幅度降低耗材价格。也算作是驿站要投递的消耗品。一天送三五十次也不为过,因为这些物品价格低廉,玩家会大量使用。对于一些可能破坏游戏平衡的物品,他们会采取相对较高的价格,限制使用,一方面保证人民币玩家一定的优越感,另一方面让非人民币玩家很难玩到。非人民币玩家可以用游戏中的货币和道具兑换鲍彤,所以需要保证游戏中有游戏币存在,这样游戏币才能兑换鲍彤,鲍彤可以买到一切,那么游戏币就不能兑换鲍彤,因为人民币玩家不需要游戏币,所以非人民币玩家不能玩。因此,我们应该取消鲍彤购买65,438+000次使用药物。游戏币的作用还包括修理装备和建筑物品(建筑摊位)。药物和修复费是游戏中最基本的开支,使用游戏币是合理的。