揭秘!3D电影和游戏角色的制作过程
首先要知道做什么样的游戏。给定人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画开始根据概念设计做出人物的三视图。这些任务完成后,我们将开始把原画交给3D制作人。
三维建模和制作模型
从原画师那里拿到原画后,建模师的工作就是拿着这些原画转换成3d模型,然后提供给动画师。在目前的制作过程中,modeler工具主要有两种技术:多边形建模和数字雕刻,这两种技术各有优缺点。
虽然这两种工具有很大的不同,但这两种方法是相辅相成的。使用ZBrush等软件进行造型更适合生物模型,而3DMax等软件实际上更适合机械和建筑建模。
制作地图
建模完成后,我们将开始制作地图。在这个阶段,材料、纹理和颜色被添加到3D模型中。
根据建模器的UV划分模型,然后烘焙法线,CV,AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始制作贴图,不仅从色彩上还原原画,还在纹理上做了每种材质的纹理,会做出不同的效果,显得更加逼真。
灯光
为了让3d角色显得更逼真,我们可以在场景中放上数字灯来照亮模型,就像电影布局用灯光设备照亮演员一样。这可能是制作过程中技术含量第二高的阶段,但仍然涉及很多技巧。
前前后后:灯光和纹理美工之间有很多联系,两个部门紧密合作,确保材质和灯光合理配合,阴影和倒影看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的一个重要阶段。3D角色由虚拟骨骼和设备控制,这使得动画师能够控制模型的手臂、腿、面部表情和姿势。
动画是从一个姿势到另一个姿势来完成的,换句话说,动画师会为动作的开始和结束姿势设置一个关键帧,然后微调它们之间的一切,使动作流畅,时间正确。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,其本质上是指将3D场景和人物组合成最终的2D图像。
完全照明:必须计算阴影和反射。
特效:通常景深模糊时,雾、烟、爆炸融入场景。
后期处理:如果需要调整亮度、颜色和对比度,这些变化会在渲染时间结束后在图像处理软件中完成。
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