游戏屏幕选项中的MSAA·FXAA是什么意思?分辨率对游戏画面影响大吗?
1,游戏画面选项里的MSAA FXAA都是抗锯齿,MSAA是多采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种可以消除显示器输出图像锯齿边缘的技术。打开抗锯齿后,图像的边缘看起来会更平滑,更接近真实对象。
2.反走样技术可分为超采样反走样SSAA、多采样反走样MSAA、覆盖采样反走样CSAA、可编程滤波反走样CFAA、快速近似反走样FXAA、时域反走样TXAA和多帧采样反走样MFAA。
3.FXAA有三个版本:“FXAA 1”是最早也是最基础的开放FXAA渲染的版本,也是在PC游戏中应用最广泛的版本。在F.3.A.R、永恒毁灭公爵、柯南时代、孤岛危机2、无人区等中都有使用;《FXAA 2》是专门为Xbox 360游戏机设计的;《FXAA 3》有两种算法,精品版是针对PC的,主机版是针对Xbox 360和PS3的。
4.多采样抗锯齿是一种特殊的超采样抗锯齿。MSAA可以简单地理解为仅对多边形的边缘进行反走样。这样,与SSAA处理图片中的所有数据相比,MSAA对资源消耗的需求大大减弱,但图片质量可能略逊于SSAA。
第二,分辨率对游戏的影响
对于游戏爱好者来说,强大的配置和合适的外设必不可少。显示器作为最直观的呈现游戏体验的设备,让更多人在选择时更加慎重。在游戏的过程中,大尺寸高分辨率的屏幕带来的屏幕体验会更加震撼,更具视觉震撼,大大提升了游戏的可玩性。
通常我们玩的游戏的分辨率也和你显示器的分辨率密切相关。如果你的显示器分辨率是1080P,那么你在游戏中的最大分辨率是1080P。游戏中的分辨率不可能超过屏幕本身的最大分辨率。当游戏分辨率与屏幕分辨率相同时,显示器可以点对点输出,保证画面的准确性。
大屏幕显示是目前的主流选择,尤其是玩游戏。大屏视野更广,同时配合高分辨率,游戏画面更细腻。然而,高分辨率需要更严格的计算机配置。所以分辨率高固然好,但是一定要量力而行,否则影响游戏流畅度就得不偿失了。
扩展数据:
抗锯齿的分类
1,超级采样抗锯齿(SSAA)
超采样反走样(简称SSAA)这是早期的反走样方法,消耗资源较多,但简单直接。首先将图像映射到缓存并放大,然后通过超采样对放大后的图像像素进行采样。一般选取两个或四个相邻像素,混合这些样本后生成最终像素,使每个像素都具有相邻像素的特征,像素之间的过渡色。
然后将最终的像素恢复成原始大小的图像,并存储在帧缓冲区,也就是显存中,而不是原始图像,最后输出到显示器,显示一帧画面。
这就相当于把一个模糊的大图经过细化后还原成一个清晰的小图。如果每一帧都是抗锯齿的,那么游戏或者视频中的所有画面都会有抗锯齿效果。
2.多采样抗锯齿(MSAA)
多采样反走样(MSAA)是一种特殊的超级采样反走样(SSAA)。MSAA首先来自OpenGL。具体来说,MSAA只对Z缓冲区和模板缓冲区中的数据执行超级采样和抗锯齿。
可以简单理解为只有多边形的边是反走样的。这样,与SSAA处理图片中的所有数据相比,MSAA对资源消耗的需求大大减弱,但图片质量可能略逊于SSAA。
3.覆盖采样抗锯齿(CSAA)
CoverageSampling抗锯齿(CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品中第一个投入实际应用的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列的独家AA技术。
CSAA是基于MSAA,以进一步节省内存使用和带宽。简单来说,CSAA就是将需要采样的亚像素坐标覆盖在边缘多边形中,将原来的像素坐标强行放置在硬件和驱动预先计算好的坐标中。这就好比统一采样标准的MSAA,可以以最高的效率进行边缘采样,性能提升非常显著。
比如16xCSAA的采样性能只比4xMSAA略低,但处理效果和8xMSAA几乎一样。8xCSAA具有4xMSAA的处理效果,但性能消耗与2xMSAA相同。
4.可编程滤波器抗锯齿(CFAA)
可编程滤波器抗锯齿技术源自AMD-ATI的R600系列。简单来说,CFAA是一个MSAA,扩大了采样区域。比如之前的MSAA,都是严格选择物体的边缘像素进行缩放,而CFAA可以通过和谐驱动,灵活选择对锯齿效果影响较大的像素,以较少的性能牺牲换取平滑的效果。显卡资源也比较少。
5.快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的高性能近似。它是一个单向像素着色器,像MLAA一样运行在目标游戏渲染流水线的后处理阶段,但它只是一个后处理着色器,不依赖于任何GPU计算API,不像后者。
正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容英伟达和AMD (MLAA只支持a卡)的不同显卡以及DirectX 9.0、DirectX 10和DirectX 11。
6.时间抗锯齿(TXAA)
让电影画质的游戏体验达到逼真的程度。
TXAA抗锯齿:比?MSAA和FXAA?然后呢。CSAA?画质更高,制作CG电影的电影工作室会在反走样上花费大量的计算资源,从而保证观众不会被不切实际的锯齿状线条分散注意力。
如果你想让游戏接近这种保真度,那么开发者需要一种新的反走样技术,不仅要减少锯齿线条,还要在不降低性能的情况下减少锯齿闪烁。
7.多帧采样抗锯齿(MFAA)
一项由英伟达(NVIDIA)根据MSAA改进的反走样技术。目前只能使用Maxwell架构GPU的显卡。在Maxwell上,NVIDIA推出了用于光栅化的可编程采样位置,这些位置存储在随机存取存储器(RAM)中。
这样就为更灵活、更具创新性的全新反走样技术创造了机会,可以独特地解决现代游戏引擎带来的问题,比如对高质量反走样的更高性能要求。只需在NVIDIA控制面板中打开MFAA的程序,并在游戏中选择MSAA。
画面表现明显优于同级别的MSAA。这种新的反走样技术可以提高边缘图像质量,最大限度地降低性能成本。通过在时间和空间上交替使用抗混叠采样格式,4xMFAA的性能代价只相当于2xMSAA,但抗混叠效果相当于4xMSAA。?
参考资料:
百度百科-反走样