为什么很多游戏会限制每天玩的时间?有什么用
根据网易防沉迷系统的规则:用户在线后,其连续在线时间将累计计算,称为“?累计在线时间?”。用户注销后,他的离线时间也会累计,这叫“?累计离线时间?”。未成年人累计在线时间?三小时内?为了什么?健康?”游戏时间;累计游戏时间?三个多小时?为了什么?累吗?”游戏时间,收入减半;累计游戏时间?五个多小时?为了什么?不健康?”游戏时间,收益降到0。2009年5月至6月,19,同一未成年人身份证注册的多个账号,最先上线的1 id将根据上线时间进行防沉迷保护,后上线的id将被拒绝登录请求,得不到任何收益。
控制球员的成长节奏。个别玩家无节制的过度成长,可能会损害其他玩家的利益。让时间成为稀缺资源,有利于时间型回复道具的销售。有利于建立简单明了的游戏经济和增长模型。以体力为核心资源,与时间形成明确的等价关系,可以将游戏的消耗和输出收集在一个点上,便于模型调整、修改和分析。保持游戏粘性,起到正向激励作用,引导玩家每日或反复登录,形成游戏习惯。碎片化时间的概念契合了大部分移动休闲玩家的需求:时间不确定,地点不确定,短期操作,多次登录。延长游戏周期,减少开发工作量。有限的游戏资源会通过时间分割形成更长的游戏生命周期。
防沉迷对于注册时填写防沉迷信息的18周岁以下未成年人,防沉迷并不限制你的游戏时间,只是限制你的游戏收入。最后没有收入。当然可以继续玩,但是玩游戏没有收入就是浪费时间。从几年前开始,我国规定18岁以下的人免于成瘾。也就是18岁以下的人,每天玩网游最多3小时。如果超过3小时,游戏收入就会减少,直到没有收入。这个收入包括经验,包括所有在中国注册的游戏,不包括私服之类的。只要你通过了注册信息中的防沉迷认证,证明你是成年人,就不会受到防沉迷的影响,换句话说,不会受到游戏时间的影响。