现在国内哪个游戏平台比较好?盛大?腾讯?

背景资料

腾讯马花藤

2000年,同时在线的QQ用户数超过65438+万。

2001年,QQ在线用户成功突破1万大关;

2002年,QQ注册用户数超过6543.8亿。

QQ游戏2003年发布;

2004年,腾讯上市,“QQ堂”公测发布。同时在线QQ游戏最高人数超过654.38+0万。

2005年,QQ幻想最高同时在线人数超过66万;

2006年,《QQ音速》公测;QQ宠物最高同时在线人数超过654.38+0万;

2007年《QQ华夏》公测;《QQ三国》公测;

2008年,地下城与勇士在线人数突破654.38+0万;金灵奖星光闪耀,腾讯独占六大奖项;《穿越火线》最高同时在线人数突破70万;首届腾讯游戏嘉年华成功举办;3D网游代表作《寻仙》在线人数已突破40万,成为国内3D MMORPG;目前在线人数最多。《QQ炫舞》公测;《QQ自由幻想》测试版;QQ飞车最高同时在线人数突破40万;

腾讯在2009年中国游戏产业年会上获得九项大奖。

盛大陈天桥

盛大成立于1999,推出了中国领先理念的图形化网络虚拟社区游戏《网络归谷》;

2001年,盛大正式进军网游运营市场,拉开大型网游《传奇》公测的序幕。

2002年,盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万。

2003年,盛大自主研发的第一款网游《传奇世界》公测,同年9月,正式商用;

2004年,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。宣布收购韩国Actoz公司控股权;

2005年,盛大宣布《传奇》、《传奇世界》、《梦想国度》等三款产品采用“游戏免费,增值服务收费”的模式,旗下产品全面实行免费模式,开创了网游行业新的盈利模式——CSP(来-留-付);

2006年,盛大与迪士尼互联网部合作;

2007年,盛大收购成都金田,推出风云、18、20三大计划。

2008年,盛大宣布高层人事新布局,盛大文学、盛大在线、盛大游戏正式拆分。

2009年,盛大网络与金山软件、蓝港在线、上海暴雨达成战略合作。

财务报告演示

上市公司2008年第四季度游戏收入2008年全年游戏收入

腾讯8.03亿元28.38亿元。

盛大是9.72亿元,34.23亿元。

中国互联网的发展创造了两个神话:腾讯和盛大。

一个是im(即时通讯工具)之王,一个是网游霸主。凭借其核心产品:qq和联想,腾讯和盛大已经成为中国网络中极具影响力的角色。在2004年之前,由于业务领域的差异,两家公司基本没有交集,但在2004年,这一切都改变了。一系列事件都在揭示,盛大与腾讯之战迫在眉睫。

1.冲突的历史。据说腾讯在中国互联网的第一次大发展中发挥了重要作用。在互联网进入高速发展和广泛应用的1998、1999年,很多人上网都是用qq交友,或者说很多人上网第一件事就是学会看网站,第二件事就是申请qq号。当无数年轻人彻夜在网络榜单中寻找好友的时候,腾讯成为了中国网民力量爆发的第一个受益者。

互联网的发展速度超出了很多人的想象,几百年来已经成为尘封的历史。2001年,中国互联网迎来第二次高速发展期,网络游戏一夜之间风靡全国。互联网黄金、石器、传说引领新浪潮。而传奇却成为新兴网游界最火的游戏,盛大在短时间内积累了大量财富、人脉和人脉。

qq作为聊天工具的致命缺陷暴露无遗:缺乏清晰有效的盈利方式,从而缺乏支撑其快速扩张的资本。马花藤也不得不努力尝试商业化——收费和停止张贴号码。当然后来的实践证明这是一次失败的尝试,甚至给了竞争对手很大的机会。腾讯未能及时把握新机遇,空手回宝山,用户基数最大。但是,并没有相应的收入。腾讯在寻找一个合理的取胜之道,可惜这个空白时间似乎太长了。2001-2003整个上半年,腾讯似乎在放缓发展,但并没有做出惊人的业绩。与此同时,盛大得到了突飞猛进的发展。

随着网游的快速发展,腾讯终于意识到自己错过了一个大好机会。所以在2003年下半年,黛安芬作为腾讯试水网游的作品出现。当然,事实证明这也是一场失败的表演。虽然腾讯在其全国选美大赛(凯旋精灵)中展示了强大的推广控制能力和执行能力,但并不能改变当时网游用户的习惯,3d的时代并没有到来。缺乏运营经验和技术支持的腾讯,面对层出不穷的卡片机和外挂问题,束手无策。对于腾讯来说,网游的水太深,不得不面对失败的苦果。当然,这动摇不了腾讯的根基。有意思的是,同样是在2003年下半年,腾讯询问网游的时候,盛大似乎也表现出了进军即时通讯的意愿。被盛大誉为收藏的信天游。“工具《游戏》发布了,但后续的发展却让人大跌眼镜。这个工具竟然是盛大对抗传奇世界挂机软件的利器,而且只是为了在传奇世界的一次巡演。甚至在挂机软件快速发展之前,信天游还没推出就死了。当时盛大并没有借助现有用户群推出独立网络通讯工具的意图,或者说这个意图并不是其主要目的。这不是一次成功的对抗。

在成功解决与韩国人的纠纷后,盛大在危机时刻全力打造的传奇世界也获得了成功。与此同时,泡泡堂凭借其传奇般的崛起,再次成为休闲游戏领域的王者。紧接着,盛大成功登陆纳斯达克,强大的盈利能力和近乎暴利的利润率赢得了资本界的青睐。此时的盛大充满了自豪和喜悦。腾讯也完成了上市之旅,但它的目的地。

总的来说,比较宏大,比较好。