关于死亡岛的其他信息。
此外,预告片在中国大陆也很受欢迎,这让游戏的关注度骤然上升。据百度搜索次数统计,《死亡岛》两天(5815)的关注度其实已经超过了近期上市和即将上市的几大游戏。或许从这件事开始,很多游戏厂商都意识到了做一个绝对标准的预告片有多重要,它所带来的主动宣传效果是不可预测的。
最近讨论最热烈的游戏《死亡岛》的预告片已经被纳入好莱坞根据该游戏电影版的拍摄计划。好莱坞新闻站The Wrap近日报道称,制作人肖恩·丹尼尔和联合娱乐公司已经获得了这款游戏的电影改编权,该游戏于2007年公布。
丹尼尔、联合娱乐公司总裁理查德·利博维茨和制片人德米特里·约翰逊已经关注游戏开发好几年了。2009年,他们获得了电影改编权。丹尼尔(《狼人》、《木乃伊3》)和联合娱乐(《极限特工》)目前正在寻找合适的剧本。
据游戏发行商Deep Silver统计,《死亡岛》在北美上市第一周出货量超过654.38+0万套,在多个国家和地区(包括英国、法国等地,以及Steam在线商店)销量第一。发行商预测《死亡岛》两周全球销量将突破200万套,其至关重要的首周销量惊人。我们正在与北美的代理商Scowell密切合作,尽快组织货源补充所有渠道,Deep Silver首席运营商Geoff Mulligan表示。
由于该作品带病发布,其开发者Techland目前正忙于纠正该作品在各平台暴露出的BUG问题。深银认为他们可能需要推迟原定于本月晚些时候上线的后续更新,以获得更多的虫害控制时间,这至少涉及到两个DLC,包括早前确认的血腥竞技场。此时此刻,Techland的首要任务是应我们忠实玩家的要求,修正各平台版本的缺陷。游戏有优秀的后续更新,但我们的注意力首先应该放在最基础的游戏体验上。
上市两周后,死亡岛依然表现出强大的生命力。继第一周登顶英国游戏软件周销量榜之后,第二周再次夺冠。过去两周,死亡岛的游戏销量超过了游戏发行商Deep Silver发行的所有游戏的总和。但从第三周开始,《战争机器3》等大作将会强势来袭,死亡岛将面临巨大挑战。或许这将是死亡岛最后一次获得周销量冠军。发行商Deep Silver声称其僵尸大作《死亡岛》据官方统计销量已超过300万套。死亡岛初期销量惊人,之后几个月的销量也很出色。自第一次官方声明以来,其销量无疑已突破百万套。游戏在僵尸爆发中期开始,玩家的角色正在逐渐恢复意识。有四个角色:仙妹(前酒店接待员)、洛根(冲浪者)、山姆B(前说唱歌手)和普尔纳。因为四个人被丧尸攻击后没有被感染,所以成为了游戏中其他幸存者的救星。
虽然每个角色的技能都是独一无二的,但都是从同一个地方开始的。游戏开始时,玩家所在的酒店正遭到一大群僵尸的攻击。玩家被打得不省人事,最后有人把你拖到台球室,一个孤岛避难所。
最初的任务之一是找到Sinamoi(酒店的救生员),他正在将所有幸存者聚集到安全的地方。但是要完成这个任务,你需要从一个安全的地方(台球室)出去,穿过满是丧尸的沙滩。
近战是游戏的重点,附近很少有真正的枪械。其中一种火器是警官的手枪。玩家找到的所有近战武器都包含不同的攻击值、速度值和修复值。
玩家可以在游戏中分散的作坊里修复损坏的武器,还可以找到一些道具,比如电池、胶带、电线等。,来升级武器。游戏包含了QTE的收尾技巧。玩家的任务还包括寻找尽可能多的幸存者,并把他们带到一个安全的地方,一个游戏中的灯塔。
游戏中包含不同类型的僵尸,有的速度快,有的速度慢,还有“自爆”的僵尸,也会影响到周围的僵尸。包括Boss级别的丧尸。
玩家的角色还包括耐力值和随时使用武器的次数。游戏包含踢人动作,可以用来对抗僵尸潮。
每个角色都包含一个唯一的技能数,比如Sam B,技能数包括狂怒,战斗,生存。游戏包含特殊动作,Sam B的“狂暴”模式,开场画面会变红,释放狂暴攻击。在玩家救出一些幸存者并消灭一些僵尸后,一些地点将开始新的探索任务。此外,游戏还将包括可以动态添加的合作模式。
一个预告片让一个游戏出名,死亡岛是第一个先例。虽然预告片很精彩,但到目前为止官方还没有发布实际的游戏视频,玩家也看不到动态的实际场景。不过最近PCGAMER带来了死亡岛的详细预告,让我们可以更仔细的了解这款游戏。
说起波兰,你可能会想到很多东西。第二次世界大战中,熊和著名的波兰伏特加酒厂,以及丹尼·博伊尔的《28天的惊奇》。说起游戏,波兰有Techland,他们的牛仔题材作品《狂野西部》系列很受玩家欢迎。现在,他们即将推出僵尸主题的开放世界游戏《死亡岛》。比赛将在巴布亚新几内亚一个叫巴诺伊的小岛上举行。
从预告片中可以看到,一个正在热带岛屿上度假的家庭突然陷入了丧尸的包围圈。前一分钟,他们还穿着短裤,拿着雨伞喝着鸡尾酒,玩得不亦乐乎。下一分钟,他们会拿起一把大斧子砍向向他们冲来的僵尸。
俗话说“喝着鸡尾酒唱着歌,突然被丧尸打劫!”玩家将在游戏中扮演四个角色中的一个。他们每个人都有自己的特长和弱点。速度,体力,武器的使用也各有特点。可选角色中有Sam B,他是一名前hiphop歌手,戴着头带,喜欢使用近距离武器。剩下的角色包括留着莫希干式发型的洛根、性感敏捷的亚洲餐馆女服务员仙美和一名保镖。他们中的几个人在死亡之岛对病毒有着不可思议的免疫力,却逃脱不了被丧尸追逐咬伤的命运。无论你选择哪个角色,游戏中的RPG成长系统都会让玩家根据自己的喜好来制定主角的“暴力需求”。
四个主角?这显然意味着四个玩家,就像生存之路一样,玩的是合作游戏。但是,这种思路并不是照搬过来的。死亡岛是几年前构思的,当时还没有流行合作游戏模式,导致他们“起步较慢”。
Techland的产品公关经理布莱泽·克拉科维亚克说:“这是一个危险的组合。因为我们玩的是开放世界的游戏,要达到平衡是很有挑战性的。再加上四人合作模式,就更难做好了。”
事情真的很难。与《求生之路》中封闭的仓库场景和围栏中的农田不同,《死亡岛》中的巴诺伊岛场景庞大,充斥着各种主任务和副任务。还好之前有个正确的例子,就是无人区。游戏前的任务包括寻找安全和保护幸存者,之后的任务将需要你探索整个岛上发生了什么,并进入新的区域。游戏从一家酒店开始,但随后玩家将需要探索广阔的丛林地区,甚至整个城镇。在这个过程中,我们会遇到的不仅仅是丧尸,还有一些幸存者,甚至还有边想边发大财的劫匪,占领警察局的劫匪。Techland工作人员表示,游戏中的剧情主要是在混乱之初,人们还在期待政府出动军队解救他们,安顿这里的丧尸,所以这里的治安基本上还是存在的。尤其是钱,还是有用的,所以玩家在探索的同时购买新的武器装备还是有可能的。
为什么还有可能?因为游戏中的巴诺伊岛是度假胜地,不是非军事区,所以很难找到武器。所以不要指望在卖纪念品、明信片、贝壳的地方买到成堆的AK47。地上只能找到一把奇怪的自制手枪,弹药非常有限。所以最好找一些板子,棒球棒,桨,砍刀,可以最大限度的破坏。游戏中的真实情况是这些武器是有使用寿命的,玩家不可能一根棒球棒打死上百个丧尸,棒子也会断……但是这些武器可以在手动桌上改装,增加特殊功能。当然,转型也要从实际出发。玩家不可能把电锯改造成冲浪板。游戏中的变身功能更像是魔兽世界中的增强系统,比如给锤子或者大刀加充电装置。
砍刀在游戏中的效果真的很震撼。它不仅能斩断丧尸的胳膊和腿,还能发出奇妙的刀光。克拉科亚克说:“游戏中有些道具比较简单,比如钉子。有些更复杂,比如威力更大的武器。玩家不能像《盗墓防御》那样组合一些奇怪的部分。玩家需要做的是让这些武器更具杀伤力。”
Techland真的很在意和Capcom的坟墓防御系列的对比。克拉科维亚克说:“就像游戏中的武器系统一样,我们的整个游戏不同于盗墓防御系列,不能因为有僵尸元素就总是拿来比较。死亡岛更注重玩家正在使用的角色和游戏的整体剧情,很有深度。而《盗墓防御》更像是一个切瓜切菜的游戏,和玩具没什么区别。”
其实《死亡岛》的整个制作都是非常认真严谨的。这款游戏的制作人阿德里安·西斯泽夫斯基(Adrian Ciszewski)表示,“我们想让它变得更有深度,而不仅仅是一款像《坟墓防御》(grave defense)这样的纯娱乐游戏。游戏剧情不像什么疯狂的医生做疯狂的实验,产生一堆疯狂的僵尸那么俗气。”为了得到最真实的效果,制作人要求工作人员在动作捕捉器上收集自己的摔倒动作个人演示,甚至不小心摔断了腿。
死亡岛和坟墓防御的一个区别是它的敌人的设计。里面的僵尸虽然只是行尸走肉,但他们有的穿着比基尼,有的穿着运动短裤,虽然看起来很奇怪……随着玩家等级的提高,这些僵尸会越来越强大,甚至会组成队伍,而不是乱窜乱撞。有时候玩家会遇到非常敏捷的敌人,比如强盗,强盗。这时候我们就需要用一些方法来分散敌人的注意力,顺利过关。
普通僵尸在游戏开始的时候无话可说,但是后面遇到的僵尸会越来越狡猾,难以对付。比如你打一个丧尸,他们脸上会戴着汉尼拔面具,穿着紧身衣。他们会像愤怒的小鸟一样冲向玩家,他们的弱点在背后,需要玩家在背后攻击才能有效击杀。还有溺水的丧尸,它们显然在游泳池里泡的时间太长了,浑身上下都滴着水,皮肤已经肿了,甚至能看到皮下的内脏。
爱干净的人,一定不要和自毁的僵尸走的太近。他们满身是伤,全身随着心跳弹回,还在请求队员们的帮助。如果靠得太近就会爆炸,玩家很可能会侥幸用体内的脓液洗个“脓水浴”,真的很恶心。最恐怖的是屠夫僵尸,他们穿着破烂的工作服,面部扭曲。他们会用暴露的臂骨刺穿并切断敌人。敌人很可怕,但主角也会处于杀人眼神的状态。
说到僵尸的灵感来源,制作方列举了很多。从僵尸电影之父乔治·罗梅罗的僵尸系列,到《行尸走肉》,再到《惊变28天》,这些作品给了制片人各种各样的启发。从那时起,他们也明白了为什么人们如此享受折磨僵尸的乐趣。
克拉科维亚克说:“一方面,僵尸与人类有很大的关系。其实有一部分是人类,而不是外星人或者与人类无关的杀人植物。另一方面,僵尸与人类世俗生活的映射我就不多说了,这是大家喝多了才会讨论的话题。总的来说,僵尸是人类的敌人,杀死僵尸不会产生任何悔意。”
“在我们真正玩这个游戏之前,尤其是它的四人合作模式,我们很难保证死亡岛能满足所有玩家的要求。不过根据目前披露的内容来看,还是值得期待的。《死亡岛》早在2007年就出版了,甚至一度被世人遗忘。不管成功与否,Techland工作人员对僵尸的热情令人钦佩。正如克拉科维亚克所说:“我们不是在拍僵尸系列电影,我们只是在跟着自己的感觉走,在继承和发扬已有的僵尸题材内容。“死亡之岛,Techland的一款僵尸主题恐怖游戏,最早发布于2007年,最新消息发布于2008年。经过三年的休眠,这款PS3、X360、PC多平台游戏在2011再次回到聚光灯下。更让人惊喜的是,制作公司给玩家展示了一部不同于以往的震撼预告片。毫不夸张地说,这是迄今为止最震撼的僵尸游戏预告片。这部完全由CG制作的电影,以倒叙回放的形式,展现了一个小女孩眼中温暖的节日变成恐怖灾难的全过程。
宣传片中的这个故事展示了一个三口之家的丈夫和妻子在巴布亚新几内亚的一个岛上的度假胜地与僵尸战斗以拯救他们的女儿的简短片段。故事在钢琴弦下以倒叙(倒带)的悲情基调展开,中间穿插许多正面叙述的瞬间,直至最后的倒叙呈现出表演效果与情感的交汇,独特的镜头与感人的情节,在短时间内完美诠释了这个悲情故事。
制作团队运用慢动作、闪回回放、钢琴弦乐等元素,将片段中的血腥场景诗化,将恐怖场景柔化,给人思考的空间,回味悠长。这部预告片的艺术造诣令人惊叹,毫不夸张地说,可以作为一部短片。或许《死亡岛》能让习惯玩《生化危机》这类夸张恐怖紧张的僵尸游戏的玩家眼前一亮,给人耳目一新的感觉。
事实上,以往类似的作品为了避免引起不必要的争议,往往会刻意避免刻画儿童形象。然而死亡岛却反其道而行之。于是,就有了这样一部让人心寒心碎的电影。如果Techland能在实际游戏中渲染出同样的效果,那么这款游戏无疑会给玩家带来一些前所未见的惊艳。死亡岛自上市以来受到了很多玩家的青睐,也有玩家对游戏中的数据进行了重新整理,从而做出了各种mod。
01)活死人MOD:
安装这个MOD后,玩家会在特定剧情点附近遇到大量活死人。
02)受感染模式:
这个MOD会把游戏里所有的僵尸都变成“感染者”。“感染者”是人类丧尸的初级阶段,它的奔跑速度比普通丧尸快很多,攻击力惊人。
03)飞镖王MOD:
这个MOD可以把所有角色的第一技能变成回旋镖技能。
04)电火拳模式:
安装后可以让角色的拳头拥有只有电、火等武器才有的特殊属性。
05)暴力僵尸模式:
增加僵尸每轮刷新点数的刷数到100(分几批),也大大提高了僵尸的攻击性(超长追击),死后加火掌不亏。
06)北斗神泉MOD:
这个MOD提高了角色拳脚的攻击速度和力量,可以一拳干掉僵尸,一脚踢开僵尸。因为游戏中的重力数据也被改变了,用拳脚攻击僵尸会产生漂浮等特效。
07)血腥模式:
砍僵尸时增加了出血量。
08)迷你僵尸模式:
这个MOD把所有的僵尸都变成了有着大手的小人,让玩家获得了在小人国旅行的特殊体验。但是,当僵尸纠缠玩家时,身体会变回原来的大小。