长角男孩去城堡救女孩的ps游戏叫什么?

动作游戏ico

遗失的城堡的踪迹

游戏原名:ICO

游戏平台:PS2

游戏类型:AVG

游戏容量:DVD5 X 1

游戏语言:日语,中文和英语。

分布区域:日本、中国、美国和欧洲。

玩家数量:1

上映日期:2006 54 38+0 65438+2月6日。

发行人:SCEJ

发行人:SCEJ

游戏介绍

这款游戏的制作人是SCEJ公司的上田文人,这是他制作的第一款游戏,也让他一举成名。ICO是这个游戏英雄的名字,也就是玩家要扮演的角色。

ICO也是PS2上为数不多的有官方中文版本的游戏。因为游戏没有注重宣传,没有达到应有的市场效果。在其续作《万达与巨像》中改善叫好不叫座的局面还是很少见的,但却收获了无数的口碑和奖项,ICO也被IGN网站评为游戏史上最被低估的20大游戏...

游戏内容

ICO是独一无二的不朽的游戏艺术品,其实这款游戏的本质只是一款类似于“推箱子”的游戏,但上田文人超凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,再加上这款游戏中感人至深的剧情,让这款三无作品(无体力槽、无能力槽、无物品栏)成为一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说,纵观游戏行业,很多制作人都想把自己的作品拍成小说,恨不得把它拍成长篇大作;上田文人是唯一能把游戏创作成诗歌的人。

游戏的情节很简单:ICO,一个头上长角的孩子,被村里的人视为外星人,于是被送到女巫的城堡里作为祭品。但是ICO碰巧从囚禁他的石棺里逃出来了。这时,他看到了一个被关在笼子里的小女孩约达,于是他不得不尽力离开这个充满陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡门口时,他们看到了城堡的主人:女巫。她带走了约达。从断桥上掉下来的ICO活了下来。他意外地得到了一把威力强大的剑,所以他决定回到城堡,再次把约尔达带出来。

整场的对话加起来不超过20句。你操控的ICO能做的动作很少:跑、跳、爬、拿东西扔东西、用木棒打人,都是基本动作,没有正规动作游戏里的“超杀”。整个游戏只有三个角色:ICO,Yorda,女巫。这三个人是谁?约尔达和女巫是什么关系?为什么女巫把伊可关在石棺里,把约达关在笼子里?这些关于生活背景的疑点游戏,不是自己解释的。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架,让我们在解谜中体验思考的乐趣;更重要的是,在这个战士与公主的故事中体验最纯粹的爱情。

象征意义

根据游戏的口号“永远不要放弃这个人的手,否则就像放弃自己的灵魂”,制作方将女主角约尔达比作灵魂中最纯粹的部分,是一个永远无法放弃的灵魂。游戏中的黑影是玩家心中的阴影,黑女巫是他最大的阴影。她强迫自己的心放弃自己的纯洁和善良。

整个城堡被比作一个成年人的心脏,这并不罕见。很多艺术家都这样描述过。清纯可爱的ICO单纯的想帮助约尔达逃离城堡,也等于帮助了自己。如果你坐上直升机,俯视城堡,你会觉得ICO(也就是玩家自己)正带着他最纯粹的灵魂在一个充满黑暗阴影的迷宫般的心脏里来回穿梭,拼命挣扎,为了击中他的心脏(两个门),打开阻挡的障碍物(一边三个圆盘,六个* * *),让光线通过雷达射向他的心脏。

在游戏中,ICO拥有无限的体力。无论它被黑暗阴影攻击多少次,它都不会死。是比喻人心中的黑暗杀不死人。只有当他们最纯粹的东西被黑暗带走(约尔达被黑暗阴影带走)的时候,人才会死去。

游戏的武器设定很奇怪。它其实是一根木棍,想表达的是:“影子并不可怕,但可以一棍子打死。”(这个设计大概和很多日本人去剑道馆学习武士精神是为了激励自己有关。他们大多用竹刀或木刀练习,所做的动作往往一开始只有一个动作,就是不停地挥刀。然而,这样简单的动作却能让人振作起来。

关于拿激光剑,拿着约尔达的手会让激光剑成长四倍,也就是说只要你心中有纯洁善良,你的勇气就会加倍。

游戏主角不是很漂亮,甚至有点丑,对角线很奇怪,才14岁。这个设定和当时流行的帅哥美女当主角正好相反。这多少是针对当时的社会心态!

你需要智慧(游戏中所有的谜题)、勇气(这个不用我说,从ICO惊人的弹跳力就能看出来)和毅力(如果谜题一时解不开Yorda,你有没有想过放弃?),关注(如果你不老想着约尔达,想保护她,估计你对这个游戏的兴趣会大打折扣)。只有不看攻略,才能最大限度地体会到内涵——这是一种内心体验。

关于封面

Ico也像电影一样,在全球卖不同版本的封面。美版封面看起来像星球大战,直白易懂;而另一个欧洲多语种版本的封面,让人看一眼就舍不得放下。最神奇的是,这张海报和乔尔乔·德·契里柯(1888-1978)在1913画的一条街的忧郁和神秘一模一样:线条工整,色彩明亮,光线柔和,形式感强。

不仅封面是视觉上的借鉴,甚至整个游戏的精神也与基里科不谋而合。基里科的许多作品呈现出一种孤独和陌生的感觉。在他的画中,本该拥挤的广场和车站显得空旷而孤独,只有一个雕塑静静地躺着或者一两个怪异的身影,很多视角都标新立异。这些因素使得他画中的场景充满了奇怪、悲伤、孤立甚至有点恐怖的超现实主义。ICO精致的回味,是基里科画中的精神和气质——孤独、悲伤、神秘。非常接近超现实主义的精神内涵。整个游戏都是牛角反派单打独斗,没有交流。人物身处一个陌生的巨大空间,似乎永远不会结束寻找逃跑的路。