游戏装备强化pad装备有原理吗?

这取决于游戏数据库的设计。

1有些游戏是为了增强成功概率而设计的,这是由现在的增强装备决定的。

有些设计就是根据这个增强决定的(完美国际就是这样)。

以完美为例,这个强化中开启npc启动一个角色的概率可能大于1,也可能小于1(重新开启npc再次刷新)和开启强化本身的成功率。如果给武器+6,炼制成功率是1/50,这次的人物概率是1.2,也就是0.02 * 1.2 = 0.024就是这次强化的概率。同样,如果只是设计成完全取决于装备炼制概率,那就和性格无关了。

关于底部,也有两种情况。

1.水平低的设备提炼成功率低(完美)。比如1级+6的武器,成功率是1/100,60级的武器成功率是1/60。

2.提炼与品位无关。

那么第一种情况,必须把低级装备拿到最底层,提炼本身成功率不高。这样,底层设备两次精炼失败。如果下次有可能成功,就不要强化了,把装备放上去提炼,成功率会大大增加。

第二种情况,可以垫一下就好。

当然,如果游戏设计只是和目前装备增强的成功率有关,如二线所说,就不存在垫底的问题。

对于这个理论-概率问题,高中会有一些接触。数学里面有一章叫“概率统计”,深入探讨这个理论恐怕要在大学。在高中这个应试教育阶段,只是一个章节。