游戏服务器到底是什么?

这分为几块。

网络游戏

聊天在很多MMORPG中,聊天占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离出来,建立一个独立的聊天服务器,成为了很多开发者首先想到的事情。

第二个是回合制战斗MMORPG中的战斗模块。因为玩家在战斗时几乎完全与主服务器无关,所以将战斗业务分离到单独的服务器上是很自然也很符合逻辑的。

脚本NPC当我们和一些NPC对话执行剧情时,虽然也是在地图上完成的,但是真正的剧情执行和地图关系不大,所以我们也可以把使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,主服务器只识别地图网格上NPC的数量和位置。

特殊NPC我们刚才提到了脚本NPC要分开,医生(+HP)、护士(+MP)、快递员等特殊NPC要更容易分开。因为这些NPC的处理程序基本相同,所以写一个固定的程序代替脚本,会大大提高游戏服务器的响应速度,降低硬件成本。主服务器只能根据地图网格上记录的NPC类型和号码来完成NPC呼叫。

数据提供

有些游戏会立即向客户端提供数据。比如一些支持实时地图修改的游戏或者一些需要在客户端执行的脚本。对于这些内容,我们只能把它们的类型和编号保存在主服务器上,让客户端根据类型和编号下载到另一台服务器上。

服务分离集群

第一,服务的分离使每个服务器程序变得简单,可以减少出错的概率。即使有错误,也不会影响整个游戏的进度,并且可以通过快速启动另一个备用服务器来替换错误的服务器。

第二,服务的分离使得流量分散,可以减轻网卡的负担,系统遍历和程序的响应速度都会得到提升。

第三,短程序编译成二进制代码后如果足够小,都可以放入CPU缓存(服务器级CPU一般有几MB的缓存,足够放1到2MB代码段的程序),这样会大大提高程序的运行速度。

第四,因为大部分服务是分离的,主服务器基本上只处理人的行走或者人的行走数据的传输,单个服务器可以处理的人数会有很大的提高。其他业务互不相干,可以根据最大人数增加服务器数量。因为主服务器业务简单,也容易做动态均衡处理。

网吧/酒吧

网吧专门设置的高性能电脑主机,对众多游戏进行统一有效的管理。

游戏很多,每一款都可能给网吧老板带来经济收益,越来越多的游戏让网吧经营者手忙脚乱。借助windows系列服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。用比客户端配置略高的主机把网吧用的游戏全部拷贝到游戏服务器上。然后安装游戏服务器软件,设置好。

今天,它应该能够完成以下工作:

1它可以自动更新游戏补丁,并提醒运营商。

它可以及时向有更新需求的客户提供更新的游戏补丁。

应该满足目前网吧设计的数据读取能力两倍以上。

它应该具有很强的兼容性、稳定性和可扩展性。

5.其工作界面应直接、直观、易于操作和维护。它的解释语言应该容易理解。

页面浏览

网页游戏服务器是一种基于网页的游戏,它允许游戏玩家通过网络打开他们的浏览器来玩游戏。网页游戏服务器是基于网页浏览器的在线多人互动游戏,无需下载客户端,10秒即可进入游戏。不存在机器配置不足的问题,最重要的是关闭或者切换都极其方便,特别适合上班族。

今天,网页游戏服务器可以完成以下任务:

1,可以搭载用户的机器运行低配置的游戏;

2.兼容所有浏览器,稳定、可靠、快速;

3、可以自动更新游戏补丁;

4.工作界面更加直观,易于扩展和维护;

5、能承受3D效果,运行流畅;