游戏的CD是什么意思?
在游戏中使用一个技能后,这个技能会有一个冷却期。这个冷却时间在英语中是cold down,缩写为CD。所以CD流就是靠大招打人的风格,叫CD。
如果定义了CD流,那么CD流就是一种在自身攻击技能暂时无法使用时选择躲避,在技能可以使用时再次攻击的游击战。
产地:
技能CD最早是哪一款游戏发明的很难知道,但是在上个世纪发明的《龙与地下城》(DND)中,设定了释放者施放一个技能后,在游戏中直到第二天才能再次施放。在电脑上一些早起的兵棋类游戏中,也有放出后很多回合都无法施展的招数。广义来说,星际争霸中的“龙骑士之舞”(利用龙骑士攻击后的短暂间隔选择移动,移动后再次攻击。)”到魔兽中的“蜘蛛舞”,再到碉堡后的CS换弹匣可以说是CD流的一种表现。
具体表现:
由于CD流的攻击相对较弱,多为连续招兵提供有利的起始条件,尽可能拖延时间,消耗敌人的HP,误导敌人的行动,给敌人造成心理压力,直到最后能取得胜利。
从积极的一面来说,CD流是一种用战术弥补属性的流派,可以有效的拉近不同等级、不同装备、不同等级、不同职业的玩家之间的差距。
另一方面,CD流并不能真正缩短两者的实力差距,不利于制作方衡量不同职业的技能平衡,导致职业技能的错误变化。
Cd流缺陷:
cd流每次攻击都会有间歇性停顿,这是cd流的弱点。攻击者可以选择避开一张cd进行常规探索,从而找到cd的停顿时间进行查杀。
评估:
Cd流并不是一个应该被鄙视的行为。因为游戏中的一些设定,适当使用技能攻击对手是很正常的。这个特点在法师职业中普遍体现。因为没有很强的近战能力,防御力弱,生命少,所以相对设计师会给一些厉害的技能。这种职业如果用技能输出也会被认为是cd流。
在网络游戏中的体现;
这在游戏《DNF》(地下城与勇士)中显而易见。一般认为,使用35级以上技能或者使用无色小晶体被认为是CD流。事实上,从CD流这个词的定义来看,事实上所有的流派都是基于CD流的,原因有二:
1.任何技能都有冷却时间(CD时间)。
2.物理攻击也有冷却时间。比如游戏里物理攻击的时候不能总是用一个动作。
所以任何流派都是以CD流为基础的。
所以CD流是任何流派的鼻祖。想要玩好游戏,必须掌握各种技能的特点,了解技能的冷却时间。