腾讯代理吃鸡之后,steam上还有亚洲服务吗?

亚夫不会关的。但可能会锁定大陆ip,逼你玩tx版。

当大量的人循着移动互联网的路径去看新鲜事物的时候,一大波机会出现在了一直被忽视的领域,比如去年的单车享受,比如今年火热的线下场景,还有PC-Steam上的游戏分发平台。

Steam是Valve公司推出的数字发行平台(游戏迷一般称为V社)。其主要功能是将购买光盘或下载安装包后需要输入激活码的行为完全在线化。你可以简单理解为PC游戏的应用商店。

Steam很早以前就传入中国了,但是时间节点是2016。官方数据显示,2016年初中国只有600万用户,但到了今年5月,这个数字已经达到了17万。如果算上5月以后的非官方统计,Steam中国区用户数保守估计在2200万以上。

你可能没有意识到Steam本身的巨大魔力,但是如果你有一个朋友是一个中度重度游戏玩家,那么最近几个月,他很可能痴迷于一款叫做“吃鸡”的Steam代理游戏——绝地求生:大逃杀。

这款游戏是去年年底在中国互联网上闹得沸沸扬扬的《H1Z1:杀戮之王》的制作人布伦丹·格林的新作。3月23日在Steam上线,至今已连续20多周保持销量周冠军的位置,具体销量数字保守估计达到800多万份。8月27日,《绝地求生》在线人数峰值突破80万,超越DOTA 2成为Steam平台在线人数最高的游戏。

需要注意的是,与DOTA 2不同,《绝地求生》是一款付费网游。外网价格29美元,国内98元人民币。如果你把这个价格和800万的销量联系起来,你就明白它吸引了多少钱了。按照29美元的价格,这款游戏的直接收入是2.4亿美元,按照99元人民币算就是8亿人民币。

在中国互联网上,吃鸡潮的热度不亚于嘻哈。打开任何一个游戏直播平台的首页,除了LOL和王者荣耀,最受欢迎的就是这个了。在只有LOL和王者荣耀十分之一甚至十分之一用户量的情况下,这个成绩可以用火爆来形容。

2.当然,这篇文章并不是简单的说Steam和绝地求生有多牛逼。我们的重点是腾讯,另一个觊觎这一红利的大玩家。这个在高端游戏迷中臭名昭著,但已经是世界游戏老大的巨头,在9月1日正式推出了自己的Steam平台——we game,其模式和套路基本都是借鉴Steam或者另一个游戏平台GOG。

这是一个节点符号。PC游戏平台已经正式成为一个口号。除了腾讯,暴雪的Battle.net也蠢蠢欲动,网易成立了几十人的团队,秘密开发游戏平台长达半年。相信很快就能上市了。

此前,真正被认为是3A大作的游戏在国内基本没有市场。即使有,也是以盗版的形式在各种游戏论坛流传。然而,随着中国整体收入水平的提高和支付方式的便利,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的繁琐过程。相对于安装一个中国制造的包所面临的问题,花几十块钱直接购买现成的正版游戏已经逐渐成为相对老练的游戏用户的主流。

你可以把这种变化理解为,一款游戏,以前需要100万玩家来支撑,现在可能只需要10万忠实付费玩家就能过得很好,越来越多的人愿意支付这笔钱——在虚拟体验付费这件事上,游戏是第一个跑的,是高级知识付费。

从另一个角度看,免费道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016年中国游戏市场实际销售收入达到16557亿元,其中手游市场份额达到49.5%,端游市场份额为35.2%。手游首次超越端游,端游近期12首次出现负增长。值得一提的是,端游市场基本上做了英雄联盟和地下城与勇士。

市场和用户都在呼唤自理的PC游戏,而这些游戏依靠一个中心化的平台实现更高效的分发,这就是Steam在中国崛起的逻辑,也是腾讯跟进的原因。

拥有社交和强大流量资源的腾讯,总是紧跟热点。WeGame一般可以和腾讯游戏起家的QQ游戏厅相提并论。当时QQ直接模仿联众,一年内成为那个市场的绝对老大。

这一次,Steam会成为年度团结人群吗?

3.答案暂时是否定的。目前Steam上有近2万款游戏,而WeGame平台上至今只有86款游戏上市。

在PC上推出高质量的大作,并不比推出QQ游戏厅之类的浅层休闲游戏更好。后者可以由腾讯自己慢慢开发,而前者需要你老老实实讲,一次一个CP。从这个概念来说,WeGame的想象力就是中国的局域网Steam,不会是替代品。

WeGame平台的前身是腾讯TGP。2012推出的时候,他们的想法是为腾讯的游戏提供一个集成的管理平台,包括游戏管理、游戏加速、游戏保护、机密登录和下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的Battle.net平台,但事实证明,用户不会为了几款腾讯游戏就下载TGP。

TGP问题还会继续博弈,核心是一个。好游戏太少,好游戏不会和你分。他们自己的客户端或者平台可以解决问题。像《绝地求生》这种35人开发的精品游戏,不知道上线之初会不会受欢迎,也是来之不易。

没有一定的积累,没有好的游戏撑起大后方,游戏平台根本吸引不到忠实的粉丝。

腾讯曾经是个奶爸,但要想做好WeGame,首先要适应服务商的身份。你需要支持所有的游戏开发者。你需要花很多钱去讨好CP。你需要保证你像自己的儿子一样给流量,你要雨露均沾。

此外,腾讯引进国外游戏会面临严格的监管审查,这比Steam的免费上架模式要难得多。

腾讯可以依靠的,一方面是其在中国的强大资源。如果全面引流,相信一些地方游戏会火起来;另一方面,它具有本地化的优势。Steam上的很多游戏都需要梯子才能流畅运行。《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题。如果腾讯来运营,我相信它的体验要比现在的Steam好很多。

至此,我们在表面上谈了WeGame相比Steam的优缺点,却没有讨论更深层次的问题,即WeGame如何营造Steam这样的社区氛围。这个问题有点类似于最近的热点——头条挖知乎的大v,社群是个复杂的东西,不是有钱有资源就能买到的。它有一种惊人的归属感。比如网易云音乐在QQ、酷狗、虾米都很大。