刀锋战士的武器道具
主武器是冷兵器战场的核心战力。游戏拥有单手刀、长弓、重弩、长枪等多种主力武器。
无论玩家选择哪个武将,具有职业特色的主要武器都是玩家最重要的功能体现。有了最合适的主力武器,才能发挥武将的优势。比如前卫武将在进攻时主要使用双手武器,因此可以借助超高的生存能力在战场上起到前线推进的作用。
辅助武器
大多数类型的子武器是防御性工具。在不同的战争情况下,副武器是玩家随机应变的绝佳武器。比如先锋武将远程作战能力较弱,但可以通过配备装甲、盾牌等辅助武器来提高防御,削弱远程武将的攻击距离优势,综合作战能力更强。
辅助武器
辅助武器会造成致命伤害。飞刀、斧头等十余件辅助武器,一般情况下玩家是不会轻易使用的。一旦被击中,他们必须受到强大的伤害,扭转局势。护具分为重甲、中甲、轻甲三类,分别对应三种不同的职业。装备部分包括头、腰、斗篷。
马在古代仅限于一个骠骑之用,有不同的名称和属性,有血量。坐骑被杀,武将降。马匹不能用于某些地形,如攻城战。
配饰分为头、腰、背三类。洛阳死战
关卡背景:如今的洛阳因为战乱变得破败不堪。如果不是一个见多识广的人,我绝不会想到它曾经是达汗的帝都。但是这里的竞技场延续了过去的传统。每个士兵都期望在洛阳竞技场获胜,并刻下自己的名字,以证明自己作为一名士兵的荣耀。
关卡玩法:洛阳死战是一个比较紧凑的团战地图。地图中央是一个圆形剧场,中间有很多高台和障碍物,适合步兵和弓箭手层层推进。周边比较开阔,骑兵可以作战,可以包抄步兵。
10分钟内,先达到60击杀的一方获胜;10分钟到达,杀的多的赢。
江陵大街
江陵路是荆州到江夏的必经之路。为了赶上刘备的败军,曹曹骏日夜兼程赶往江陵。刘备不想轻易屈服,他的人已经阻止了曹曹骏占领江陵路,以掩护部队和人民的撤退。
关卡玩法:江陵路是团战地图。
夷陵古道
关卡背景:夷陵在历史上曾是吴蜀大战的遗址,无数英烈长眠于此。似乎这里的杀气还没有褪去,无数的士兵又被吸引到了这里。他们为什么而战?
关卡玩法:夷陵古道是大型团战地图,可容纳双方32名玩家对战。地形比较开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高平台,避免在路上被骑兵践踏。占据高平台的一方会有很大优势。可以前进到对方的重生点,也可以居高临下的射杀骑兵。
龙溪关
关卡背景:陇西关位于黄土高原西部,渭河上游。因其地理优势,常为兵家必争之地。为了争夺这个地方,无数的士兵在城墙上下厮杀。这次还会有新的流血事件吗?
关卡玩法:龙溪关是大型团战地图,可容纳双方24名玩家对战。玩家出生在城墙两端,不同兵种可以选择不同的策略快速占据自己的优势。作为骑兵,你可以杀死在长城外孤军奋战的敌军。步兵可以利用城墙结构复杂的优势出奇制胜,或者配合队友包围;弓兵可以利用城墙的高地优势击破城下之敌。
10分钟内,最先达到120击杀的玩家获胜;10分钟到达,杀的多的赢。凉州驿
关卡背景:凉州作为通往西域的必经之路,自古地处偏僻,却是军事要地。在茫茫大漠中,无数战死沙场的勇士被埋葬在这里,但另一场战争即将在这里打响。
关卡玩法:凉州驿站为据点战地图,可容纳双方24名玩家对战。据点战中,玩家出生在地图两端。地图中央有三个资源点,对应的名称用一、二、三表示,需要玩家占据。当玩家面对地图中的资源点时,会看到对应的名称UI,表示玩家资源点的位置。双方先占领资源点的旗帜。当一种颜色的旗帜升到顶端时,表示该资源点已经被该颜色的玩家占据。被占领的资源点可以为占领方生产资源,但掠夺中的资源点不能生产资源。一方控制的资源点越多,获得战争资源就越快。在这个模型中,更多地关注了战局、控制点数量和战线的变化。玩家可以先争夺离自己近的资源点,也可以出其不意的把资源点拿到很远的地方。策略的选择是最终取胜的关键。
获胜条件:10分钟内,先获得2000个资源单位的队伍获胜。如果双方在规定时间内达到2000点,资源多的一方获胜。江陵市
关卡背景:历史上,长坂坡之战后,刘备审时度势,放弃了向江陵转移争夺江夏的计划。曹仁、曹纯攻打江陵,攻打江陵城。
关卡玩法:江陵城是支持32V32的大型攻城地图,可以容纳比一般关卡更多的玩家,玩法更加多样化。不仅有弹弓、攻城车等大型器械,还有一些秘法玩法。江陵城的战场主要分为三部分:城墙战、巷战和内城混战。玩家将通过这个关卡体验一场攻城战三个不同阶段的战斗节奏,真实体验古代攻城战场的血腥与残酷。
胜利条件:进攻者若能在15分钟内降下城旗,则获胜;反之,防守方获胜。如果一方战力值降到0,则判定为失败。
降旗规则:国旗周围有一个区域。当该地区进攻方的士兵数量多于防守方时,旗帜开始下降。人数优势越明显,降旗速度就越快。相反,当该地区没有人或有许多守军时,旗帜就开始升起。
樊城
关卡背景:建安十三年(公元208年),曹操出发南征,目标直指刘表拥有的荆州,但不久刘表病死,继位的刘聪随即投降,曹操拿下荆州。投靠刘表的刘备在襄阳对岸的樊城。他得知刘聪的意图后,转战江陵,却被大军追击的曹操在当阳长坂坡大败。
关卡玩法:在樊城关卡中,守城可以利用设防的城市和工事射击敌人,或者派骑兵骚扰对方的攻城部队。攻城路线分为东南、西三路,以南面为主攻路线。攻击者装备有弹弓、攻城车和梯子等。,以配合部队进攻这座城市。左右两侧有小道可以绕过进行秘密攻击,守军需要派兵防守。随着攻城方的步步逼近,樊城的最后一战将集中在城内中央平台(靠近旗帜区域),双方将士需要拼死一战以求胜利。
胜利条件:进攻者若能在10分钟内降下城旗,则获胜;反之,防守方获胜。如果一方战力值降到0,则判定为失败。边境堵塞危机
关卡背景:长城附近的皇朝边境并非没有危机。除了长城外的威胁,长城内还有狼和土匪袭击等隐患。因此,皇朝在边境实行军垦制度。让士兵家属和一些人在边城开垦土地,以充实附近的口粮。一旦有贼攻,那么只要点燃篝火军,就可以就近支援。英山村是皇军垦区长城以北附近的村庄之一。帝国军在前线作战的时候,斥候来报,鹰山村遭到土匪袭击,蒙恬将军立即命令刀锋战士的新兵前来支援。然而,侦察兵们没有注意到的是,这一堆篝火传递的信息与前一堆不同。前一个是想尽快过来支援,这一次是想快点离开这里。
关卡玩法:前沿危机是防御关卡。六名玩家合作防守,阻止僵尸攻击,保护关卡中关键点的安全。玩家需要杀死僵尸,在游戏中获得武器和成长能力,阻止一波又一波的强敌攻击,最终取得胜利。
胜利条件:防御10波僵尸攻击。如果经过10波,关卡中的守卫点没有被破坏,玩家可以获胜;反之,游戏失败。胜利条件:5分钟内,率先杀死对方所有队员或成功占领旗帜的一方获胜;五分钟,人多的一方获胜。
峡口
关卡背景:三国时期,孙权从建业迁至湖北,改湖北郡名为武昌,设武昌郡。沙县的江夏山是守护其上游的景点。因此,孙权便于黄武第二年就派人在河边的山上建城。这个城市周围两三英里,它被命名为峡口市,因为它面临着夏季水进入河口隔江。城在山旁,危在旦夕,居高临下。孙权多由宗室镇守,军事地位十分突出。
关卡玩法:峡口是一个死亡小地图,可以容纳双方各五名玩家对战。紧凑的地形设计让玩家更容易在地图中战斗,杀戮会比其他模式更加激烈。在这种模式下,由于玩家死后无法复活,所以能生存到最后才是玩家最大的使命。在这个小地图中,更适合玩家玩步兵指挥官,但如果你对自己骑兵的技术非常自信,也可以利用骑兵的冲击力来控制战斗节奏,出奇制胜。
死亡竞技场
关卡背景:这里曾经是死囚互相残杀的地方,供官僚们观看欣赏。鲜血染红的地面,刀剑的碰撞声,士兵的嘶嘶声,观众的哭喊声充斥了整个竞技场。只有坚持到最后的战士才能重生,胜利意味着重生。无数死囚在这里进行最后的搏斗,而在如今的战场上,这里也成为了双方厮杀的重要场所,输赢只在一战之间。
关卡玩法:死亡竞技场是一个死亡小地图,新颖的双层结构设计,为玩家的战斗和策略提供了更多的选择。无论你是骑兵、步兵还是弓兵,你都能在这里找到有效的玩法。灵活的兵种组合和团队合作是成功的关键。
古城
关卡背景:这里曾是诗人眼中的江南美景,小桥流水人家是这里的华丽写照。无数吴栋的英雄在这里诞生,但在战争中,这里不得不沦为刀光剑影、自相残杀的战场。江南古镇,谁会是真正的强者?让我们拭目以待。
关卡玩法:古城是个死胡同图,借鉴了江南古城复杂的地形结构。在这张地图中,更多的迂回设计使得玩家的路线选择更加多变,可以出其不意的击败敌人。地图中间的桥是整个地图的中心,也是设置旗帜的位置。策略的选择可以让游戏更加新颖多样,充满乐趣,无论是保卫高地夺旗,还是穿梭往来,杀光所有敌方将领。
江陵大街
关卡玩法:江陵路是死亡地图,室外地形设计。红蓝双方分别诞生在道路两旁。游戏的目标是利用地图中的各种掩体逐步推进前线,尽可能多地杀死敌军并取得胜利。