学生喜欢玩网络游戏。为什么网游不能禁?

网游禁播已经讨论很久了。新学期伊始,禁止网游的呼声又起,学生家长、有识之士甚至中老年人都表达了强烈不满。当然,这也引起了一些反对。他们认为这是客观存在的。要想防止孩子玩网游,关键在于家长的管理教育和孩子的自律。他们甚至把烟、酒、麻将和网游相提并论,这种比较听起来很有道理,但仍然无法消除大多数家长对网游的愤慨。

说起网游的危害,很多人喜欢用烟酒麻将的危害来反驳这到底是网游的危害还是烟草麻将的危害。经过观察,我们发现烟酒麻将的消费者中,成年人占了绝大多数。对于很多成年人来说,抽烟喝酒不仅可以消除孤独感,还可以消除社交需求。但是整天抽烟喝酒打麻将的人不多,不抽烟喝酒跳楼的人也很少,主要是大部分成年人对烟酒的控制力还是很强的。但从网游消费来看,青少年占绝大多数,他们大多整天玩,占据学习时间,他们还是在家里度过。

两者最大的区别是烟草,酒是消耗品,烟酒不会积累,被抽或喝后会消失。网游不一样。因为它为玩家创建了一个账号,玩家可以随时随地玩游戏,账号中包含了玩家的补给、积分、等级和道具。账号可以交易和转换,让玩家觉得很有价值,舍不得放弃,最终上瘾。其实只有账号时间的数据是真实的,玩家收取的真金白银都进了游戏公司的腰包。可以说,网络游戏相当于在年轻人的生活中种下了邪恶的种子。

这不仅浪费了他们宝贵的学习时间,消耗了他们不成熟的身体,扭曲了他们的价值观和世界观,也导致了他们社交能力的改变。烟酒烟麻将对社会责任无能为力,无动于衷,其复杂程度、危害性、危害性无与伦比。沉迷网游看似是个人问题,与我们自己无关,但当这样的人增多了,就会变成社会问题,让我们付出更大的代价。所谓千里之堤毁于蚁穴,所以要加强对网游的管控。