论手机游戏产品的实现技术
近年来,手机游戏已经占据了应用商店的半壁江山,各类游戏层出不穷,每一款游戏都有不同的变现方式。在本文中,我将简单梳理一下个人对如何实现的理解,与大家分享。以下是不同游戏类别的变现方式:
1.大型联网手游:以王者荣耀、申远等游戏为例。这些游戏生命周期长,社交属性强,通过不同的游戏场景和道具为用户提供不同的游戏体验。这类游戏的变现手段主要是通过出售游戏道具,可以在游戏中实现更强的竞技能力或者更快的升级速度;
2.普通休闲游戏:对于普通休闲游戏来说,开发和生存周期相对较短,主要变现手段是移动广告。通过在游戏中嵌入广告SDK,结合游戏场景展示不同的广告,可以获得广告收入;
3.网络休闲游戏:这类游戏和一般的休闲游戏有些不同。它利用用户贪小便宜的心理,通过游戏吸引用户,通过广告赚钱诱导用户主动观看广告,从而获得更高的广告收益。
对于手游来说,不同的游戏对发行商来说各有利弊。比如一开始很多游戏发行商主要以大型手游为主,通过绑定用户获得高收益。但由于游戏越来越多,这类游戏的投入相对较高,失败的概率略低,所以很多发行商逐渐转向休闲游戏甚至小型游戏。休闲游戏开发成本低,容易快速生产,获得回报。但由于它们的生存时间会很短,回头率可能不会很高,所以需要快速迭代新游戏来持续广告收入。