国产和日产galgame有哪些差距
人家日本那边都已经发展了一二十年了,如果从最早期的JAST社的天使们的午后(较为公认的第一部galgame,虽然不是第一部erogame)算起的话,这部是1985年发售的,到现在2018年已经过了33年了,也就是说人家已经发展了33年,从八十年代刚刚起步,到90年代00年初慢慢形成雏形(其实有很多佳作都集中在90年代-00年初这段时间,例如剑乃博士的yu-no,desire,禁断の血族,ELF的同级生系列下级生系列等等,这里就不细说了),再到现在,可是我们国产的galgame,基本从0几年才刚刚开始,还是完全照着日本的galgame学的,一直到10年雪之本境...嘛我记得的接触的第一部国产就是这部了,之后就是高恋和东津萌米还有三色了,其实就算现在雪之本境都有很多人喷抄袭之类的blabla,高恋开始好像国产才开始被玩普通日本galgame的接受,包括哪些玩了几年十几年eroge的大佬们.....但是高恋已经是15年的事情了....而日本那边galgame被接受的时候是90年代初,所以你想想,差距当然会很大了
嘛至于是那些差距,基本表现在:剧本方面、CG作画方面,作曲方面,对galgame的认识方面,程序方面,总之就是各种方面,现在基本都没有几部能(注意是没有几部,有几部可以赶上人家,但是也无法超过....)和人家比的,主要还是我们这边发展的太晚了,而且现在做gal的组几乎都是后面才成立的,除了某几个组很早就有了,但是基本没有几部有名气的作品,就和普通的小作坊差不多.....再者就是国产galgame在国内的受众面等等方面,galgame在国内本来就是小众,大部分又都是玩的日本gal,所以国产galgame的受众其实主要是路人居多...并且其中的大部分路人基本就是看比如这部游戏画风不错,还便宜,那我就买来看下,例如曾经很火的三色绘恋....当初就是因为超便宜的售价才卖了很多,但是也赚不了多少,而且大部分都是因为各种原因买的路人,他们可能就只是因为某些原因才买的,后面你出了新作他们就不一定会买了,这就是国产起步太晚、发展太慢、受众面低等等原因,而日本那边价钱拔作都是2000-5000日元不等,普通的商业gal基本8000多日元,有的大作甚至能卖到10000多日元,并且相关的网站也很多,卖gal的例如DMM、Getchu、DiGiket、melonbooks等等,其他的还有很多相关的,例如批评空间,圣封,诚也的部屋等等,还有讨论erogame的论坛和版块也是超级多,2ch的エロゲー版每天就有很多人讨论gal,而且新作旧作热门作话题作冷门作等等都有聊的,不像国内基本就是柚子社八月社枕社方糖等等有名的几家,而且讨论的作品也多以汉化为主...好吧这倒没什么问题,不过差距基本就体现出来了,想要赶上的话过个几十年人家没落了或许还行,不然赶上基本不可能,超过就不用说了